Mühendisler Metaverse Hakkında Gerçekten Ne Düşünüyor? (Anket Sonuçları)

Mühendislerin %93'ü metaverse'in inşasına katkıda bulunmak istiyor ve 5 kişiden 4'ü bu fırsat için mevcut işinden ayrılmaya hazır
%90'dan fazlası, metaverse'in önümüzdeki on yıl içinde diğer tüm sektörlerden daha fazla teknik yenilik göreceğini söylüyor
Mühendislerin %78'i, önümüzdeki on yıl içinde çalışma günlerinin yarısından fazlasını metaverse'de geçirmeyi bekliyor
Roblox olarak, metaverse'deki milyarlarca insanı iyimserlik ve nezaketle birbirine bağlamak misyonunu üstlendik. Bu hedefe ulaşmak için uzun vadeli düşünme, sürekli yenilikçilik ve topluma saygı gerekiyor.
Liderlik ve inovasyon konusunda kendimizi zorlarken, mühendislik topluluğuna (ülke çapında yapılan bir anket* aracılığıyla) liderlik ve inovasyon, teknoloji ve işin geleceği hakkındaki öngörülerini ve düşüncelerini sormaya karar verdik. Anket sonuçları, mühendislerin metaverse ve paylaşılan 3D sürükleyici deneyimlerin geleceğinden heyecan duyduklarını açıkça gösteriyor.
2004 yılında, metaverse henüz moda bir kelime haline gelmeden çok önce, Roblox, insanların 3D sürükleyici ortamlarda nasıl bir araya geldiğini yeniden hayal etmek için iddialı bir vizyona imza attı. Mühendislik ve teknolojide yeni bir çığır açma fırsatı gördük ve başkan yardımcıları ve araştırmacılardan direktörlere, yöneticilere, baş mühendislere ve diğer bireysel katkıda bulunanlara kadar tüm kariyer seviyelerinden 500 mühendisin yanıtlarına dayanarak, bu vizyonun artık mühendislik topluluğu tarafından geniş çapta paylaşıldığını görmekten memnuniyet duyuyoruz.
Aslında, mühendislerin dörtte üçünden fazlası (%78) önümüzdeki 10 yıl içinde iş günlerinin yarısından fazlasını metaverse'de geçirmeyi bekliyor. Ayrıca, önemli bir çoğunluk (%68) sürükleyici 3D internet deneyimlerinin toplum üzerindeki olumlu etkisine iyimser bakıyor ve bunları kripto/NFT/blockchain (%62) ve sosyal medya platformları (%43) gibi teknolojilerin üzerinde değerlendiriyor.

Mühendisler Metaverse'in Oluşturulmasına Yardımcı Olmak İstiyor
Anketimizin, neredeyse tüm mühendislerin (%98) metaverse kavramına aşina olduğunu göstermesi şaşırtıcı olmasa da, ilginç olan nokta, mühendislerin bu kavramın hayata geçirilmesine katkıda bulunma konusundaki ilgisidir. Mühendislerin %93'ü metaverse'in inşasına yardımcı olmak istiyor ve mühendislik alanında üst düzey yöneticiler arasında bu ilgi neredeyse %97'ye ulaşıyor.
Mühendislerin %90'ından fazlası, metaverse'in önümüzdeki 10 yıl içinde diğer tüm segmentlerden daha fazla teknolojik yenilik göreceğini söylüyor. Metaverse/sürükleyici 3D platformlarının oluşturulması, mühendislerin bir sonraki iş olarak ilgilendikleri en önemli alan (%68) olup, dijital ekonomiler (%38) ile emniyet ve güvenlik (%37) ilk üç alanı tamamlamaktadır. Büyük çoğunluk (%88) ayrıca “en iyi mühendislerin metaverse’i oluşturmak için çalışmak istediği” görüşüne katılmaktadır.
Son olarak, anketimizden elde ettiğimiz belki de en anlamlı bulgu, mühendislerin yaklaşık 5'te 4'ünün (%79) metaverse'i inşa etmeye yönelik yeni bir iş teklifi alması durumunda mevcut işinden ayrılacağıdır.

