บทบรรณาธิการฉบับปฐมฤกษ์: ประภาคารแห่งเกมและสื่อที่สามารถเล่นได้
Author
Venue
เกม ACM
Abstract
ในเกมและสื่อที่สามารถเล่นได้ แทบไม่มีอะไรเหมือนเดิมตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ เกมดิจิทัลและอนาล็อกได้ขยายขอบเขต ความหลากหลาย และความสำคัญอย่างมาก แพลตฟอร์มดิจิทัลและโลกาภิวัตน์ได้เปลี่ยนแปลงและกระจายศูนย์กลางของแรงดึงดูด รวมถึงวิธีการสร้างและการเล่น เกมกำลังหลอมรวมกับสื่อ เทคโนโลยี และศิลปะอื่นๆ เข้าด้วยกันเป็นสนามกว้างของสื่อที่สามารถเล่นได้ การวิจัยเกมได้ขยายตัวอย่างมากและแตกแขนงออกเป็นสาขาเฉพาะทางต่างๆ เช่นเดียวกัน สิ่งนี้อาจทำให้รู้สึกสับสนและหลงทิศทางได้ วารสาร Games: Research and Practice ต้องการเป็นประภาคารที่ช่วยให้ผู้อ่านสามารถหาทิศทางของตนเองได้ในความเป็นจริงใหม่ของอุตสาหกรรมเกมและการวิจัยเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา
