เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

Tech Talks ตอนที่ 24: ปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกม

ในตอนนี้ของ Tech Talks ซีอีโอ David Baszucki ร่วมกับ Kiran Bhat และ Nishchaie Khanna เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของ AI และผลกระทบต่อการพัฒนาเกม พวกเขาสำรวจเส้นทางจาก AI แบบคลาสสิกสู่ AI เชิงสร้างสรรค์ในปัจจุบัน ความท้าทายในการสร้างวัตถุ 3 มิติ และวิธีที่ AI กำลังกำหนดอนาคตของประสบการณ์เชิงโต้ตอบ

00:00 - การแนะนำ 

02:43 - ประวัติความเป็นมาของปัญญาประดิษฐ์ที่ Roblox 

04:17 - การพัฒนาอย่างรวดเร็วและนวัตกรรมของปัญญาประดิษฐ์ 

08:03 - ภาพหลอน 

10:35 - ประเภทของการสร้างและการเจริญเติบโตของพื้นที่ 

13:31 - ข้อมูลการฝึกอบรมและความท้าทายในการฝึกอบรมข้อมูล 3 มิติ 

15:39 - เจเนอเรชั่น 3D เป็นบริการ 

18:20 - การตัดสินใจว่าจะส่งเมื่อใด 

20:20 - AI เปิดประสบการณ์ใหม่ 

21:44 - ความท้าทายทางเทคนิคในการแปลงสินทรัพย์ 3 มิติเป็นดิจิทัล 

24:10 - การปรับให้เหมาะสมสำหรับการอนุมานประเภทต่างๆ 

26:20 - กรณีการใช้งานของเทคโนโลยี 3D gen 

27:55 - ขอบเขตของความซับซ้อนกับวัตถุ 3 มิติที่ไม่มีชีวิต วัตถุ 3 มิติที่มีสคริปต์ และประสบการณ์เต็มรูปแบบ  

30:20 - การรวมการสร้างโค้ดและเรขาคณิต 

33:55 - แนวคิดไซไฟของดิจิตอลทวิน 

36:09 - ความสำคัญของชุมชนโอเพนซอร์ส 

39:10 - การปลดล็อกการประมวลผลเสียงด้วย AI เป็นคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์

42:00 - การประกอบชิ้นส่วนเข้าด้วยกัน 

45:04 - AI จะไปทางไหนในอีก 5-10 ปีข้างหน้า?