เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

RDC 2024: แนวหน้าใหม่ของ Roblox

  • ที่ RDC เรากำลังแบ่งปันก้าวสำคัญถัดไปบนเส้นทางสู่ผู้ใช้รายวัน 1 พันล้านคน: เราเชื่อว่า 10% ของรายได้จากเนื้อหาเกมทั้งหมดจะไหลผ่านระบบนิเวศของ Roblox และถูกแจกจ่ายภายในชุมชนผู้สร้างของเรา
  • เรายังขอประกาศเปิดตัว Party ซึ่งจะช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถเล่นเกมโปรดร่วมกันได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • เรากำลังแบ่งปันโครงการบ่มเพาะใหม่เพื่อพัฒนาโมเดลพื้นฐาน 3 มิติที่สร้างขึ้นใน Roblox เพื่อขับเคลื่อนการสร้าง AI เชิงสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์ม
  • เราขอประกาศโอกาสใหม่ ๆ สำหรับผู้สร้างสรรค์ผลงานในการสร้างรายได้ รวมถึงการค้าขาย ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ผลงานสามารถขายสินค้าทางกายภาพของตนภายในประสบการณ์ต่าง ๆ ได้ผ่านการผสานกับพันธมิตรทางการค้าออนไลน์ โดยพันธมิตรรายแรกของเราคือ Shopify; การแบ่งรายได้จากผู้พัฒนาที่สูงขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย1; และโปรแกรมผู้ส่งเสริมการขายสำหรับผู้สร้างสรรค์ผลงานที่ให้รางวัลแก่ผู้สร้างสรรค์ผลงานสำหรับการนำผู้ใช้ใหม่มาสู่แพลตฟอร์ม

วันนี้ เราได้เริ่มต้นการประชุม Roblox Developers Conference (RDC) ครั้งที่ 10 ประจำปีของเรา ที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งเราได้รวบรวมนักพัฒนา ศิลปิน 3D แบรนด์ และผู้มีอิทธิพลหลายพันคนที่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนสร้างสรรค์ระดับโลกของ Roblox พวกเขาจะได้เชื่อมต่อและเรียนรู้เกี่ยวกับฟีเจอร์และผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายอันทะเยอทะยานในอนาคต 

ชุมชน Roblox กำลังเล่น สร้างสรรค์ สื่อสาร และเชื่อมต่อกันมากกว่าที่เคย เห็นได้จากจำนวนผู้ใช้งานประจำวัน 79.5 ล้านคน (ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2024) จากทั่วโลกที่เข้ามาใช้แพลตฟอร์มของเรา ในไตรมาสที่สองของปี 2024 จำนวนผู้ใช้รายวันที่ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลักในทุกภูมิภาคที่ Roblox มีให้บริการ — และเพิ่มขึ้นมากกว่า 20% ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา; เอเชีย; และส่วนที่เหลือของโลก จากผู้ใช้ 79.5 ล้านคนที่เข้ามาใช้ Roblox ทุกวัน 58% มีอายุ 13 ปีขึ้นไป กลุ่มอายุดังกล่าวมีการเติบโต 26% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในไตรมาสที่สองของปี 2024 

เมื่อเอริก คาสเซล และผมก่อตั้ง Roblox ในปี 2006 เราได้รับแรงบันดาลใจจากคำถามที่ยังคงขับเคลื่อนบริษัทมาจนถึงทุกวันนี้: มนุษย์เชื่อมต่อผ่านการเล่นได้อย่างไร? เรามีความเชื่อมั่นว่าเทคโนโลยีที่เรากำลังพัฒนาจะมีบทบาทในการพัฒนาการเชื่อมต่อระหว่างมนุษย์ ประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งประกอบกันเป็นระบบนิเวศของ Roblox ช่วยเชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน นั่นคือเป้าหมายของเราเสมอมา เพื่อไปถึงจุดนั้น เราจะยังคงมุ่งเน้นที่แกนหลักของการเติบโตสี่ประการที่เราได้กำหนดไว้เมื่อเราเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โดยตรงในปี 2021 ได้แก่ การขยายตัวทั่วโลก การทำให้ Roblox น่าสนใจสำหรับทุกคน การรับรองการใช้งานที่หลากหลาย และการเติบโตและปรับปรุงเศรษฐกิจของเรา

10% ของรายได้จากเนื้อหาเกมระดับโลกโดยผู้สร้าง Roblox

ทั่วโลก ตลาดเกมมีขนาดใหญ่มาก: 3.4 พันล้านคนเล่นเกม และอุตสาหกรรมเกมสร้างรายได้มากกว่า 180,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี2 ในฐานะก้าวต่อไปของเราบนเส้นทางสู่ผู้ใช้รายวัน 1,000 ล้านคน เราขอแบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน: เราเชื่อว่า 10% ของรายได้จากเนื้อหาเกมทั้งหมดทั่วโลกจะไหลผ่านระบบนิเวศของ Roblox และถูกจัดสรรภายในชุมชน Roblox ของเรา 

บนเส้นทางสู่การได้รับรายได้จากเนื้อหาเกม 10% เราเชื่อว่าเราจะถึงผู้ใช้รายวันประมาณ 300 ล้านคน เราเชื่อว่าประมาณ 80% ของผู้คนเหล่านี้จะมาเล่น Roblox ด้วยกัน ส่วนที่เหลือจะมาเพื่อช้อปปิ้ง, บริโภคความบันเทิง, ศึกษา, หรือเพียงแค่สื่อสารกับผู้อื่นเท่านั้น เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ให้ความสำคัญกับสามด้านหลัก: ช่วยเหลือผู้สร้าง 1) รวบรวมผู้คนให้มาอยู่ด้วยกัน, 2) ขยายผลงานและผู้ชมของพวกเขา, และ 3) สร้างธุรกิจของพวกเขา

undefined
undefined

1. การรวมผู้คนเข้าด้วยกัน

การนำผู้คนมารวมกันคือจุดเริ่มต้นของการเดินทางของเรา ผู้คนเล่นบน Roblox ทุกวันในรูปแบบที่เป็นไปไม่ได้ในที่อื่น — และเรากำลังทำให้สิ่งนั้นง่ายยิ่งขึ้น เราขอแนะนำฟีเจอร์ "ปาร์ตี้" ที่จะช่วยให้เพื่อนที่มีอายุ 9 ปีขึ้นไปสามารถรวมกลุ่ม ค้นหา และเข้าร่วมประสบการณ์โปรดร่วมกันได้อย่างราบรื่น ปาร์ตี้ยังเปิดโอกาสให้กลุ่มเพื่อนสามารถสื่อสารกันผ่านข้อความ และ (สำหรับผู้ใช้ที่ผ่านการยืนยันเบอร์โทรศัพท์และมีอายุ 13 ปีขึ้นไป) สามารถสนทนาด้วยเสียงได้ ทั้งภายในและภายนอกประสบการณ์ใน Roblox เราวางแผนที่จะเปิดตัว Party ก่อนด้วยข้อความและตามด้วยเสียง คาดว่าจะพร้อมใช้งานทั้งสองอย่างภายในสิ้นปีนี้ ในช่วงต้นปีหน้า เราจะเพิ่ม API ที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถขยายประสบการณ์ของ Party ได้ นักพัฒนาจะสามารถส่งสมาชิก Party ไปยังจุดเริ่มต้นเดียวกัน ปล่อยพวกเขาเข้าไปในล็อบบี้ส่วนตัว หรือจับคู่พวกเขาเข้าทีมล่วงหน้าได้

เราต้องการช่วยเหลือผู้พัฒนาให้สามารถเชื่อมต่อกับชุมชนของตนได้ และทำให้พวกเขาสามารถจัดการชุมชนของตนได้จากที่เดียว ด้วยเหตุนี้ เราจึงขอแจ้งให้ทราบว่า Roblox Groups กำลังถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Roblox Communities ชุมชนจะเติบโตต่อไปด้วยเครื่องมือเช่น ฟอรัม ซึ่งเป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับให้ผู้คนแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์, หารือเกี่ยวกับการเล่นเกม, และรายงานปัญหา. ประสบการณ์ที่มีชุมชนขนาดใหญ่ เช่น Blox Fruits กำลังเตรียมตัวเพื่อทดลองใช้เครื่องมือใหม่นี้.
undefined

ตลอดปีที่ผ่านมา เราได้ขยายวิสัยทัศน์ของเราสำหรับการค้นหาและการค้นพบเพื่อเผยให้เห็นอย่างยุติธรรมเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นบนหน้าแรกของเรา ทำให้ผู้คนสามารถค้นหาประสบการณ์โปรดต่อไปของพวกเขาได้ง่ายขึ้น เราได้เริ่มเพิ่มประสิทธิภาพของอัลกอริทึมของเราด้วย Today's Picks (บนหน้าแรกและ Marketplace) และสุดท้าย เราได้เพิ่มจำนวนการแสดงผลสำหรับโฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนบนหน้าแรกของเราเป็นมากกว่า 8% (ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2024) จากเดิม 1.6% ในไตรมาสที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2024

เพื่อช่วยให้ผู้สร้างของเราเข้าใจวิธีการค้นพบ เราขอแบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการให้ข้อมูลเชิงลึกที่โปร่งใสและเปิดเผยเกี่ยวกับการค้นหาและการค้นพบบน Roblox เราจะเปิดเผยอัลกอริทึมของเราอย่างโปร่งใส — สิ่งที่เราให้คุณค่าและวิธีการที่เราให้รางวัลกับคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนการกระจายตัว เราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของนักพัฒนาว่ามีการทำงานอย่างไรเมื่อเทียบกับคุณสมบัติเหล่านี้ เราได้เห็นผลลัพธ์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว: มีประสบการณ์มากขึ้นที่ทะลุเข้าสู่ 100 อันดับแรก ในไตรมาสที่สองของปี 2024 มีประสบการณ์บน Roblox จำนวน 25 ประสบการณ์ที่มีผู้ใช้รายวันมากกว่า 1 ล้านคน

เมื่อเราคิดถึงการค้นหาและการค้นพบ เราคิดถึงวิธีที่ผู้คนใหม่ ๆ ค้นหาเนื้อหาใหม่ ๆ นอกแพลตฟอร์มด้วยเช่นกัน เพื่อสนับสนุนสิ่งนี้ เราขอประกาศโปรแกรมผู้ส่งเสริมการขายสำหรับผู้สร้าง (Creator Affiliate Program) ที่จะมอบรางวัลให้กับนักพัฒนาสำหรับผู้ใช้ใหม่ที่พวกเขาพาเข้ามาใน Roblox ผู้สร้างจะสามารถตั้งค่าลิงก์เฉพาะสำหรับประสบการณ์ของตนได้ และหากมีผู้ใดใช้ลิงก์นั้นเพื่อลงทะเบียนและซื้อ Robux ผู้สร้างจะได้รับส่วนแบ่งจากรายได้ที่บุคคลนั้นสร้างจากการซื้อ Robux ของตน — ไม่ว่าจะที่ใดบนแพลตฟอร์ม — เป็นระยะเวลาหกเดือนแรก เราจะทดสอบโปรแกรมนี้กับผู้สร้างเนื้อหาบางรายในเร็วๆ นี้ โดยเปิดโอกาสให้พวกเขาได้รับรายได้สูงสุดถึง 50% จากการซื้อที่มีคุณสมบัติตามเงื่อนไข เราจะเริ่มรับสมัครสำหรับเวอร์ชันแรกในวันนี้ และคาดว่าจะเปิดให้ผู้สร้างเนื้อหาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกคนเข้าร่วมได้ภายในกลางปี 2025

อีกหนึ่งส่วนของวิสัยทัศน์ของเราในการเชื่อมต่อบน Roblox คือการที่เราจะกลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับการค้นพบเพลงอย่างเป็นธรรมชาติและดื่มด่ำ ในปัจจุบัน ผู้สร้างสามารถทำให้ประสบการณ์มีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยการรวมเพลงคุณภาพสูง และในไม่ช้า ผู้คนจะสามารถค้นพบเพลงใหม่ มีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์เสียงที่ดื่มด่ำ และเชื่อมต่อกับศิลปินได้ ศิลปินจะมีวิธีใหม่ที่มีพลังในการขยายการเข้าถึง สร้างฐานแฟนคลับ และสร้างชุมชนบน Roblox

