เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
Artificial Intelligence

CubePart: เครื่องสร้าง 3 มิติแบบควบคุมส่วนด้วยคำศัพท์เปิด

View Publication

Author

อี้เหิง จู, คังเก๋อ เติ้ง, ฌอง-ฟิลิปป์ โฟกอนิเยร์, อินากิ นาวาร์โร, ไต้ชิง หลี่, อาวา พุน, หยินหนาน จาง, เป่ยเย่ จวง, เสี่ยวเสียว ซุน, มานีช อักราวาล, กิรัน ภัทร, ติงฮุ่ย โจว

Venue

SIGGRAPH 2026

Abstract

สินทรัพย์ 3D แบบโต้ตอบที่ใช้ในเกมและการจำลองมักจะถูกแยกออกเป็นส่วนที่มีความหมายเฉพาะเพื่อรองรับการเคลื่อนไหว ฟิสิกส์ และพฤติกรรมที่เขียนสคริปต์ไว้ อย่างไรก็ตาม โมเดล 3D แบบสร้างขึ้นส่วนใหญ่จะผลิตเป็นตาข่ายแบบก้อนเดียวหรือการแยกส่วนที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเฉพาะของแอปพลิเคชัน เราขอเสนอ CubePart ซึ่งเป็นกรอบการทำงานเชิงสร้างสรรค์สำหรับการสร้างตาข่าย 3 มิติที่สามารถควบคุมส่วนต่างๆ ได้ในคลังคำศัพท์เปิด โดยเปิดเผยโครงสร้างของส่วนต่างๆ เป็นสัญญาณควบคุมที่ชัดเจนในช่วงเวลาการอนุมาน ด้วยการป้อนข้อความทั่วไปและโครงร่างส่วนที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งแสดงเป็นรายการชื่อส่วนแบบเปิด วิธีการของเราจะสร้างชุดตาข่าย - หนึ่งชุดต่อองค์ประกอบของโครงร่าง - ที่ประกอบกันเป็นวัตถุที่สอดคล้องกันในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างเชิงความหมายที่ระบุไว้ เพื่อเปิดใช้งานความสามารถนี้ เราได้แนะนำระบบท่อข้อมูลที่สามารถปรับขนาดได้เพื่อสร้างชุดข้อมูล 3 มิติที่มีคำศัพท์เปิดกว้างและมีการติดป้ายกำกับบางส่วน พร้อมด้วยสถาปัตยกรรมเชิงสร้างสรรค์สองขั้นตอนที่แยกการสังเคราะห์รูปร่างโดยรวมออกจากกระบวนการถอดรหัสในระดับชิ้นส่วน เราแสดงให้เห็นว่าทรัพยากรที่ได้สามารถนำไปรวมเข้ากับเอนจินเกมและขับเคลื่อนโดยสคริปต์แอนิเมชันและพฤติกรรมได้โดยตรงโดยไม่ต้องมีการประมวลผลหลังด้วยมือ หน้าโครงการ