เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

การศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถในการปรับแต่งตามความต้องการของโลกเสมือนจริงสำหรับการเล่นร่วมกัน

View Publication

Author

เชอรีล เลา, เคทลิน จาง, แดเนียล โวเกล, เครก คาปแลน, มอร์แกน แมคไกวร์, วิคเตอร์ โซร์แดน

Venue

CHI 2023

Abstract

การเล่นแบบร่วมมือ หรือ "การเล่นร่วมกัน" คือการกระทำที่เล่นกับผู้อื่นในสถานที่เดียวกัน รวมถึงการมีตำแหน่งที่ตั้งของอวตารในความเป็นจริงเสมือน (VR) ความสามารถในการปรับแต่งคือระดับที่สิ่งของที่ใช้ในการเล่น เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งของการเล่นร่วมกันที่สนับสนุนได้ง่ายกว่าในโลกเสมือนจริงเมื่อเทียบกับโลกจริง เราขอนำเสนอผลการศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับการสำรวจผู้ใช้ที่มุ่งศึกษาว่า ระดับของการปรับแต่งที่แตกต่างกันส่งผลต่อความคิดสร้างสรรค์ในสถานการณ์การเล่น VR ร่วมกันระหว่างสองคนอย่างไร โดยใช้ดัชนีสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ บันทึกการทำงานของระบบ และการสังเกตการณ์ เราพบว่า การเพิ่มความยืดหยุ่นในการปรับแต่งอุปกรณ์ประกอบฉากที่ใช้ในการด้นสดเรื่องราว มีแนวโน้มนำไปสู่ระดับความคิดสร้างสรรค์ที่ผู้เข้าร่วมรับรู้ได้สูงขึ้น งานวิจัยของเราได้นำเสนอประเด็นใหม่สำหรับการศึกษา VR เชิงสังคม พร้อมทั้งนำเสนอระเบียบวิธีวิจัยและผลลัพธ์เบื้องต้น เพื่อกระตุ้นให้เกิดการศึกษาวิจัยเพิ่มเติมต่อไป