รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจประจำปีของ Roblox
Roblox และผู้สร้างกำลังขับเคลื่อนโอกาสทางเศรษฐกิจอย่างไร

- เรากำลังเผยแพร่รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจประจำปีของสหรัฐอเมริกาของเรา นอกเหนือจากรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจจากทั่วโลก ซึ่งเน้นย้ำบทบาทสำคัญของเราในตลาดที่มีการเติบโตสูงหลายแห่งในระดับนานาชาติ
- Roblox กำลังช่วยสร้างผู้สร้างรุ่นต่อไป และมีส่วนช่วยสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมาก
- ในระดับโลก Roblox กำลังขับเคลื่อนโอกาสในพื้นที่นอกเหนือจากเศรษฐกิจที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีแบบดั้งเดิม ซึ่งเสริมสร้างเป้าหมายของเราในการทำให้การสร้างเนื้อหามีความเข้าถึงได้จากทุกที่ในโลก
ด้วยจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวัน 111.8 ล้านคน1 (DAUs) Roblox ได้กลายเป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับผู้คนทุกเพศทุกวัยในการเชื่อมต่อ เรียนรู้ และเล่น Roblox ทำให้การสร้างเนื้อหานั้นฟรีและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ดังนั้นผู้สร้างจึงมาที่แพลตฟอร์มเพื่อลองสิ่งใหม่ ๆ เพื่อความสนุก เพิ่มทักษะทางเทคนิค หรือเริ่มต้นธุรกิจของตนเอง ชุมชนผู้สร้างที่หลากหลายของเราได้ทำให้แพลตฟอร์มของเรามีชีวิตชีวาด้วยการออกแบบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีปฏิสัมพันธ์สำหรับผู้ใช้
Roblox ได้สร้างระบบเศรษฐกิจที่สำคัญซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนา ผู้สร้างสรรค์ และสตูดิโอเกม ผ่าน Roblox Studio และโปรแกรม Roblox Developer Exchange (DevEx) ผู้สร้างสรรค์ของ Roblox สามารถพัฒนาและสร้างรายได้จากประสบการณ์ 3 มิติที่สมจริง อวตาร และสินทรัพย์ดิจิทัล ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2024 ถึงเดือนมีนาคม 2025 ผู้สร้างบน Roblox ได้รับรายได้รวมเกิน 1,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐทั่วโลก ซึ่งเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าเกิน 31% ผ่านโปรแกรม DevEx ของเรา ข้อมูลนี้เกิดขึ้นก่อนความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Grow a Garden ซึ่งช่วยให้ Roblox ทำลายสถิติของแพลตฟอร์มและอุตสาหกรรมในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 ขณะที่เรายังคงขยายตัวต่อไป เป้าหมายของเราคือการขยายโอกาสทางเศรษฐกิจ ส่งเสริมสุขภาพของระบบนิเวศในระยะยาวสำหรับผู้สร้างสรรค์ของเรา และมีส่วนร่วมเพิ่มเติมต่อเศรษฐกิจโลก
เพื่อส่งเสริมความสำเร็จในระยะยาวของผู้สร้างคอนเทนต์ ในปีนี้เราได้เพิ่มเครื่องมือและคุณสมบัติใหม่เพื่อช่วยให้การพัฒนาเกมเป็นไปอย่างราบรื่น และเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ภายใน Roblox
- ใน Roblox Studio เราได้ปรับปรุงระบบตั้งค่าอัตโนมัติของตัวละคร (Avatar Auto-Setup) และผู้ช่วย (Assistant) ด้วยความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถเร่งการสร้างเนื้อหาได้รวดเร็วขึ้น
- เราได้สร้างวิธีใหม่ ๆ ให้ผู้สร้างสรรค์สามารถหารายได้ผ่านการเปิดตัวระบบปรับราคาให้เหมาะสม, วิดีโอที่ได้รับรางวัล, และการกำหนดราคาตามภูมิภาค ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถหารายได้เพิ่มขึ้นในขณะที่สร้างฐานแฟน ๆ ทั่วโลก
การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในความสำเร็จของผู้สร้างผลงานสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของนักพัฒนา 1,000 อันดับแรกของเรา ซึ่งเติบโตเร็วกว่าอัตราการเติบโตที่สำคัญที่เราได้เห็นในผู้สร้างผลงาน 10 อันดับแรกของเรา
