Roblox Replay ปี 2025: ไขรหัสผ่านมุมมองการค้นหาและสไตล์
สิ่งที่ 50 ล้านการค้นหาต่อวันและการอัปเดตอวตาร 274 ล้านครั้งต่อวันสอนเราเกี่ยวกับผู้ใช้ Roblox

ผู้ใช้ Roblox ปรากฏตัวในจำนวนมากกว่าที่เคยในปีนี้ โดยแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาด้วยความหลงใหลจนส่งผลกระทบไปทั่วอินเทอร์เน็ต เนื้อหาของ Roblox มียอดวิวบน YouTube ถึง 1 ล้านล้านครั้งตลอดกาล และในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม หนึ่งในทุกๆ ห้าวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับเกมที่โพสต์บน TikTok ได้กล่าวถึง Roblox ทั่วโลก ด้วยเวลาการใช้งาน 88.7 พันล้านชั่วโมง1 การค้นหาเกิน 50 ล้านครั้งต่อวัน และการอัปเดตอวตาร 274 ล้านครั้งต่อวัน ผู้ใช้ทำให้ Roblox กลายเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมยุคใหม่
เรื่องราวของ Roblox ในปี 2025 ไม่ได้หยุดอยู่แค่ขนาดที่ใหญ่โตเท่านั้น ทุกครั้งที่ใครก็ตามค้นหาไอเท็ม ปรับแต่งอวตาร หรือสำรวจโลกใหม่ พวกเขาได้สื่อสารบางสิ่งบางอย่าง: ความอยากรู้อยากเห็น ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง ความปรารถนา รสนิยม ความชื่นชอบในสิ่งใดสิ่งหนึ่ง อารมณ์ เมื่อนำมารวมกันแล้ว ช่วงเวลาเหล่านี้จะบอกเล่าเรื่องราวของชุมชนระดับโลกที่กำลังค้นพบและนิยามใหม่ว่าพวกเขาจะแสดงออก เล่น และสร้างสรรค์อย่างไร
การเข้าใจว่าผู้ใช้ Roblox ปรากฏตัวอย่างไรในปี 2025 และแพลตฟอร์มมีการพัฒนาอย่างไรนั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับแบรนด์ ผู้สร้าง และนักเล่าเรื่องที่กำลังมองหาโอกาสใหม่ๆ ในการโดดเด่น ดังนั้นเราจึงไปค้นหาแบบแผนที่อยู่เบื้องหลังกิจกรรมเหล่านั้น
ประสบการณ์ทำลายสถิติในปี 2025
Roblox เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของผู้ใช้กว่า 151 ล้านคน และในไตรมาสที่ 3 ของปี 2025 ผู้ใช้เฉลี่ยใช้เวลา 2.8 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกมที่หลากหลายและแบ่งปันประสบการณ์2 ด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การเลือกที่พวกเขาทำเกี่ยวกับสถานที่ที่จะใช้เวลาเหล่านั้นได้เผยให้เห็นถึงความสนใจ, แนวโน้ม, และชุมชนที่กำหนดปีนั้น
เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงปี 2025 โดยไม่กล่าวถึงจำนวนผู้ใช้พร้อมกันที่ทำลายสถิติที่เราได้เห็นในปีนี้ ในระดับแพลตฟอร์ม มีผู้ใช้ 45 ล้านคนเล่นพร้อมกันในเช้าวันเสาร์เดือนสิงหาคม (อ่านเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับสิ่งนี้ได้ที่นี่) ในเดือนกรกฎาคม Grow a Garden ได้ทำลายสถิติโลกกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ด® สำหรับเกมวิดีโอที่มีผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุด โดยมีผู้เล่นถึง 21.6 ล้านคนในเวลาเดียวกัน จากนั้นในเดือนกันยายน Steal a Brainrot ได้ทำลายสถิตินี้อีกครั้ง โดยมีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 25 ล้านคน
