เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

Roblox เปิดตัวระบบอนุญาตให้ใช้ลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาแบบให้บริการตนเอง

ปลดล็อกการสร้างสรรค์และการทำงานร่วมกันในระดับใหญ่

SEO image for Roblox Launches Self-Serve IP Licensing

ในเดือนกรกฎาคม เราได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการออกใบอนุญาตของเรา ซึ่งประกอบด้วย Roblox License Manager และแคตตาล็อก Licenses ทำให้ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ได้รับความนิยมบางส่วนสามารถใช้งานได้โดยผู้สร้างบน Roblox เป็นแนวทางที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับการร่วมมือระหว่างผู้ถือสิทธิ์และผู้สร้าง วันนี้ เราได้เปิดตัวเฟสต่อไปของแพลตฟอร์มนี้ และขอเชิญผู้ถือสิทธิ์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกท่านเข้าร่วม 

เราได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการให้สิทธิ์ใช้งานเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้ถือครองทรัพย์สินทางปัญญาและผู้สร้างสรรค์ผลงานร่วมมือกันบนแพลตฟอร์มอย่างสิ้นเชิง ระบบใหม่นี้ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการให้สิทธิ์ใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาที่เคยยุ่งยากและยาวนาน ซึ่งในอดีตต้องผ่านการเจรจาต่อรองที่ยาวนานและจำกัดการเป็นพันธมิตรไว้เพียงกลุ่มสตูดิโอที่ได้รับเลือกเท่านั้น ปัจจุบัน ผู้สร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกคนสามารถขอรับสิทธิ์ใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาได้อย่างรวดเร็วภายใต้เงื่อนไขมาตรฐาน แพลตฟอร์มนี้ช่วยเสริมศักยภาพให้ผู้สร้างสรรค์ผลงานสามารถสร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นด้วยทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่นิยม พร้อมทั้งเปิดโอกาสให้เพิ่มการค้นพบ ขยายฐานผู้เล่น และเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้มากยิ่งขึ้น 

สำหรับผู้ถือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และเจ้าของแบรนด์ ระบบจัดการใบอนุญาต (License Manager) มอบเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการจัดการด้วยตนเอง เพื่อให้สามารถออกใบอนุญาตทรัพย์สินของตนให้กับกลุ่มผู้ใช้ที่ใหญ่และมีส่วนร่วมอย่างสูงของ Roblox ซึ่งมีจำนวนเฉลี่ย 151.5 ล้านคนต่อวันอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ถือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถลงทะเบียนทรัพย์สินของตน ตั้งค่าใบอนุญาตแพลตฟอร์ม (Platform Licenses) พร้อมเงื่อนไขและอัตราการแบ่งรายได้ที่ปรับแต่งได้ (โดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 10-25%) ตรวจสอบการใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาของตนอย่างเชิงรุก และรับรายได้ที่ตกลงไว้โดยอัตโนมัติ

พรมแดนใหม่: การเปิดระบบออกใบอนุญาตด้วยตนเอง

วันนี้เรากำลังทำให้ระบบจัดการลิขสิทธิ์เป็นแบบบริการตนเอง ซึ่งหมายความว่าผู้ถือลิขสิทธิ์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกคน ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโอใหญ่หรือแบรนด์ที่มีลิขสิทธิ์จดทะเบียน สามารถนำลิขสิทธิ์ของตนมาให้บริการบน Roblox ได้ และผู้สร้างสรรค์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถสมัครเพื่อปรับประสบการณ์ให้ใช้ลิขสิทธิ์นั้นได้ การเปิดโอกาสให้เข้าถึงอย่างเท่าเทียมนี้สัญญาว่าจะเพิ่มความหลากหลายและความยืดหยุ่นให้กับแพลตฟอร์ม ทำให้ Roblox เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาและสร้างสรรค์ลิขสิทธิ์ระดับโลก

เฉลิมฉลองความสำเร็จในระยะแรกและขยายแคตาล็อก

ตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกกับพันธมิตรผู้ก่อตั้งอย่าง Lionsgate, Netflix, Sega และ Kodansha เราได้เห็นความต้องการและความกระตือรือร้นอย่างล้นหลามจากชุมชนผู้สร้างสรรค์ผลงาน ผู้สร้างได้ยื่นคำขอใบอนุญาตมากกว่า 1,500 รายการจาก IP ที่เรามีให้เลือก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างแข็งแกร่งของชุมชนในการเป็นพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์

แรงผลักดันในช่วงแรกนี้ได้แปรเปลี่ยนอย่างรวดเร็วไปสู่ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จในหลากหลายแฟรนไชส์ ประสบการณ์ที่สร้างขึ้นจากผลงานลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ เช่น "Squid Game," "Twilight," "Saw," "Blue Lock" และ "Now You See Me" กำลังปรากฏให้เห็นแล้ว

Blue Lock: Rivals โดย Pocket Lobster ซึ่งใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญา "Blue Lock" ของ Kodansha ได้รับยอดเข้าชมมากกว่า 4 พันล้านครั้ง
เกมหมึกโดย Mr Ducky Studio ซึ่งใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาของ Netflix "Squid Game" ได้รับการบันทึกเป็นรายการโปรดมากกว่า 1.6 ล้านครั้ง

แคตตาล็อกใบอนุญาตยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องด้วยการเพิ่มแฟรนไชส์ยอดนิยมจาก Mattel ได้แก่ Polly Pocket และ "Street Sharks" รวมถึง Skibidi Toilet ที่กำลังจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาทุกท่านเข้าสู่แพลตฟอร์มของเรา และตั้งตารอคอยใบอนุญาตใหม่ ๆ ที่จะเข้าร่วมผ่านแพลตฟอร์มบริการตนเองอย่างใจจดใจจ่อ

เราขอเชิญผู้ถือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกท่าน ส่งทรัพย์สินทางปัญญาของท่านเพื่อใช้ประโยชน์จากความสร้างสรรค์ของชุมชนของเราและเชื่อมต่อกับผู้ชมจำนวนมากของเรา การเดินทางกับผู้สร้างสรรค์และพันธมิตรด้านทรัพย์สินทางปัญญาของเรายังเพิ่งเริ่มต้น และเราตั้งตารอประสบการณ์นวัตกรรมที่จะเกิดขึ้นเมื่อเรายังคงปลดล็อกการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในระดับที่กว้างขวางยิ่งขึ้น

1 ณ วันที่สิ้นสุดไตรมาสวันที่ 30 กันยายน 2568