การศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถในการปรับแต่งตามความต้องการของโลกเสมือนจริงสำหรับการเล่นร่วมกัน
Author
Venue
CHI 2023
Abstract
การเล่นแบบร่วมมือ หรือ "การเล่นร่วมกัน" คือการกระทำที่เล่นกับผู้อื่นในสถานที่เดียวกัน รวมถึงการมีตำแหน่งที่ตั้งของอวตารในความเป็นจริงเสมือน (VR) ความสามารถในการปรับแต่งคือระดับที่สิ่งของที่ใช้ในการเล่น เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งของการเล่นร่วมกันที่สนับสนุนได้ง่ายกว่าในโลกเสมือนจริงเมื่อเทียบกับโลกจริง เราขอนำเสนอผลการศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับการสำรวจผู้ใช้ที่มุ่งศึกษาว่า ระดับของการปรับแต่งที่แตกต่างกันส่งผลต่อความคิดสร้างสรรค์ในสถานการณ์การเล่น VR ร่วมกันระหว่างสองคนอย่างไร โดยใช้ดัชนีสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ บันทึกการทำงานของระบบ และการสังเกตการณ์ เราพบว่า การเพิ่มความยืดหยุ่นในการปรับแต่งอุปกรณ์ประกอบฉากที่ใช้ในการด้นสดเรื่องราว มีแนวโน้มนำไปสู่ระดับความคิดสร้างสรรค์ที่ผู้เข้าร่วมรับรู้ได้สูงขึ้น งานวิจัยของเราได้นำเสนอประเด็นใหม่สำหรับการศึกษา VR เชิงสังคม พร้อมทั้งนำเสนอระเบียบวิธีวิจัยและผลลัพธ์เบื้องต้น เพื่อกระตุ้นให้เกิดการศึกษาวิจัยเพิ่มเติมต่อไป