Önümüzdeki On Yıl İçin Temel Mühendislik Becerileri (ve Zorlukları)
Metaverse mühendisliğine olan yoğun ilgiye dayanarak, mühendislerin, 3D sürükleyici ortamlar oluşturmada sıklıkla kullanılan bir kodlama dili olan Lua'yı öğrenmek gibi, metaverse'e özellikle uygulanabilir yeni beceriler ve kodlama dilleri edinmeleri akıllıca olacaktır.
Anketimizde, hem metaverse hem de diğer alanlarda uygulanabilecek daha genel teknik beceriler de ele alındı.
Anket yanıtlarına göre, yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi (ML) bilgisi, önümüzdeki 5-10 yıl içinde mühendisler için en kritik beceriler olacak. Anket katılımcıları, önümüzdeki 5-10 yıl içinde en çok talep görecek mühendislik meslekleri olarak AI/ML Mühendisi (%54), Veri Mühendisi (%50), Platform Mühendisi (%44) ve Avatar / Animasyon Mühendisi (%40) sıralamasını yaptı; elbette sonuncusu özellikle metaverse'e odaklanıyor.
Dijital ekonomilerin inşası ve güvenlik, emniyet ve medeniyetin korunmasıyla ilgili fırsatlar da en çok ön planda yer aldı. Güvenlik ve medeniyet, mühendisler tarafından metaverse'in inşası için en önemli teknik zorluk/endişe (54%) olarak sıralandı. Diğerleri arasında cihaz desteği (46%), büyük dinamik dağıtılmış ortamların işlenmesi (42%) ve büyük ölçekli paylaşımlı ortak deneyimlerin sağlanması (41%) yer aldı.

Metaverse'in Benimsenmesini Hızlandıracak Çığır Açan Teknolojiler
Henüz olasılıkların çok erken aşamalarındayız ve önümüzde bizi bekleyen birçok karmaşık teknik zorluk, uzun vadeli düşünme ve finansal yatırım gerektirecek. Anketimize katılan mühendisler için, önümüzdeki 1-2 yıl içinde metaverse'in benimsenmesini hızlandıracak çığır açan teknolojilerin en sık bahsedilen örnekleri sanal gerçeklik (VR), yapay zeka ve makine öğrenmesiydi.
Metaverse'i hayata geçirmek için en önemli teknoloji olarak sohbet ve uzamsal ses gibi 3D sürükleyici deneyimlerdeki iletişimi (42%) sıraladılar; bunu donanım cihazları (40%), 3D formatları/birlikte çalışabilirlik (36%) ve görseller/grafikler (36%) yakından takip etti.
Finansal yatırımlara gelince, mühendisler önümüzdeki 1-3 yıl içinde öncelik verilmesi gereken kritik alanlar olarak donanım (%45), emniyet ve güvenlik (%43) ile AI/ML destekli içerik üretimi (%43) alanlarını ilk üçte sıraladı.
Önümüzdeki İnovasyon Yolculuğu
Uzun vadede başarılı olmayı hedefleyen çoğu şirket gibi, Roblox'ta da geleceği öngörmek, sürekli yenilikçiliği teşvik etmek ve topluluğun ihtiyaçlarına saygı duymak bizim için kritik değerler ve önceliklerdir.
Bu anket sonuçlarını görmek bizim için çok cesaret verici oldu, çünkü teknik yetenekler arasındaki algıların, metaverse'de 3D sosyal sürükleyici deneyimler ve iletişimden oluşan bir gelecek vizyonumuzla uyumlu hale geldiğini gösteriyor. Vizyonumuz, önümüzdeki devasa inovasyon fırsatı ve bu yolculukta bize katılacak mühendislik yetenekleriyle çalışma şansı konusunda daha fazla heyecanlanamazdım.
*Anket, Roblox tarafından Momentive'e (SurveyMonkey platformunun yaratıcıları) yaptırılmış ve 20-21 Ekim 2022 tarihleri arasında 25 ila 64 yaşları arasındaki 518 ABD'li katılımcıyla çevrimiçi olarak gerçekleştirilmiştir. Katılımcılar ya çalışmaktaydı ya da iş arıyordu; ve yazılım mühendisliği ile ilgili alanlarda çalışıyordu. Kariyer seviyeleri, bireysel katkıda bulunanlardan üst düzey yöneticilere kadar uzanıyordu.


