เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

Roblox เปิดตัวโฆษณาวิดีโอแบบมีรางวัล ร่วมมือกับ Google เพื่อขยายการโฆษณาแบบสมจริง

  • ในสัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ แบรนด์และเอเจนซีจะสามารถซื้อโฆษณาวิดีโอแบบได้รับรางวัลของเราได้อย่างง่ายดาย ซึ่งได้เห็นอัตราการดูจนจบและอัตราการมองเห็นสูงในการทดสอบ 
  • การเป็นพันธมิตรกับ Google จะช่วยให้ Roblox สามารถขยายรูปแบบโฆษณาแบบวิดีโอที่มีรางวัลและรูปแบบโฆษณาแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่นๆ ไปยังแบรนด์และเอเจนซี่ได้อย่างรวดเร็ว ในช่องทางที่พวกเขาซื้อสื่อโฆษณา 
  • ชุมชนผู้สร้าง Roblox จะได้รับประโยชน์จากโอกาสในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นและความต้องการที่สูงขึ้นสำหรับรูปแบบโฆษณาที่ดึงดูดซึ่งพวกเขาได้รวมไว้ในประสบการณ์ของพวกเขา 
  • การร่วมมือเพิ่มเติมกับ Cint, DoubleVerify, Integral Ad Science (IAS), Kantar, และ Nielsen จะช่วยให้แบรนด์และเอเจนซีสามารถวัดผลกระทบของการซื้อบน Roblox ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

วันนี้ที่ IAB Playfronts เราขอประกาศว่าโฆษณา Rewarded Video จะพร้อมให้แบรนด์และเอเจนซี่ซื้อผ่านระบบโปรแกรมเมติกผ่านโซลูชันโฆษณาของ Google และการซื้อโดยตรง (Direct IO) ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นกับความร่วมมือกับ Google ในครั้งนี้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบพื้นฐานในวิสัยทัศน์ด้านโฆษณาของเรา ช่วยให้ Roblox สามารถขยายโฆษณา Rewarded Video และโฆษณาแบบอินเทอร์แอกทีฟอื่นๆ ได้อย่างรวดเร็ว เพื่อตอบสนองความต้องการจากแบรนด์และเอเจนซี่ในทุกช่องทางที่มีอยู่ Roblox ยังร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรมด้านคุณภาพและประสิทธิภาพของสื่อ ความเหมาะสมของแบรนด์ การเพิ่มมูลค่าแบรนด์ และการวัดผลผู้ชม เช่น Cint, DoubleVerify, IAS, Kantar และ Nielsen เพื่อให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าใจผลกระทบจากการลงทุนของตนได้ดียิ่งขึ้น  

โฆษณาแบบวิดีโอที่ได้รับรางวัลช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกรับชมโฆษณาแบบเต็มหน้าจอได้นานสูงสุด 30 วินาที ภายในเกมและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำบน Roblox โดยผู้ใช้จะได้รับสิทธิประโยชน์ในเกมจากผู้สร้างเกมและประสบการณ์เหล่านี้ ซึ่งก็คือผู้เผยแพร่โฆษณาเช่นกัน การทดสอบในระยะแรกแสดงให้เห็นว่ามีอัตราการสำเร็จเฉลี่ยเกิน 80% โดยบางประสบการณ์มีอัตราการสำเร็จเกิน 90%1 เนื่องจากผู้ใช้เห็นคุณค่า2 ในรางวัล เช่น พาวเวอร์อัพหรือสกุลเงินในเกม และมองว่าโฆษณาเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ดีต่อประสบการณ์โดยรวมของพวกเขา

การเพิ่ม Google Ad Manager เข้าไปในชุดเทคโนโลยีของ Roblox ช่วยให้เราสามารถขยายรูปแบบโฆษณาแบบสมจริงได้อย่างรวดเร็ว เพื่อเข้าถึงผู้ซื้อสื่อในช่องทางที่พวกเขาต้องการ ในสัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ แบรนด์ต่างๆ สามารถขยายการซื้อโฆษณาวิดีโอของตนได้อย่างง่ายดายเพื่อซื้อรูปแบบโฆษณาวิดีโอแบบมีรางวัลใหม่ของเราได้โดยตรงและแบบโปรแกรมเมติก — และเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักของพวกเขา รวมถึงผู้ใช้ Gen Z ที่ใช้งานเป็นประจำทุกวันหลายสิบล้านคนบน Roblox สำหรับผู้สร้างในชุมชนของเรา ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ขยายโอกาสในการสร้างรายได้และมอบพลังให้พวกเขาด้วยวิธีใหม่ในการมอบคุณค่าเพิ่มเติมให้กับผู้ใช้ภายในประสบการณ์ของพวกเขา ซึ่งอาจนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น 

ในช่วงเดือนที่จะมาถึงนี้ เราจะนำเสนอรูปแบบการโฆษณาแบบสมจริงมากขึ้น เช่น บิลบอร์ด (เดิมคือโฆษณาวิดีโอและภาพ)4 ไปยัง Google Ad Manager นอกจากนี้ เรายังจะเชื่อมต่อแหล่งความต้องการเพิ่มเติม รวมถึงแพลตฟอร์มฝั่งอุปทาน (SSPs) ชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น PubMatic และแพลตฟอร์มฝั่งอุปสงค์ (DSPs) ผ่านทางโซลูชัน Authorized Buyers ของ Google โฆษณาทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox5

"รูปแบบใหม่นี้เป็นประโยชน์ร่วมกันทั้งแบรนด์ ผู้สร้าง และผู้ใช้ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์เบื้องต้นจากการทดสอบของเรา ซึ่งได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าแนวคิดนี้ได้ผลจริง" สเตฟานี เลธัม รองประธานฝ่ายพันธมิตรแบรนด์ระดับโลกและการโฆษณาของ Roblox กล่าว "ความร่วมมือของเรากับ Google ทำให้การซื้อโฆษณาที่น่าสนใจเหล่านี้เป็นเรื่องง่าย และสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักได้ในวงกว้าง" เรายังคงดำเนินการขจัดอุปสรรคสำหรับแบรนด์และเอเจนซี่ที่ตระหนักถึงศักยภาพอันมหาศาลของแพลตฟอร์มเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟอย่าง Roblox ซึ่งกลุ่มเจนซีใช้เวลาอยู่มากขึ้นเรื่อย ๆ

สำหรับ Google ความร่วมมือนี้เป็นส่วนหนึ่งของการขยายโฆษณาแบบอินเมอร์ซีฟ โดยได้เพิ่มรูปแบบวิดีโอในทั้ง Google Ad Manager และ AdMob แล้ว Roblox เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่นำโฆษณาแบบอินเมอร์ซีฟมาใช้จริงในเวอร์ชันเบต้าของ Immersive Ads พร้อมทั้งได้รับประโยชน์จากความต้องการโฆษณาแบบ Rewarded Video ทั่วโลกผ่าน Google Ad Manager ทำให้ชุมชนผู้สร้างของเราสามารถเริ่มสร้างรายได้ได้อย่างรวดเร็ว

"เรารู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพสำหรับลูกค้าในวงการเกมแบบสมจริง โดยมี Roblox เป็นผู้นำในฐานะแพลตฟอร์มหลักสำหรับการเชื่อมต่อกับกลุ่มเจเนอเรชัน Z" คารา ลูอิส ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการลงทุนและการขับเคลื่อนธุรกิจ dentsu กล่าว "วิดีโอแบบได้รับรางวัลเป็นรูปแบบโฆษณาที่ไม่เพียงแต่พิสูจน์ประสิทธิภาพแล้วเท่านั้น แต่ยังมอบเครื่องมือวัดผลที่คุ้นเคยให้กับแบรนด์และเอเจนซีอีกด้วย ด้วยความง่ายในการซื้อและเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากที่มีส่วนร่วมอย่างสูงบน Roblox เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นแบรนด์ในเครือข่ายของเราทดลองใช้วิดีโอแบบได้รับรางวัลเพื่อเชื่อมต่อกับผู้บริโภคในวิธีที่ปลอดภัยและสามารถขยายได้"

พันธมิตรด้านการวัดผลใหม่

Roblox มุ่งมั่นที่จะทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถวางแผน วัดผล และตรวจสอบการลงทุนในสื่อของตนได้ เพื่อให้เข้าใจว่าสภาพแวดล้อมที่สมจริงบนแพลตฟอร์มสามารถช่วยเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ของแบรนด์ได้อย่างไร ผู้ลงโฆษณาที่ใช้เครื่องมือซื้อสื่อของ Google จะสามารถวัดความสำเร็จของวิดีโอแบบมีรางวัลและโฆษณาแบบสมจริงอื่นๆ บน Roblox ควบคู่ไปกับการลงทุนอื่นๆ ของพวกเขา ด้วยเครื่องมือวัดผลและเครื่องมือความปลอดภัยของแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Google 

ผู้โฆษณาสามารถใช้เครื่องมือวัดผลจากบุคคลที่สามได้เช่นกัน และเรากำลังขยายความร่วมมือกับ IAS และ Kantar รวมถึงประกาศความร่วมมือใหม่กับ Cint, DoubleVerify และ Nielsen เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวนี้:

