เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

Tech Talks ตอนที่ 26: เครื่องยนต์ Roblox

ในตอนนี้ของ Tech Talks ซีอีโอ David Baszucki จะนั่งพูดคุยกับ George ElKoura และ Taylor Russ เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีที่ Roblox กำลังจินตนาการใหม่เกี่ยวกับเอนจินสำหรับโลกที่ทุกคนสามารถสร้างและเล่นบนอุปกรณ์ใดก็ได้ในทันที พวกเขาจะสำรวจวิธีที่ Roblox กำลังพัฒนาการจำลองทั่วไป ปรับปรุงประสิทธิภาพ ขยับไปสู่การทำงานแบบขนานเต็มรูปแบบของเอนจิน และทำให้การเล่นเกมแบบแข่งขันเป็นไปได้ผ่านอำนาจของเซิร์ฟเวอร์และการสตรีมแบบคาดการณ์ล่วงหน้า ค้นพบวิธีที่ Roblox Engine กำลังสร้างอนาคตของการจำลองความเป็นจริงแบบเรียลไทม์และข้ามแพลตฟอร์ม

00:00 - การแนะนำและยุคแรกเริ่มของเอนจิน Roblox

00:35 - C++ คือสถานที่แห่งความสุข 

01:45 - เครื่องยนต์ในฐานะตัวจำลองความเป็นจริงที่ถูกจำกัดด้วยกำลังการประมวลผล 

05:30 - การจัดสรรหน่วยความจำเฉพาะทางเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์ม

10:05 - ความสัมพันธ์แบบขนานและการเพิ่มประสิทธิภาพความจุของเซิร์ฟเวอร์ 

12:20 - การสตรีมข้อมูล 

15:10 - การจัดการ LOD บนแพลตฟอร์มเพื่อให้สามารถสร้างได้เพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะใช้อุปกรณ์ใดก็ตาม 

19:20 - วิธีการทำงานของผู้ประสานงานของเราเพื่อปรับสมดุลทรัพยากร ความเร็ว และคุณภาพ 

23:00 - การปฏิบัติต่อ "ข้อมูลดิจิทัล" ทุกประเภทอย่างสม่ำเสมอ 

27:20 - อำนาจของเซิร์ฟเวอร์และเป้าหมายการออกแบบ 

35:26 - ลำดับความสำคัญทางปรัชญาของเครื่องยนต์