สิ่งที่ผู้ใช้ค้นหา
Roblox ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการค้นพบ การเชื่อมต่อ ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง และการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ การสำรวจคือสิ่งที่ทำให้แพลตฟอร์มนี้สดใหม่ ทันสมัย และพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ประสบการณ์ที่หลากหลายของเราขับเคลื่อนวัฒนธรรมแห่งความอยากรู้อยากเห็นและการค้นพบที่ไม่สิ้นสุด
ผู้ใช้มาที่ Roblox พร้อมที่จะมีส่วนร่วมกับเกมโปรดของพวกเขาและสำรวจเนื้อหาใหม่ที่รู้สึกเป็นเอกลักษณ์ เกมที่ทำลายสถิติอย่าง Grow a Garden และ Steal a Brainrot ได้สร้างมาตรฐานใหม่ในโลกของเกมและเป็นตัวแทนของเกมที่มีการพูดถึงมากที่สุดในปีนี้ แน่นอนว่าพวกมันยังเป็นเกมที่ถูกค้นหามากที่สุดในปี 2025 ข้ามพรมแดนทางภูมิศาสตร์และอุปสรรคทางภาษาอีกด้วย การค้นหาที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามอันดับแรกในปีนี้คือ:
- บรู๊คเฮเวน (ก่อตั้งในปี 2020)
- ปลูกสวน (สร้างขึ้นในปี 2025)
- ขโมยสมองเน่า (สร้างขึ้นในปี 2025)

ในขณะที่เกมแนวสวมบทบาทและจำลองสถานการณ์เหล่านี้เป็นผู้นำ แต่การค้นหาอันดับต้นๆ กลับครอบคลุมหลากหลายประเภท—ทั้งเกมกีฬาและเกมสยองขวัญ แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่หลากหลายที่ผู้ใช้มีต่อ Roblox
ผู้ใช้ Roblox มีความต้องการเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างมาก และชื่นชอบเนื้อหาที่ได้รับความนิยมมานานหลายปีเช่นกัน เมื่อเราดูจากคำค้นหาที่ได้รับความนิยมสูงสุด เราจะเห็นทุกสิ่งตั้งแต่เกมกีฬาอย่าง Blue Lock: Rivals (สร้างขึ้นในปี 2024) ไปจนถึงเกมเอาชีวิตรอดอย่าง 99 Nights in the Forest (สร้างขึ้นในปี 2025) และ Murder Mystery 2 (สร้างขึ้นในปี 2014) รวมถึงเกมยิงอย่าง RIVALS (สร้างขึ้นในปี 2024) จากการค้นหาในเดือนที่ผ่านมา เราเห็นเกมใหม่เอี่ยมอย่าง RPG The Forge กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
แม้ว่าเกมเหล่านี้จะได้รับความนิยมมากเพียงใด แต่ก็เป็นเพียงส่วนย่อยของสิ่งที่ผู้ใช้ค้นหาในแต่ละวัน การค้นหาที่กว้างขวางเช่น "สยองขวัญ" และ "บทบาทสมมติ" ยังได้รับความนิยมมากกว่า เนื่องจากผู้ใช้ต้องการค้นหาประสบการณ์ใหม่ๆ ในปี 2024 ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับประสบการณ์เฉลี่ย 21 รายการต่อเดือน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงโอกาสสำหรับแนวเกมที่หลากหลายและการออกแบบที่สร้างสรรค์
กระแสนิยมทางวัฒนธรรม
สกุลเงินทางวัฒนธรรมสำหรับคนรุ่น Gen Z ได้เปลี่ยนไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและมีส่วนร่วม ไม่ใช่แค่การบริโภคแบบเฉื่อยชา การพิจารณาอย่างลึกซึ้งในคำค้นหาที่กว้างขวางเหล่านี้เผยให้เห็นว่าผู้ใช้หันมาใช้ Roblox มากขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมกับช่วงเวลาทางวัฒนธรรมและค้นพบประสบการณ์ที่อิงตามธีมและประเภทที่ตรงกับความสนใจของพวกเขา แนวโน้มของคนรุ่นมิลเลนเนียลเกี่ยวกับเศรษฐกิจแห่งความสุขและความคิดถึงในอดีตก็สะท้อนให้เห็นบน Roblox เช่นกัน โดยคำค้นหาอย่าง Y2K และ Hello Kitty เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2025 จากแนวเพลงที่คงอยู่ยาวนานไปจนถึงกระแสไวรัลที่ปรากฏเพียงชั่วครู่ การค้นหาตามธีมของผู้ใช้ได้วาดภาพที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของชุมชนทั่วโลก
