Roblox'ta çalışmak: Karla Polo ile tanışın

Karla Polo, Roblox'un Ekonomi ekibinde Kıdemli Ürün Tasarımcısı olarak görev yapmaktadır ve burada tasarım yoluyla metaverse'deki ticaretin geleceğini keşfetmektedir.
Roblox'taki ekibinizin rolünü anlatır mısınız?
Ekonomi grubu, Roblox'un iş tarafından sorumludur. Ekonomi grubu içindeki farklı ekipler arasında kullanıcı odaklı akışlar tasarlıyorum. Çalışmalarım, Roblox platformunda gelir elde etmeyi teşvik edecek arayüzler ve süreçler tasarlamaya odaklanıyor. Bu, Roblox kullanıcılarının Robux veya abonelikleri kolayca satın alabilmelerini veya geliştiricilerin Roblox platformunda reklam satın alırken iyi bir deneyim yaşamalarını sağlamak gibi konuları içerebilir. Ayrıca, görevimin bir parçası da Avatar grubuyla işbirliği içinde avatar öğelerinin bulunabilirliğini artırmak ve Avatar Mağazası deneyimini geliştirmektir.
Roblox'taki ekibinizde çalışmanın en ilginç yönlerinden biri nedir?
Ekonomi ekibinin çalışmaları, Güven ve Güvenlik, Avatar ve Pazarlama dahil olmak üzere şirketin çeşitli alanlarını kapsıyor. Bu diğer gruplarla olan kesişim, şirketin genel başarısına katkıda bulunmak için Roblox'un her yerinden birçok kişiyle işbirliği yapmamı ve onlardan bir şeyler öğrenmemi sağladı.
Şirketin gelir elde etmesini sağlamakla sorumlu olsak da, çalışmalarımızın merkezinde kullanıcılarımız ve geliştiricilerimiz yer alıyor. Roblox'u çocuklar için güvenli hale getirmeyi, tüm işlemlerin güvenli olmasını ve kullanıcıların sistemimize güvenmesini öncelikli hedeflerimiz olarak görüyoruz. Ayrıca, geliştiricilerin sürdürülebilirliğini sağlamak ve platformda para kazanmaları için yeni yollar yaratmaya çalışıyoruz. Böylece, Roblox'ta deneyimler oluşturmayı geçerli bir kariyer haline getirebilir veya hatta Roblox platformunu kullanarak gerçek işler kurabilirler.
Roblox'ta birçok yetenekli ve yaratıcı tasarımcıyla birlikte çalışıyorum. Onların yaratıcı zihinleri, beni profesyonel olarak gelişmeye itiyor ve diğer alanlardaki inanılmaz tasarımcılarla işbirliği yapmamın önünü açıyor.
Roblox ekibindeki deneyiminiz, daha önce üstlendiğiniz diğer rollerden nasıl farklı?
Roblox'ta çalışmanın benzersiz bir yanı, her görüşün değer verilmesi ve liderlerin çalışanları dinlemek için zaman ayırmasıdır. Bu, Economy grubu ve Tasarım Organizasyonu içinde kesinlikle geçerlidir; burada kendimi sesimi duyurabilen ve masada bir yerim olduğunu hissediyorum. Yöneticim, proje yöneticim ve ekibimden büyük destek ve rehberlik alıyorum. Beni başarıya hazırlıyorlar ve profesyonel olarak gelişmeme yardımcı olacak liderlik fırsatları sunuyorlar.
Ayrıca, ekip kültürü de rakipsiz. Anlamlı insan ilişkileri kurmak için zaman ayırıyoruz. Haftada iki kez, Roblox ve diğer oyunları birlikte oynadığımız oyun geceleri düzenliyoruz. Ayrıca haftalık sanal öğle yemekleri ve yeni ekip üyelerini karşılamak için özel toplantılar yapıyoruz. Sık sık sanal kaçış odaları gibi ekip oluşturma etkinlikleri düzenleyerek ekip kültürünü pekiştiriyoruz. Küresel bir pandeminin ortasında bile ekip, bağlantıda kalmanın ve birbirini desteklemenin yollarını buldu.
Son olarak, kariyerimde ilerledikçe işimin etkisine daha fazla önem vermeye başladım. Roblox'ta yaptığımız işin kullanıcılarımız ve geliştiricilerimiz için anlamlı olduğuna inanıyorum. İnsan etkileşimi ve iletişimi kaçınılmaz olarak henüz tanımlanmamış yeni paradigmalar kazanacak; Roblox bana metaverse'in geleceğini şekillendirmeye katkıda bulunma fırsatı veriyor.
Roblox'ta çalışırken üzerinde çalıştığınız en ilginç projeler ve öğrendiğiniz şeyler nelerdir?
Economy'de, metaverse ile fiziksel dünya arasındaki görünmez duvarı yıkmayı hedefleyen beyin fırtınaları yapıyoruz ve tasarım araştırmaları yürütüyoruz. Ticaretin geleceğini çok somut bir şekilde düşünmek büyüleyici. İşleri hallederken uzun vadeli bakış açısını korumayı öğreniyorum. Mühendisler ve ürün ortaklarıyla işbirliği yapmak, teknik kısıtlamaları anlamama ve hedeflerimize ulaşmak için yaratıcı yollar bulmama yardımcı oldu. Tasarım vizyonumuzu gerçeğe dönüştürmek için çok çalışıyoruz.
Geçmiş projeler açısından, Roblox'un çeşitli markalar ve sanatçılarla ortaklık kurmaya devam ettiği bir sır değil. Economy ekibi olarak, geliştiricilerimizin bu ilişkinin bir parçası olarak nasıl başka bir gelir kaynağına sahip olabileceklerine odaklanıyoruz. Sürükleyici portallarla ilgili yeni bir konsepti test ettik. Fikir, Roblox'taki bazı deneyimlerde, kullanıcıların deneyimlerden markalı etkinliklere anında geçmelerini sağlayan bir geçit oluşturmaktı. Portallar, ortaklıkların etkinliklerini tanıtması ve kullanıcı katılımını artırması için bir yol olabilirken, geliştiricilere de ek gelir elde etme imkanı sunar. Pazarlama, Sosyal Medya ve 3D Sanat ekipleri bu proje üzerinde birlikte çalıştı.
Ekonomi ekibindeki çalışmalarımın yanı sıra, In The Heights deneyimine katkıda bulunma fırsatım oldu. Lin-Manuel Miranda ve Quiara Alegria Hudes'in çalışmalarının büyük bir hayranıyım ve bu projeye katkıda bulunmak benim için özellikle kişisel bir anlam taşıdı: Ben, Washington Heights'tan çok da uzak olmayan New York'ta yaşayan bir Latin göçmenim; tıpkı filmdeki gibi "Queens'li Carla".
Roblox'un bu projenin bir parçası olmama izin vermesi benim için çok anlamlıydı. Etkinlik geri sayımından metroda duyulan İspanyolca sesin benim sesim olmasına, sanal Washington Heights'ta duvar resimleri olarak görünen illüstrasyonlarıma kadar, LatinX topluluğunu bu kadar olumlu bir şekilde kutlayan bir deneyime kendi küçük katkımı sunabildiğim için son derece minnettarım.