- ในปี 2024 นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 1,000 อันดับแรก ซึ่งมีถิ่นกำเนิดจากอเมริกาเหนือถึงออสเตรเลีย มีรายได้เฉลี่ย 820,000 ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นเกิน 570% เมื่อเทียบกับปี 2019
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 10 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 33.9 ล้านดอลลาร์ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ 100 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นกว่า 450% และ 500% ตามลำดับ นับตั้งแต่ปี 2019.2
เนื่องจาก Roblox ช่วยสร้างผู้ประกอบการดิจิทัลรุ่นต่อไป เราจึงได้แบ่งปันรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Roblox ในสหรัฐอเมริกาประจำปี 2024 ของเรา สำหรับครั้งแรกนี้ เราได้เผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมของเราเกี่ยวกับผลกระทบของเราในตลาดที่มีการเติบโตสูงหลายแห่ง รายงานระดับโลกเหล่านี้เจาะลึกถึงการมีส่วนร่วมของ Roblox ต่อเศรษฐกิจการพัฒนาเทคโนโลยีและเกมทั่วโลก
Roblox สร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมีนัยสำคัญทั่วสหรัฐอเมริกา
รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจล่าสุดของสหรัฐอเมริกา ซึ่งจัดทำโดย Nordicity3 บริษัทวิเคราะห์เศรษฐกิจชั้นนำ ได้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมของ Roblox ต่อเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกา โดยมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือจากภูมิภาคที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีแบบดั้งเดิม4 ที่จริงแล้ว การวิเคราะห์ของ Nordicity แสดงให้เห็นว่าในช่วงแปดปีที่ผ่านมา 75% ของการจ่ายเงินได้ถูกจ่ายให้กับผู้สร้างในรัฐที่ไม่มีเศรษฐกิจที่มุ่งเน้นเทคโนโลยี ชุดเครื่องมือที่มีให้ใน Roblox Studio ทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องง่ายได้ทุกที่ และไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมทางวิทยาการคอมพิวเตอร์ขั้นสูงหรือแม้แต่ปริญญาตรีเพื่อเริ่มต้น
แม้ว่า Roblox จะไม่ได้จ้างผู้สร้างเกมโดยตรง แต่จากการวิจัยของเราประมาณการว่า ระหว่างปี 2017 ถึง 2024 Roblox มีส่วนช่วยสร้างงานเทียบเท่าตำแหน่งงานเต็มเวลา (FTEs) ประมาณ 22,000 ตำแหน่ง และสร้างรายได้ให้กับเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกา 1.62 พันล้านดอลลาร์ ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ คาดว่าผู้สร้างเกมบน Roblox มีส่วนช่วยสร้างรายได้ภาษี 416 ล้านดอลลาร์ ในปี 2024 เพียงปีเดียว Roblox สร้างผลกระทบต่อ GDP รวมมูลค่า 445 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 29% จากปี 2023
Roblox ได้ลดอุปสรรคในการเริ่มต้นสร้างเกม ทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างอาชีพที่ยั่งยืนบนแพลตฟอร์มได้ จากผู้สร้างในสหรัฐอเมริกาที่ Nordicity สำรวจ 44% ของผู้สร้างตอบว่าพวกเขาจะไม่สร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบใดๆ หากไม่มี Roblox

ในการสำรวจเดียวกันนี้ 33% ของผู้สร้างไม่เคยเรียนวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรม หรือการออกแบบเกมอย่างเป็นทางการมาก่อน ด้วยการมอบประสบการณ์การเรียนรู้ด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาเกมที่ไม่มีค่าใช้จ่ายและเน้นการลงมือปฏิบัติจริงให้กับนักพัฒนาสมัครเล่น Roblox ได้เปิดโอกาสให้ผู้สร้างจำนวนมากไม่เพียงแต่ได้รับความเชี่ยวชาญทางเทคนิคที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังได้รับทักษะทางธุรกิจที่มีคุณค่า เช่น ภาวะผู้นำ การจัดการผลิตภัณฑ์ และการกำหนดทิศทางเชิงสร้างสรรค์อีกด้วย