เราจะทำสิ่งนี้ด้วยฟีเจอร์ระดับแพลตฟอร์มใหม่ เช่น What's Playing และ Music Charts ซึ่งผู้ใช้สามารถค้นหาประสบการณ์หรือเพลงยอดนิยมและกำลังมาแรงจากศิลปินหน้าใหม่ทั่วทั้งชุมชน Roblox ได้ และศิลปินเองก็จะได้รับโอกาสในการสร้างฐานแฟนคลับและเชื่อมต่อกับผู้ชมทั่วโลกของ Roblox นอกจากนี้ เรายังได้เปิดตัวการผสานรวมกับบริการจัดจำหน่ายเพลง DistroKid เพื่อให้ศิลปินที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถอัปโหลดและแบ่งปันผลงานเพลงของตนบน Roblox ได้อย่างง่ายดายและเป็นทางการ การผสานรวมนี้มอบความสามารถให้กับผู้สร้างสรรค์ในการใช้เพลงหลายหมื่นเพลงที่จัดหาโดย DistroKid เพื่อขยายประสบการณ์ของพวกเขาพร้อมโอกาสในการค้นพบเพลงภายในชุมชน ภายในสิ้นปีนี้ เราคาดว่าจะเห็นแคตตาล็อกเพลงบน Roblox ที่ครอบคลุมหลากหลายแนวเพลง เช่น อิเล็กทรอนิกส์ ป๊อป แดนซ์ ร็อก คันทรี แร็ป และฮิปฮอป

2. การขยายการสร้างและการเข้าถึง

เมื่อเราเชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกัน เรามุ่งเน้นที่จะมอบเทคโนโลยีที่รองรับการขยายขนาด — เพื่อประสิทธิภาพ การสร้างสรรค์ และความปลอดภัย เราได้บรรลุเป้าหมายที่น่าทึ่งหลายประการแล้ว รวมถึงจำนวนผู้ใช้พร้อมกันที่ทำลายสถิติ ซึ่งทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยโครงสร้างพื้นฐานของเรา เรากำลังขับเคลื่อนการปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพในทุกส่วนของเทคโนโลยีของเรา และเราถือว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพเป็นหนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญที่สุดของเรา ในปีนี้ เราได้ปรับปรุงเวลาในการเปิดแอป เพิ่มการยอมรับการสตรีม — ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการเข้าร่วม — และลดการเกิดข้อผิดพลาด เราประเมินว่าการปรับปรุงที่เราทำบน Windows เมื่อต้นปีนี้ได้ลดการเกิดข้อผิดพลาดลงมากกว่า 300,000 ครั้งต่อวัน

เรายังให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมอีกด้วย สำหรับประสบการณ์ที่มีอัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ต่ำบนอุปกรณ์ Android ที่มี RAM 2-3 GB เราได้ปรับปรุงค่า FPS เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 24% เราทำสิ่งนี้ได้จากการพัฒนาเทคโนโลยีแพลตฟอร์มของเราเอง และจากการที่ผู้สร้างเนื้อหาใช้แดชบอร์ดวิเคราะห์ของเราในการปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพเกม จากการประเมินของเรา เรากำลังอยู่ในเส้นทางที่จะเพิ่มเวลาการเล่นได้มากกว่า 300 ล้านชั่วโมงต่อปี อันเป็นผลมาจากการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้