บางเทรนด์สามารถคาดการณ์ได้ ตัวอย่างเช่น ธีมสยองขวัญเป็นสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบตลอดทั้งปี แต่การค้นหาคำว่าสยองขวัญและคำที่เกี่ยวข้องจะเพิ่มขึ้นอย่างมากก่อนวันฮาโลวีน การค้นหาคำว่าฮาโลวีนเองก็มีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทุกปีตั้งแต่เดือนกันยายนถึงตุลาคม
Roblox เป็นศูนย์กลางหลักในระบบนิเวศทางวัฒนธรรมที่ใหญ่กว่า ซึ่งช่วยขยายช่วงเวลาทางวัฒนธรรมผ่านสื่อสังคมออนไลน์ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และการสนทนาในโลกจริง Roblox ช่วยให้แบรนด์และผู้ใช้งานมีส่วนร่วมในที่ที่วัฒนธรรมถูกสร้างขึ้น ไม่ใช่แค่บริโภคเท่านั้น เทรนด์ต่างๆ เช่น มีมที่โด่งดังที่สุดในปีนี้อย่าง 67 (หรือ หกเจ็ด) และภาพยนตร์ไวรัล "KPop Demon Hunters" ได้ขับเคลื่อนปริมาณการค้นหาที่มหาศาลและเข้มข้นบน Roblox การค้นหาเกี่ยวกับซีรีส์ Squid Game เริ่มปรากฏขึ้นก่อนที่ซีซั่นล่าสุดจะออกอากาศ สร้างความตระหนักรู้และความตื่นเต้น
ประสบการณ์ร่วมกัน
บน Roblox วัฒนธรรมดิจิทัลเฟื่องฟูผ่านชุมชน ส่วนสำคัญของเสน่ห์ของ Roblox คือมันเป็นวิธีที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ในการเรียนรู้ สร้างสรรค์ ร่วมมือ และเล่นกับเพื่อน ๆ ซึ่งเห็นได้จากการค้นหาเกมผู้เล่นหลายคนบ่อยครั้งและการนำเสนอเกมในแนวที่เน้นผู้เล่นหลายคนในประเภทเกมยอดนิยม
ในปี 2025 เราได้เปิดตัวการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับประสบการณ์กิจกรรมและการอัปเดตต่างๆ ช่วยให้ผู้สร้างสามารถนำผู้ใช้มารวมตัวกันในรูปแบบใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นและส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนที่ใหญ่ขึ้นรอบๆ ผลงานของพวกเขา การค้นหาเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น "ทีมถั่วเขียว" เป็นเรื่องปกติเมื่อ Grow a Garden ขึ้นอันดับสูงสุด "การละเมิดอำนาจผู้ดูแลระบบ" กลายเป็นคำค้นหาที่พบบ่อยในภายหลัง หมายถึงเหตุการณ์สนุกสนานที่เกิดขึ้นในการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมพร้อมกันสูงสุดเป็นประวัติการณ์ระหว่างเกม Steal a Brainrot และ Grow a Garden ซึ่งผู้สร้างทั้งสองเกมแข่งขันกันเพื่อดึงดูดผู้ใช้ด้วยการมอบอัปเกรดฟรี เติมสินค้าในร้านค้าให้ทุกคนที่เข้าร่วม และเชิญคนดังอย่าง Travis Kelce และ Glass Animals มาร่วมสนุกด้วย
กลุ่มเป้าหมายเฉพาะท้องถิ่น