ตัวอย่างเช่น คลาร์เรนซ์ แม็กซิมิเลียน ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Maximillian Studios เริ่มพัฒนาประสบการณ์บน Roblox เพื่อความสนุกเมื่อเขาอายุเพียงเก้าขวบ ในระหว่างเรียนมหาวิทยาลัย เมื่อเขาได้รับประสบการณ์ด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคมากขึ้นบนแพลตฟอร์มนี้ เขาตัดสินใจสร้างทีมเพื่อสร้างจักรวาลเสมือนจริงแบบภาพยนตร์ โดยเดินเคาะประตูห้องในหอพักเพื่อหาคนที่จะร่วมเป็นส่วนหนึ่งในวิสัยทัศน์ของเขา ในที่สุดเขาก็ได้จ้างวิศวกรเสียงและโปรแกรมเมอร์อีกคนหนึ่งมาร่วมทีมเพื่อเปิดตัวเกม Frontlines ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านกราฟิกความละเอียดสูงและการเล่นเกมที่ลื่นไหล โดยได้รับยอดเข้าชมมากกว่า 169 ล้านครั้งบน Roblox นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2024 ปัจจุบัน Clarence อายุ 26 ปี กำลังพัฒนาเกม Frontlines Versus ซึ่งเป็นภาคต่อของ Frontlines ที่มีให้เล่นเป็นเดโมแล้ว Maximillian Studios เป็นเพียงหนึ่งในตัวอย่างมากมายของธุรกิจขนาดเล็กที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก Roblox
การเข้าถึงของเราครอบคลุมทั่วโลก ที่เราได้ช่วยกำหนดทิศทางอุตสาหกรรมเกมในตลาดที่มีการเติบโตสูง
ด้วยความมีอยู่ทั่วโลกของเรา ประโยชน์ทางเศรษฐกิจของ Roblox จึงขยายไปไกลกว่าสหรัฐอเมริกา ในประเทศและภูมิภาคต่างๆ เช่น ออสเตรเลีย บราซิล สหราชอาณาจักร และภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA)
ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2024 ในประเทศออสเตรเลีย รายได้ของอุตสาหกรรมเกมเพิ่มขึ้น 200% ถึง 223 ล้านดอลลาร์ Roblox เป็นผู้นำในการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้ กลายเป็นแพลตฟอร์มเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจและแพลตฟอร์มการสร้างเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศ โดยมีส่วนช่วยเหลือ GDP ของประเทศถึง 30.7 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2024 ในออสเตรเลีย Roblox มีการเติบโตสะสมของจำนวนผู้ใช้รายวัน (DAU) ถึง 85% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ถึงไตรมาสที่ 4 ปี 2024 และเพิ่มจำนวนผู้สร้างที่มีสิทธิ์ได้รับเงินจาก Roblox ขึ้นถึงเจ็ดเท่าในช่วงเวลาเดียวกัน
ในบราซิล ซึ่งเป็นตลาดเกมระดับโลกที่สำคัญ Roblox ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำ โดยมีจำนวนผู้ใช้รายวัน (DAU) เพิ่มขึ้น 181% ในบราซิล จากไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ถึงไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ในช่วงเวลาเดียวกัน จำนวนผู้สร้างที่มีสิทธิ์ได้รับรายได้จาก Roblox เพิ่มขึ้นถึง 12 เท่า ในปี 2024 Roblox มีส่วนสนับสนุนผลกระทบต่อ GDP ประมาณ 26.4 ล้านดอลลาร์
ทั่วภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) Roblox สร้างรายได้ประมาณ 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) รวมของห้าประเทศในภูมิภาค MENA ได้แก่ อียิปต์, ราชอาณาจักรซาอุดีอาระเบีย, โมร็อกโก, กาตาร์, และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (UAE) ระหว่างไตรมาสที่ 3 ปี 2021 ถึงไตรมาสที่ 3 ปี 2024 จำนวนพนักงานเทียบเท่าเต็มเวลา (FTEs) ที่ Roblox สนับสนุนในประเทศเหล่านี้เติบโตขึ้น 30% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว Roblox ยังได้สนับสนุนโอกาสการส่งออกมากมายเพื่อส่งเสริมเกมและผลงานสร้างสรรค์ของนักพัฒนาท้องถิ่น เช่น @Cryptic_Desire จากสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งได้รับคำสั่งซื้อเสื้อผ้าเกิน 30 ล้านคำสั่ง