เรายังแบ่งปันคำใบ้เกี่ยวกับจุดที่เราให้ความสำคัญในการพัฒนาแพลตฟอร์มของเรา เราจะสร้างโอกาสให้นักพัฒนาสามารถโฮสต์เกมแบบโลกเปิดที่มีประสิทธิภาพสูง รองรับผู้เล่น 100 คน ไม่ว่าจะเป็นเกมกีฬาหรือเกมแนวแบทเทิลรอยัล บน Roblox และให้เกมนั้นทำงานบนอุปกรณ์ที่มี RAM เพียง 2 GB ได้ทุกที่ทั่วโลกด้วยเฟรมเรตที่ดี เราจะหยุดพัฒนาจนกว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้

undefined

เพื่อสนับสนุนความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง วันนี้เราขอเปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ของเรา Harmony ให้ชมเป็นครั้งแรก ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทุกด้านของการสตรีมมิ่งเครื่องยนต์ทั้งฝั่งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งรวมถึงการปรับสมดุลและเพิ่มประสิทธิภาพของ CPU, GPU, RAM และแบนด์วิดท์ฝั่งไคลเอนต์ เพื่อให้ทุกคนได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนทุกอุปกรณ์ และใช่ เรายังกำลังศึกษาสถาปัตยกรรมที่รองรับโดย Roblox สำหรับการควบคุมเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมการแข่งขันอีกด้วย 

เราต้องการให้การสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมเป็นไปได้ง่ายขึ้นในปริมาณมากด้วย เราได้ทำการผสานปัญญาประดิษฐ์เข้ากับ Roblox มาหลายปีแล้วผ่านเครื่องมือเช่น Assistant, Texture Generator, และ Avatar Auto Setup แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของสิ่งที่เราได้วางแผนไว้

วันนี้ เราขอแบ่งปันการสาธิตเบื้องต้นจากโครงการบ่มเพาะที่เราได้เปิดตัวเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ร่วมกับทีมนักวิจัยและวิศวกร โครงการ AI ภายในนี้จะขับเคลื่อนการสร้างเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มของเรา โมเดลพื้นฐาน 3 มิติของเราจะเป็นแบบโอเพ่นซอร์สและรองรับหลายรูปแบบ (multimodal) โดยจะขับเคลื่อนการสร้าง 3 มิติผ่านข้อความ วิดีโอ และคำสั่งแบบ 3 มิติ เราเห็นอนาคตที่ทรงพลังซึ่งประสบการณ์ใน Roblox จะมีความสามารถในการสร้างเนื้อหาด้วย AI อย่างกว้างขวาง เพื่อขับเคลื่อนการสร้างแบบเรียลไทม์ที่ผสานรวมกับการเล่นเกมได้อย่างลงตัว เราจะมอบความสามารถเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพด้านทรัพยากร เพื่อให้ทุกคนบนแพลตฟอร์มสามารถเข้าถึงได้

เนื่องจากเนื้อหาของนักพัฒนาของเราเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในตลาดเกมระดับโลก ความมุ่งมั่นของเราในด้านความปลอดภัยและความสุภาพบน Roblox จะไม่เปลี่ยนแปลง เราให้บริการระบบความปลอดภัยระดับโลกที่ทรงพลัง ซึ่งมีความแม่นยำและคุ้มค่ามากขึ้นอย่างต่อเนื่อง — ซึ่งช่วยให้ชุมชนผู้สร้างของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างได้ 

เป้าหมายของเราเสมอมาคือการทำให้ Roblox เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้คนในการเชื่อมต่อกัน ในปีนี้ เราได้เปิดตัว Ban API และเครื่องมือตรวจจับบัญชีสำรอง ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถลบผู้ละเมิดนโยบายออกจากประสบการณ์ของตนได้ง่ายขึ้นและป้องกันไม่ให้พวกเขากลับมาเข้าร่วมอีก เมื่อประสบการณ์เหล่านี้เติบโตขึ้น วิสัยทัศน์ของเราคือผู้พัฒนาจะสามารถมีส่วนร่วมในการบริหารชุมชนของตนเองได้ตามที่พวกเขาเห็นสมควร