ผู้ใช้ Roblox เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนระดับโลก และการค้นหาของพวกเขาเผยให้เห็นกลุ่มเฉพาะที่เจาะจงในระดับท้องถิ่นที่ผู้สร้างสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ ในขณะที่การค้นหาที่เกี่ยวข้องกับฮาโลวีนมักจะครองความนิยมในเดือนกันยายนและตุลาคมทั่วโลก เราก็ยังเห็นการค้นหาสำหรับวันหยุดที่เฉพาะเจาะจงในแต่ละท้องถิ่น เช่น วันลอยกระทงของไทย หรือเทศกาลแห่งแสงสว่าง การค้นหาที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเป็นที่นิยมในญี่ปุ่น ในขณะที่การค้นหา Notruf Hamburg ซึ่งผู้ใช้สวมบทบาทเป็นหน่วยบริการฉุกเฉินในเมืองฮัมบูร์ก ประเทศเยอรมนี เป็นที่นิยมในเยอรมนีอย่างไม่ต้องสงสัย บราซิลชื่นชอบ "futebol" (หรือฟุตบอล) อย่างไม่น่าแปลกใจ และผู้ใช้ในอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์มีการค้นหาคำว่า "wall hop" ซึ่งเป็นประเภทย่อยของการปีนเขา ในปริมาณที่สูงมาก
อุปกรณ์ต่าง ๆ ความชอบต่างกัน
สำหรับผู้สร้างผลงาน ควรสังเกตว่าแม้จะมีการทับซ้อนกันมาก—โดยเฉพาะในกลุ่มการค้นหาที่ติดอันดับต้น ๆ ทั่วโลก—ผู้เล่นที่ใช้อุปกรณ์ต่างชนิดกันก็ยังคงมีความชอบที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ความชอบเหล่านี้มักถูกกำหนดโดยวิธีการป้อนข้อมูลของอุปกรณ์ ระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และความซับซ้อนของเนื้อหาที่พวกเขาต้องการ
บนโทรศัพท์มือถือ—อุปกรณ์ประเภทที่พบเห็นได้ทั่วไปมากที่สุด—ผู้ใช้แสดงให้เห็นถึงความชื่นชอบในเนื้อหาประเภทสยองขวัญ การหลีกหนี และเกมแนวท้าทาย ซึ่งบ่งชี้ถึงความปรารถนาที่จะเผชิญกับความท้าทายที่เข้มข้นและรวดเร็ว ผู้ใช้แท็บเล็ตมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะค้นหาประสบการณ์สร้างสรรค์ เช่น สร้างเครื่องบินและแต่งตัวให้ดูดี ซึ่งพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น (รองรับการสัมผัส) ได้ ผู้ใช้บนคอนโซลเช่น Playstation และ Xbox มองหาเกมยอดนิยม เกมแนวแอคชั่น และเกมที่มีลิขสิทธิ์ ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความสนใจในการแข่งขันมากขึ้น โดยการค้นหา Sonic ฟุตบอล และบาสเกตบอล เป็นต้น
ผู้ใช้ VR มักมองหาประสบการณ์ที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์และความสามารถในการสร้างภาพเสมือนจริงของพวกเขา โดยค้นหาคำเช่น VR และ VR hands ส่วนผู้ใช้ PC มักค้นหาประสบการณ์ที่ซับซ้อนและขับเคลื่อนด้วยกลไก รวมถึงเกม RPG และเกมต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ PC ค้นหา Deepwoken ซึ่งเป็น RPG ที่ต้องเสียเงินเล่น มีความท้าทายสูง ตัวละครสามารถตายถาวร มีโลกกว้างใหญ่ให้สำรวจ และมีปริศนามากมายให้ค้นพบ

ผู้ใช้หลั่งไหลเข้าสู่ Roblox เนื่องจากความหลากหลายของเกมและประสบการณ์ที่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม รวมถึงช่องทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการแสดงออกถึงตัวตน
วิธีที่ผู้ใช้แสดงออกในปี 2025
บน Roblox การแสดงออกถึงตัวตนไม่ใช่แค่ฟีเจอร์—แต่เป็นรากฐานสำคัญที่ผู้ใช้ใช้ในการแสดงตัวตนของพวกเขา อวตารที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในวันแรกจะกลายเป็นส่วนขยายที่มีชีวิตของตัวตนของพวกเขา พัฒนาไปพร้อมกับความชอบ อารมณ์ และอัตลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป งานวิจัยใหม่จาก Roblox และ Ipsos ในรายงาน Roblox Digital Expression Report ปี 2025 เน้นย้ำความเป็นจริงนี้ ผู้ใช้ Gen Z ของ Roblox ที่ได้รับการสำรวจเปลี่ยนอวาตาร์เพื่อแสดงความคิดสร้างสรรค์ (47%) เพื่อลองเป็นบุคคลใหม่ (38%) เพื่อให้โดดเด่น (38%) หรือเพื่อให้เข้ากับอารมณ์ (37%) ตามการสำรวจการแสดงออกของตนเองล่าสุดของเรา ในปี 2025 ผู้ใช้ได้อัปเดตอวตารของตนเฉลี่ย 274 ล้านครั้งต่อวัน สำหรับเจเนอเรชั่น Z โลกดิจิทัลคือผืนผ้าใบธรรมชาติสำหรับการค้นหาสไตล์ การเชื่อมต่อ และความคิดสร้างสรรค์
การสะท้อนระหว่างดิจิทัลและกายภาพ


การเบลอเส้นแบ่งระหว่างโลกกายภาพและโลกดิจิทัลนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ต้องการให้อวาตาร์ของพวกเขาสะท้อนสไตล์ส่วนตัว โดย 76% ระบุว่า การทดลองสไตล์ในพื้นที่เสมือนจริงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา มีผู้ใช้ Gen Z บน Roblox ถึง 70% ที่เคยสวมใส่แฟชั่นดิจิทัลที่มีแบรนด์ และ 60% คิดว่ามันสำคัญมากหรือสำคัญอย่างยิ่งที่อวาตาร์ของพวกเขาจะสวมใส่เสื้อผ้าจากแบรนด์ที่เป็นที่รู้จัก การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่า Gen Z ต้องการการมีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์ที่รู้สึกได้ถึงความแท้จริง, ผสานรวม, และสะท้อนถึงวิธีการที่พวกเขาเคลื่อนไหวผ่านทั้งโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพ
ในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ตลาด Roblox มีผู้เข้าชมเฉลี่ย 18.8 ล้านคนต่อวัน (เพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว) ขณะที่ผู้ใช้ค้นหาไอเท็มที่สมบูรณ์แบบเพื่อแสดงสไตล์ส่วนตัวของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการเลือกใช้ตัวละครแบบบล็อกในสไตล์คลาสสิกของ Roblox หรือแต่งตัวตัวละคร UGC ที่พวกเขาสร้างเองด้วยไอเท็มหายากแบบ Limited
เมื่อทำการสำรวจ พบว่า 69% ของผู้ใช้ Gen Z เห็นด้วยว่าไอเท็มอวตาร์ที่มีแบรนด์ช่วยให้พวกเขาลองสไตล์ใหม่ๆ และแสดงออกถึงตัวตนได้ เมื่อแบรนด์มอบโอกาสนี้ให้ ผลกระทบที่เกิดขึ้นมีความสำคัญอย่างมาก โดย 54% รายงานว่ารู้สึกในแง่บวกต่อแบรนด์มากขึ้นหลังจากได้ลองใช้ไอเท็มของแบรนด์
ฟังความคิดเห็นจากผู้ใช้เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาแสดงออกถึงตัวตนผ่านอวตารของพวกเขาที่นี่และที่นี่
ค้นหาแบรนด์ที่แท้จริง
ข้อมูลการแสดงออกของตนเองจากรายงาน Roblox Digital Expression ประจำปี 2025 เผยให้เห็นว่าคนรุ่นนี้คิด เคลื่อนไหว และเชื่อมต่อกันอย่างไรในโลก 3 มิติ ซึ่งมอบแผนที่เส้นทางอันทรงพลังให้กับแบรนด์ในการสร้างประสบการณ์ที่รู้สึกเป็นธรรมชาติ มีความเฉพาะตัว และสอดคล้องกับวัฒนธรรมของคนรุ่น Gen Z