  • DoubleVerify และ IAS จะให้บริการครอบคลุมคุณภาพและประสิทธิภาพของสื่อ รวมถึงการป้องกันการฉ้อโกง ความปลอดภัยของแบรนด์และความเหมาะสม6 และการมองเห็นโฆษณา 
  • Cint จะช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าใจผลกระทบจากการลงทุนของพวกเขาผ่านการศึกษายกระดับแบรนด์ที่วัดการรับรู้ การพิจารณา และเจตนา
  • Kantar จะช่วยให้แบรนด์สามารถวัดและเพิ่มประสิทธิภาพผลตอบแทนจากการลงทุนในแคมเปญในด้านมูลค่าแบรนด์และผลลัพธ์ทางพฤติกรรม รวมถึงตัวชี้วัดด้านความรับรู้ ความชื่นชอบ และเจตนาการซื้อ
  • Nielsen ONE Ads จะช่วยให้สามารถวัดผลแคมเปญข้ามแพลตฟอร์มได้ ซึ่งให้ข้อมูลการเข้าถึงผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันและตัวชี้วัดความถี่

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นความร่วมมือเหล่านี้และความร่วมมืออื่นๆ ขยายครอบคลุมรูปแบบโฆษณาต่างๆ ของเราในปี 2025 เราตั้งตารอที่จะสร้างสมดุลในขณะที่เรายังคงนำมาตรฐานของอุตสาหกรรมมาใช้ และยังมีอิทธิพลต่อวิธีที่อุตสาหกรรมคิดเกี่ยวกับการวัดคุณค่าของการมีส่วนร่วมในแพลตฟอร์มเกมแบบสมจริง ในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ ผู้ใช้ไม่ได้เพียงแค่เล่นเท่านั้น แต่ยังสร้าง ค้นพบ และแบ่งปัน—และการกระทำเหล่านี้มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับแบรนด์ในการวัดผล  

ขยายรูปแบบโฆษณาสำหรับแบรนด์

ในขณะที่การขยายและผลักดันการยอมรับรูปแบบวิดีโอของเราเป็นจุดมุ่งเน้นหลักสำหรับ Roblox ในปี 2025 เราก็ให้ความสำคัญกับการสร้างและขยายรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีเฉพาะ Roblox เท่านั้นที่สามารถนำเสนอได้ เพื่อช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงและมีส่วนร่วมกับกลุ่มผู้ชม Gen Z บน Roblox ซึ่งรวมถึงหน่วยโฆษณา Premium Home ที่สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องขยายเสียงและช่วยให้แบรนด์สามารถครอบครองทั้งแถวบนหน้าแรกของ Roblox ได้ตลอด 24 ชั่วโมง และเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก แบรนด์และภาพยนตร์อย่าง Beetlejuice Beetlejuice ได้ใช้โซลูชันนี้แล้วในช่วงการทดลองสำหรับช่วงเวลาสำคัญของแบรนด์ เรายังเปิดตัวโฆษณาแบบ Sponsored Experience ที่น่าสนใจมากขึ้น รวมถึงทำงานเกี่ยวกับการผสานระบบพาณิชย์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งเปลี่ยนการรับรู้และความตั้งใจให้กลายเป็นการกระทำ

1 ข้อมูลภายในของ Roblox จากการทดสอบที่ดำเนินการในหลายสิบแคมเปญในประสบการณ์ยอดนิยมกว่า 10 แห่งในเดือนกุมภาพันธ์–มีนาคม 2025

2 85% ของผู้ใช้ Roblox กล่าวว่าพวกเขาชื่นชอบแบรนด์ที่มอบรางวัลภายในประสบการณ์ให้กับพวกเขา ขณะที่ 87% ของผู้ใช้มีความคิดเห็นเชิงบวกเกี่ยวกับรูปแบบโฆษณา Rewarded Video บน Roblox (ที่มา: การศึกษาผลกระทบต่อผู้ชมและการเพิ่มคุณค่าของแบรนด์ร่วมกับ Latitude)

3ไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ผู้ใช้งานรายวันของ Roblox มากกว่า 61% (มากกว่า 50 ล้านคน) มีอายุมากกว่า 13 ปี และมีสิทธิ์ในการรับชมโฆษณา

ในไตรมาสที่ 2 ปี 2024, Roblox ได้เปิดตัวโฆษณาวิดีโอ—ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า Video Billboards—บนแพลตฟอร์ม.

5 โฆษณาทั้งหมดบน Roblox ปฏิบัติตามมาตรฐานการโฆษณาของ Roblox เพื่อให้มั่นใจในความปลอดภัยและความสมบูรณ์ของแพลตฟอร์ม Roblox โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า

6 โซลูชันความปลอดภัยและความเหมาะสมของแบรนด์ IAS มีให้บริการก่อนการประมูลสำหรับสื่อที่ซื้อแบบโปรแกรมผ่าน DSP ที่เปิดใช้งานแล้ว