3. ช่วยผู้สร้างสรรค์สร้างธุรกิจของพวกเขา

เมื่อส่วนแบ่งของเราในตลาดเกมโลกเพิ่มขึ้น เศรษฐกิจเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนการสร้างงานเต็มเวลาเกือบ 18,000 ตำแหน่งในสหรัฐอเมริกาในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา ก็เติบโตขึ้นเช่นกัน3 สูตรของเราในการให้รางวัลแก่ผู้สร้างของเรากำลังได้ผล และเราได้ดำเนินการเพื่อทำให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะเริ่มนำเสนอโซลูชันใหม่เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับราคาในประสบการณ์การใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น Price Optimization ซึ่งเป็นเครื่องมือแนะนำ จะทำการทดสอบราคาเพื่อค้นหาว่ากลยุทธ์การตั้งราคาใดที่น่าสนใจที่สุด เราคาดว่าเครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้สร้างผลงานประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น และเพื่อเป็นการต่อยอดอย่างรวดเร็ว เรามีแผนจะทดลองแนะนำการตั้งราคาตามภูมิภาค เครื่องมือนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดราคาที่เหมาะสมกับตลาดในแต่ละพื้นที่ และผู้ใช้จะได้เห็นราคาที่สะท้อนเศรษฐกิจท้องถิ่นของตนมากยิ่งขึ้น 

ในปีนี้ แบรนด์ต่างๆ เช่น e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart และ Warner Bros. ได้เริ่มทดสอบการค้าบน Roblox ผู้ที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปค้นพบเสื้อผ้าและผลิตภัณฑ์ความงามภายในประสบการณ์ต่างๆ — และด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง สินค้าเหล่านี้ก็ปรากฏขึ้นที่หน้าประตูบ้านของพวกเขา บางคนถึงกับซื้อตั๋วหนังสำหรับภาคต่อของ Beetlejuice ที่จะเข้าฉายวันนี้ ผ่านทางบ็อกซ์ออฟฟิศเสมือนจริงของ Fandango ในประสบการณ์ [Beetlejuice] Escape the Afterlife จาก Warner Bros.

ต้นปีหน้า เราจะเปิดโอกาสให้ผู้สร้างที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสามารถขายสินค้าทางกายภาพได้โดยตรงจากประสบการณ์ของพวกเขา เราวางแผนที่จะผสานการทำงานกับแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซต่างๆ และมีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือครั้งแรกกับ Shopify ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างที่ขายสินค้าทางกายภาพกับ Shopify จะสามารถขายสินค้าเดียวกันนั้นในประสบการณ์ของ Roblox ได้ เราจะทดลองใช้โซลูชันนี้ในช่วงปลายปีนี้กับผู้สร้าง แบรนด์ และพันธมิตรอีคอมเมิร์ซจำนวนหนึ่ง

เราขอประกาศเศรษฐศาสตร์รูปแบบใหม่ ที่นักพัฒนาจะสามารถกำหนดราคาประสบการณ์การเข้าถึงแบบชำระเงินของตนเป็นมูลค่าเงินจริง1 บนเดสก์ท็อป และได้รับส่วนแบ่งรายได้ที่สูงขึ้น ประสบการณ์ที่ขายในราคา $9.991, $29.991, $49.991 จะได้รับส่วนแบ่งรายได้ 50%, 60% และ 70% ตามลำดับ เราจะเปิดตัวสิ่งนี้ให้ผู้คนสามารถซื้อได้บนเดสก์ท็อปในปีนี้ โดยมีแผนที่จะขยายไปยังอุปกรณ์ที่รองรับอื่น ๆ ในภายหลัง

เมื่อเรามองไปข้างหน้าในปีที่กำลังจะมาถึง เราตื่นเต้นอย่างมากกับสินค้าใหม่และคุณสมบัติที่จะมาถึง และโอกาสที่จะเกิดขึ้นสำหรับการเชื่อมต่อและการเล่นบน Roblox เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังให้กับเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นจากผู้สร้างของเราได้อย่างไร เราไม่สามารถรอได้ที่จะสร้างมันร่วมกับคุณ

1 ซื้อบนเดสก์ท็อป ด้วยเงินจริง

2 แหล่งที่มา: รายงานตลาดเกมโลกปี 2024 ของ Newzoo

จากผู้สร้างหลายล้านคนที่สร้างรายได้บน Roblox มีประมาณ 20,000 คนที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Developer Exchange ของเรา โดยผู้สร้างที่มีรายได้เฉลี่ยได้รับเงิน 1,645 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2024