เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
Speech & Audio
3D

การเชิดหุ่นด้วยเสียงอารมณ์

View Publication

Author

เย่ ปาน, รั่วซี จาง, เซิ่งราน เฉิง, ส่วย ตัน, หยู ติง, เคนนี่ มิตเชลล์, ซูโบ ยาง

Venue

IEEE VR 2023/TVCG

Abstract

บทความนี้นำเสนอหุ่นเสียงอารมณ์ ซึ่งเป็นวิธีการสร้างแอนิเมชันใบหน้าโดยใช้เสียงเพื่อถ่ายทอดตัวละครที่มีการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์อย่างชัดเจน การเคลื่อนไหวของริมฝีปากและบริเวณใบหน้าโดยรอบถูกควบคุมโดยเนื้อหาของเสียง และพลวัตของใบหน้ามีการกำหนดตามประเภทของอารมณ์และความเข้มข้น วิธีการของเรามีความพิเศษเนื่องจากคำนึงถึงความถูกต้องทางด้านการรับรู้และเรขาคณิต แทนที่จะใช้กระบวนการทางเรขาคณิตล้วนๆ อีกจุดเด่นหนึ่งของวิธีการของเราคือความสามารถในการประยุกต์ใช้กับตัวละครหลายตัว ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าการฝึกฝนตัวละครรองใหม่เมื่อพารามิเตอร์ของโครงร่างถูกจัดหมวดหมู่เป็นดวงตา คิ้ว จมูก ปาก และริ้วรอยเฉพาะบุคคล มีความสำคัญในการบรรลุผลลัพธ์การประยุกต์ใช้ทั่วไปที่ดีกว่าการฝึกฝนแบบรวม การศึกษาผู้ใช้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของแนวทางของเราทั้งในเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ แนวทางของเราสามารถนำไปประยุกต์ใช้ใน AR/VR และ 3DUI ได้แก่ อวตารเสมือนจริง/อวตารตนเอง การประชุมทางไกล และการสนทนาในเกม