สำหรับแบรนด์ที่สามารถก้าวขึ้นมารับมือกับความท้าทายนี้ได้ รางวัลที่ได้รับอาจมีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากวงจรการให้ข้อมูลย้อนกลับระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล เนื่องจากแฟชั่นเสมือนจริงมีต้นทุนต่ำและมีการเสียดสีน้อย ทำให้ผู้ใช้สามารถทดลองและค้นหาสิ่งที่พวกเขาหลงรักได้ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อสินค้าทางกายภาพที่มีราคาแพงกว่า ผู้ใช้ Roblox ส่วนใหญ่ที่สำรวจ (69%) กล่าวว่า การตัดสินใจซื้อสินค้าทางกายภาพของพวกเขาได้รับอิทธิพลจากเทรนด์ดิจิทัล 88% ใช้แฟชั่นดิจิทัลเป็นเครื่องมือในการดูตัวอย่างก่อนซื้อเสื้อผ้าทางกายภาพ และ 64% มีแนวโน้มมากหรือมากที่สุดที่จะพิจารณาแบรนด์ในโลกจริงหลังจากสวมใส่ในโลกเสมือนจริง
ในขณะที่ 41% ของผู้ใช้ Roblox รุ่น Gen Z ที่ได้รับการสำรวจกล่าวว่าพวกเขายังคงชอบช้อปปิ้งกับเพื่อนในโลกจริง 54% กล่าวว่าพวกเขาชอบช้อปปิ้งกับเพื่อนในโลกดิจิทัลหรือชอบทั้งสองอย่างเท่าๆ กัน นี่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้านการค้าสังคม
อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ต้องการให้การผสานแบรนด์ดิจิทัลมีความหมาย โดย 68% ระบุว่าตัวเลือกสไตล์แบรนด์ต้องสอดคล้องกับธีมของเกมที่พวกเขาเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแนวสวมบทบาท (56%) และประสบการณ์ที่เน้นแฟชั่น (54%)
เนื่องจากความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างแฟชั่นดิจิทัลกับการซื้อสินค้าทางกายภาพ จึงเป็นเรื่องสำคัญที่แบรนด์ต่างๆ ควรปรากฏตัวในพื้นที่เสมือนจริงเหล่านี้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นพบพวกเขาได้ วิธีที่มีประสิทธิภาพอย่างหนึ่งสำหรับแบรนด์ในการทำเช่นนี้คือการเสนอไอเท็มอวตารฟรี มากกว่า 94% ของผู้ใช้ Gen Z บน Roblox ที่เราสำรวจกล่าวว่าพวกเขาได้ไปสำรวจข้อเสนอในโลกจริงของแบรนด์หลังจากได้รับของฟรีสำหรับอวตารของพวกเขา
การแสดงออกผ่านการเคลื่อนไหว
ผู้ใช้ให้ความสำคัญกับมากกว่าแค่แฟชั่นเมื่อพูดถึงอวาตาร์ของพวกเขา พวกเขามีการซื้อไอเท็มสำหรับอวาตาร์มากขึ้น เช่น อีโมต เพื่อเพิ่มความลึกซึ้งในการแสดงออกและบุคลิกภาพ โดยมีผู้ใช้ Gen Z บน Roblox ที่ถูกสำรวจถึง 73% ที่ต้องการให้อวาตาร์ของพวกเขาสามารถแสดงอารมณ์ได้หลากหลาย—หัวเราะ, ฉลอง, ยิ้ม, และอื่น ๆ สำหรับเจเนอเรชั่น Z, อีโมตกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของการสื่อสารทางอารมณ์: พวกเขาใช้เพื่อความสนุกสนานและความสวยงาม (54%), เพื่อสะท้อนความรู้สึกในประสบการณ์ (49%), เพื่อความบันเทิงแก่ผู้อื่น (48%), และเพื่อสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น (43%). เราได้เปิดโอกาสใหม่สำหรับการปรับแต่งอวตาร์ในปีนี้ด้วยการเปิดตัวอีโมตที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง ซึ่งนำไปสู่การค้นหาท่าเต้นและคำกริยาอื่น ๆ ที่ครองการค้นหาใน Marketplace ในช่วงครึ่งหลังของปี 2025 โดยมีผู้ตอบแบบสำรวจถึง 61% ที่กล่าวว่าตัวเลือกการเต้นที่หลากหลายช่วยให้พวกเขารู้สึกเป็นตัวตนอย่างเต็มที่ ความต้องการนี้ชัดเจน

เรามุ่งมั่นที่จะมอบวิธีการแสดงออกที่หลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้ใช้ และเราคาดว่าเส้นแบ่งระหว่างโลกกายภาพและดิจิทัลจะเลือนรางลงเรื่อย ๆ เมื่อโลกเสมือนจริงแบบ 3 มิติยังคงพัฒนาและกลายเป็นพื้นที่ที่สามที่สำคัญ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันการอัปเดตใหม่ ๆ เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการแต่งหน้าของอวตารในปี 2026
อะไรจะเกิดขึ้นในปี 2026
ไม่ว่าจะอายุเท่าใด อุปกรณ์ใด หรือประเทศใด ปริมาณผู้ใช้ที่ค้นหาประสบการณ์ใหม่และไอเทมอวตาร์อย่างมหาศาลทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน: Roblox ได้กลายเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรม ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย ชุมชนที่มีชีวิตชีวา และวิธีไม่รู้จบในการแสดงตัวตนและอวดโฉม
Roblox กำลังช่วยสร้างวัฒนธรรมทั่วโลก—และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ด้วยการมีส่วนร่วมที่ทำลายสถิติ ผู้สร้างที่ได้รับพลัง และรูปแบบการแสดงออกใหม่ๆ ปี 2025 เป็นปีแห่งความสำเร็จ และบทต่อไปก็กำลังเริ่มต้นขึ้นแล้ว เช่นเคย เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นชุมชนของเรา—และทุกสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น—ในปีใหม่
ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึงวันที่ 30 กันยายน 2568
2ณ สิ้นสุดไตรมาสวันที่ 30 กันยายน 2568
3อ้างอิงจากการค้นหาสูงสุดในสัปดาห์ของวันที่ 1 ธันวาคม 2025
วิธีการ
การวิจัยนี้อาศัยแหล่งข้อมูลสองแหล่งที่เสริมกัน: ข้อมูลการค้นหาบนแพลตฟอร์ม Roblox ที่รวบรวมไว้ และแบบสำรวจระดับประเทศของผู้ใช้ Roblox รุ่น Gen Z ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแพลตฟอร์มได้มาจากการค้นหาบน Roblox ที่รวบรวมระหว่างวันที่ 1 มกราคม ถึง 9 พฤศจิกายน 2025 เนื่องจากปริมาณข้อมูลการค้นหาในระดับแพลตฟอร์มมีจำนวนมาก การวิเคราะห์ผลลัพธ์การค้นหาที่ได้รับความนิยมสูงสุดจึงดำเนินการโดยใช้ตัวอย่างแบบสุ่ม 1% ซึ่งให้มุมมองแนวโน้มการค้นหาที่เชื่อถือได้ในเชิงทิศทาง พร้อมทั้งช่วยให้สามารถประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพในปริมาณมาก Ipsos ยังได้ดำเนินการสำรวจเชิงปริมาณออนไลน์สองครั้งในเดือนพฤษภาคม 2025 และสิงหาคม 2025 กับกลุ่มตัวอย่าง Gen Z ของสหรัฐอเมริกาจำนวน 1,600 คน อายุระหว่าง 13–28 ปี โดยมีการกำหนดโควตาเพื่อให้ได้สัดส่วนชายต่อหญิง 50/50 ผู้เข้าร่วมทุกคนจำเป็นต้องใช้ Roblox ภายใน 30 วันที่ผ่านมา และผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการคัดเลือกผ่านกลุ่มวิจัยออนไลน์ของ Ipsos โดยมีการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่ามีตัวแทนในกลุ่มอายุเป้าหมาย