ในสหราชอาณาจักร Roblox ได้สร้างมูลค่าเพิ่มทางเศรษฐกิจ (GVA) รวมประมาณ 306.4 ล้านปอนด์ ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2024 โดยสนับสนุนการจ้างงานเต็มเวลา 5,200 ตำแหน่ง ในปี 2024 Roblox มีส่วนสนับสนุน GVA รวม 68 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้นห้าเท่าตั้งแต่ปี 2019
Roblox ได้สร้างโอกาสมากมายในภูมิภาคที่อยู่นอกเหนือจากเศรษฐกิจที่เน้นเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมในสหราชอาณาจักร ประมาณ 70% ของผู้สร้าง Roblox ในสหราชอาณาจักรตั้งอยู่นอกกรุงลอนดอนและภาคตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงภูมิภาคต่างๆ เช่น เวสต์มิดแลนด์ส, ยอร์กเชียร์, ภาคตะวันตกเฉียงใต้, และเวลส์ ในภูมิภาคเหล่านี้ ส่วนแบ่งของผู้สร้าง Roblox มีอย่างน้อยสองเท่าของส่วนแบ่งของนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมโดยรวม ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมโดยรวมมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่สตูดิโอใหญ่ๆ Roblox ยังคงสนับสนุนและยกระดับนักพัฒนาแต่ละราย Simon Burgess นักพัฒนาจาก Blackpool ผู้สร้าง SharkBite ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Roblox เข้าร่วม Roblox ในปี 2009 เมื่อเขาอายุเพียง 12 ปี และให้เครดิตกับโครงสร้างพื้นฐานฟรีของ Roblox ที่ทำให้อาชีพของเขาเป็นไปได้ "สำหรับนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มต้น มันยากที่จะจ่ายเงินสำหรับการเก็บข้อมูล การโฮสต์ข้อมูล เครื่องมือสร้างเกม การโฮสต์เซิร์ฟเวอร์" เบอร์เจสกล่าว "Roblox ให้ทุกอย่างจริงๆ"
Roblox มุ่งมั่นที่จะมอบทรัพยากรที่จำเป็นให้กับผู้สร้างอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างสรรค์สิ่งใดก็ตามที่จินตนาการได้ ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาเดี่ยวหรือสตูดิโอเกม แพลตฟอร์มของเราช่วยสนับสนุนการเติบโตทางธุรกิจของผู้ประกอบการทั่วโลก และเรายังคงพัฒนาเครื่องมือและฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้ชุมชนของเราเปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นประสบการณ์ร่วมกันที่สมจริงและสร้างผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง
1 DAU ณ ไตรมาสที่ 2 ปี 2025
2 ใช้จ่ายเป็น Robux ระบบนิเวศของผู้สร้างของเรามีผู้สร้างงานอดิเรกจำนวนมาก ในบรรดาผู้สร้างหลายล้านคนที่สร้างรายได้บน Roblox มีมากกว่า 24,500 คนที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม DevEx ของเรา โดยผู้สร้างที่มีรายได้เฉลี่ยในโปรแกรม DevEx ได้รับเงิน 1,575 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024
3 Nordicity เป็นผู้จัดทำรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร Access Partnership เป็นผู้จัดทำรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจระหว่างประเทศฉบับอื่นๆ
4 วลี "เศรษฐกิจที่มุ่งเน้นเทคโนโลยี" หมายถึงรัฐที่มีค่าสัมประสิทธิ์สถานที่ตั้งมากกว่า 1.1 กล่าวอีกนัยหนึ่ง รัฐใดก็ตามที่มีความเข้มข้นของงานด้านเทคโนโลยีมากกว่า 10% ของสัดส่วนงานด้านเทคโนโลยีทั้งหมดของประเทศ ถือเป็นเศรษฐกิจที่มุ่งเน้นเทคโนโลยี
5. Roblox ไม่ได้จ้างนักพัฒนา. ตำแหน่งงานเทียบเท่าเต็มเวลาคำนวณบนพื้นฐานสะสมเป็นปีบุคคล โดยพิจารณาจากผลกระทบโดยตรง ทางอ้อม และที่เกิดจากการกระตุ้น และค่าจ้างเฉลี่ยในท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง.
6 นักพัฒนาต้องมีอายุอย่างน้อย 13 ปีขึ้นไปเพื่อเข้าร่วมโปรแกรม DevEx และหารายได้บน Roblox ดูข้อกำหนดการใช้งาน


