Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Katmanlı giysilerle dinamik kişiliğinizi Metaverse'e taşıyın

Gangs all here

Geçen hafta gerçekleşen son derece heyecan verici Roblox Geliştiriciler Konferansı'nın (RDC) ardından, artık tüm Roblox Studio kullanıcılarının erişimine açık olan Katmanlı Giysi Stüdyosu Beta sürümünün lansmanını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu özelliği kendi deneyiminizde etkinleştirmek için Roblox Studio'yu açın, Dosya > Beta Özellikleri'ni tıklayın ve ardından "3D Katmanlı Giysi" etiketli kutuyu işaretleyin. 

Neredeyse iki yıldır, Roblox'taki herkesin avatarlarına giydirecekleri kıyafetler konusunda tam bir özgürlük sağlayan yenilikçi bir sistem oluşturmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz. Bu noktaya nasıl geldiğimizi anlamak için, bu süreçte piyasaya sürülen bazı teknolojilere göz atalım ve yakın gelecekte nereye doğru gittiğimize bir göz atalım.

Katmanlı Giysilere Giden Yol

Geçen Kasım ayında Skinned Meshes'i piyasaya sürdük ve o zaman da belirttiğimiz gibi, skinning teknolojisi Katmanlı Giysiler gibi yeni gelişmiş özelliklerin yaratılmasına zemin hazırladı. 

Nisan ayında, "wrap deformer" olarak da bilinen Cage Mesh Deformer teknolojisini piyasaya sürdük. Bu teknoloji, hem üst düzey hem de düşük düzey cihazlarda geometrileri gerçek zamanlı olarak birbirinin üzerine sarmalıyor. Sarmanın sihri, kullanıcıların 3B öğeleri (kıyafetler, saçlar, ceketler vb.) diğer öğelerin veya avatarların üzerine gerçek zamanlı olarak “sarmak” suretiyle yeni görünümler yaratabilmeleridir.

Bu da bizi bugün piyasaya sürdüğümüz Katmanlı Giysi Stüdyosu Beta sürümüne getiriyor. Katmanlı Giysi, giysilerin vücut üzerinde nasıl döküldüğünü ve şekillendiğini taklit eder. Gömlek, şapka, dış giyim ve ayakkabı gibi tek tek öğeler herhangi bir sırayla katmanlanabilir ve platform genelinde tam olarak piyasaya sürüldüğünde, gelecekteki avatarlar aksesuarlara ek olarak yedi katmana kadar giysi giyebilecek.

Bugünkü lansmandan önce ve Roblox'un ilk günlerine kadar, bir karakterin görünümünü değiştirmenin sadece iki yolu vardı: ya klasik "pantolon, gömlek ve tişört" biçiminde (aslında 2D boyama şemaları olan) bir vücut parçasının boyama şemasını değiştirmek ya da tüm vücut parçasını değiştirmek. Bu değiştirilebilir parça ve boyama tabanlı yaklaşım bize iyi hizmet etti ve birçok benzersiz özelleştirmeye olanak tanıdı.

Ancak Katmanlı Giyim, kombinasyon olanaklarını yepyeni bir düzeye taşıyor. Hala altta yatan bileşenleri boyayabilir, renklendirebilir ve parçalarını değiştirebilirsiniz, ancak artık herhangi bir vücudun üzerine tamamen yeni 3D öğeleri katmanlayabilirsiniz ve sistem, katmanlanmış öğeleri sadece mevcut vücut bileşenlerine değil, aynı zamanda avatar üzerinde önceden katmanlanmış öğelere de akıllıca uyarlayacaktır.

Kendini İfade Etmenin Geleceği

İleride, skinned mesh'lerin arkasındaki teknoloji sadece Layered Clothing için değil, aynı zamanda yakın zamanda duyurduğumuz Dynamic Heads sistemi için de kilit öneme sahip olacak, çünkü skinning, caging ve shrink-wrapping, gelecekteki "duygusal" avatarlarımızı yönlendirmek için birlikte çalışacak.

Geçen hafta RDC'de ilk kez tanıtılan ve şu anda geliştirici beta sürümü olarak sunulan Dinamik Kafalar sistemi, üretime hazır hale gelene kadar daha epey bir çalışma gerektiriyor, ancak topluluğun bu muhteşem teknolojilerin erken sürümlerini kullanarak neler yaratacağını görmek için gerçekten heyecanlıyız. 

Katmanlı Giysiler ve Dinamik Kafalar'dan sonra, Avatar Ekibi'nin gelecekteki çalışma ve keşif alanı "dinamik bedenler" konseptidir. Geliştirilmekte olan Dinamik Kafa teknolojisini temel alan dinamik bedenler, kullanıcıların ve geliştiricilerin beden geometrisini kil ile çalışır gibi değiştirmelerine olanak tanıyacak ve topluluğa hem mevcut hem de yeni karakterler için sonsuz sayıda yaratıcı özelleştirme imkanı sunacaktır.

Topluluğumuzun Yaratıcılığını Ortaya Çıkarmak

Katmanlı Giysiler, Roblox avatarının evriminde atılan büyük bir adımdır. Kişisel kimlik, metaverse'in önemli bir ayağıdır ve giysilerinizi benzersiz zevkinize göre hassas bir şekilde özelleştirebilme yeteneği, kişisel ifadenin anahtarıdır. Katmanlı giysilerin mevcut tüm avatarlarla uyumlu olmasını sağlamak, herkesin altındaki mevcut karakterini kaybetmeden kendini ifade etmesini sağlar. Amaç, Roblox kullanıcılarının gerçek dünyada her gün yaptıkları gibi kıyafetlerini değiştirebilmelerini sağlamaktır. 

Ayrıca, özelleştirmenin derinliğinin artması, içerik oluşturucular için Roblox içinde yeni tasarımları keşfetme ve yaratma konusunda her türlü yeni fırsatı yaratır. Önümüzdeki birkaç ay içinde Katmanlı Giyim özelliğini kullanıma sunduğumuzda, Roblox geliştiricileri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) yaratıcıları, kendi katmanlı öğelerini deneyimlerine ve nihayetinde Roblox metaverse'ine dahil edebilecekler.

Topluluğumuzun bu yeni teknolojileri kullanarak ortaya çıkaracağı yaratıcılığı görmek için sabırsızlanıyoruz.