เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
Human Computer Interaction

บทบรรณาธิการฉบับปฐมฤกษ์: ประภาคารแห่งเกมและสื่อที่สามารถเล่นได้

Author

เซบาสเตียน เดเทอร์ดิง (อิมพีเรียล), เคนนี มิตเชลล์ (Roblox/ENU), เรเชล โควเวิร์ต (TakeThis), และแบรด คิง (ETC, CMU)

Venue

เกม ACM

Abstract

ในเกมและสื่อที่สามารถเล่นได้ แทบไม่มีอะไรเหมือนเดิมตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ เกมดิจิทัลและอนาล็อกได้ขยายขอบเขต ความหลากหลาย และความสำคัญอย่างมาก แพลตฟอร์มดิจิทัลและโลกาภิวัตน์ได้เปลี่ยนแปลงและกระจายศูนย์กลางของแรงดึงดูด รวมถึงวิธีการสร้างและการเล่น เกมกำลังหลอมรวมกับสื่อ เทคโนโลยี และศิลปะอื่นๆ เข้าด้วยกันเป็นสนามกว้างของสื่อที่สามารถเล่นได้ การวิจัยเกมได้ขยายตัวอย่างมากและแตกแขนงออกเป็นสาขาเฉพาะทางต่างๆ เช่นเดียวกัน สิ่งนี้อาจทำให้รู้สึกสับสนและหลงทิศทางได้ วารสาร Games: Research and Practice ต้องการเป็นประภาคารที่ช่วยให้ผู้อ่านสามารถหาทิศทางของตนเองได้ในความเป็นจริงใหม่ของอุตสาหกรรมเกมและการวิจัยเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา