เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
Education

การประเมินผลโดยใช้เกมเพื่อการศึกษา

View Publication

Author

แจ็ค บัคลีย์, ลอร่า โคลซิโม, รีเบคก้า คานทาร์, มาร์ตี้ แมคคอลล์ และ เอริกา สโนว์

Venue

OECD Digital Education Outlook 2021

Abstract

บทนี้กล่าวถึงความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีดิจิทัลที่อาจนำไปสู่การประเมินมาตรฐานแบบใหม่ที่ใช้เกมเป็นพื้นฐานในด้านการศึกษา ซึ่งจะให้ระบบการศึกษามีการประเมินที่สามารถทดสอบทักษะที่ซับซ้อนกว่าการทดสอบมาตรฐานแบบดั้งเดิมได้ หลังจากที่ได้เน้นย้ำถึงข้อดีบางประการของการประเมินมาตรฐานที่ใช้เกมเปรียบเทียบกับการประเมินแบบดั้งเดิมแล้ว บทนี้จะกล่าวถึงวิธีการสร้างการทดสอบเหล่านี้ วิธีการทำงาน รวมถึงข้อจำกัดบางประการด้วย แม้ว่าเกมจะมีศักยภาพสูงในการยกระดับคุณภาพของการทดสอบและขยายขอบเขตการประเมินไปสู่ทักษะที่ซับซ้อนในอนาคต แต่เกมก็น่าจะเป็นเพียงส่วนเสริมของการทดสอบแบบดั้งเดิมซึ่งยังคงมีข้อดีอยู่เช่นกัน ตัวอย่างการประเมินที่ใช้เกมสามรูปแบบที่ผสานเทคโนโลยีขั้นสูงหลากหลายประเภทจะช่วยให้เห็นภาพแนวคิดนี้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น