เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

ช่วยเหลือผู้สร้างใหม่และผู้สร้างที่มีอยู่ให้เติบโตธุรกิจของพวกเขาบน Roblox

  • วิสัยทัศน์ของเราคือ Marketplace เป็นสถานที่ทรงพลังสำหรับแบรนด์และผู้สร้างสรรค์ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมของพวกเขาและขายคอลเลกชันที่หลากหลายของอวตาร, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริม
  • เราได้เปิด Marketplace ให้กับผู้สร้างมากขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ และตอนนี้พวกเขากำลังสร้างไอเท็มมากขึ้นและได้รับรายได้มากกว่าที่เคย
  • เราจะอนุญาตให้ผู้สร้างสามารถสร้าง ขาย และแบ่งปันอวาตาร์ที่สมบูรณ์พร้อมร่างกาย เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริมในเร็วๆ นี้

ทุกวันบน Roblox มีผู้ใช้ 79.5 ล้านคน* เล่นและเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ ผู้สร้างเนื้อหาสร้างเกือบทุกสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบบนแพลตฟอร์มของเรา และพวกเขาพบสิ่งเหล่านี้มากมายบน Marketplace ซึ่งเป็นจุดหมายหลักสำหรับการช้อปปิ้งและการค้นพบของเรา ความหลากหลายของอวตาร, เสื้อผ้า, และอุปกรณ์เสริมบน Marketplace ทำให้ผู้คนสามารถแสดงตัวตนบนแพลตฟอร์มของเราได้อย่างง่ายดาย

จนถึงต้นปีนี้ ผู้ที่ต้องการสร้างสินค้าเพื่อขายบน Marketplace จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม UGC ของเรา ซึ่งเป็นการเชิญเข้าร่วมเท่านั้น แต่ในเดือนเมษายนที่ผ่านมา เราได้เปิดโอกาสให้ผู้สร้างเพิ่มเติมสามารถสร้างสินค้าบน Marketplace ได้****** นี่เป็นก้าวสำคัญในการทำให้ Marketplace เป็นส่วนตัวมากขึ้น มีความหลากหลาย และสามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน นอกจากนี้ ยังนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของอวาตาร์และไอเทมสำหรับอวาตาร์ที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มของเรา

วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ Marketplace คือการเป็นสถานที่ทรงพลังสำหรับผู้สร้างสรรค์และแบรนด์ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมและทำการตลาดสินค้าของพวกเขา และนั่นยิ่งเป็นจริงมากขึ้นในปัจจุบัน นับตั้งแต่เปิดโอกาสให้สร้างผลงานในเดือนเมษายน ชุมชนผู้สร้างสรรค์ของเราได้สร้างไอเท็มอวตาร 3 มิติเพิ่มขึ้น 22%** รวมทั้งหมด มีผู้สร้างรายใหม่มากกว่า 4,800 คน*** ที่เข้าร่วมและยังคงเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของเรา บัญชีผู้สร้าง**** ที่ถูกสร้างขึ้นหลังจากที่เราเปิดโอกาสให้สร้างในเดือนเมษายน ได้สร้างรายได้ถึง 8% ของรายได้รวมของผู้สร้างทั้งหมดในเดือนมิถุนายน

สร้าง ซื้อ และหารายได้มากกว่าที่เคย

ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้สร้างสามารถสร้างไอเท็มอวตาร์ได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ซึ่งส่งผลให้ผู้คนบน Roblox สามารถค้นหาและซื้อสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบได้มากขึ้น ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถหารายได้และสร้างผลงานได้มากขึ้น ส่งเสริมวงจรเศรษฐกิจของเรา เราได้เห็นการเกิดขึ้นของผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมมากมายบน Roblox แล้ว เช่น yirusuo และ Evaekoo

"ฉันเพิ่งเปิดตัวกลุ่มทรงผมของฉันและเริ่มอัปโหลดทรงผมหลากหลายแบบทันที กลุ่มก็เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก" yirusuo กล่าว "ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าฉันสามารถทำอะไรได้บ้างและสร้างสรรค์อะไรได้บ้าง และนั่นก็เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันทำต่อไป"

creators-1.webp

เมื่อเราเปิดโอกาสให้กับการสร้างสรรค์ เราก็ได้แนะนำเครื่องมือทางเศรษฐกิจใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจที่แข็งแรงและช่วยกระตุ้นธุรกิจของผู้สร้างสรรค์ด้วย ซึ่งรวมถึงราคาขั้นต่ำที่ปรับเปลี่ยนได้และเงินล่วงหน้าสำหรับการเผยแพร่ผลงาน เราได้เห็นผลกระทบเชิงบวกจากความพยายามเหล่านี้แล้ว: จำนวนบัญชีผู้สร้างสรรค์ที่ได้รับรายได้ 50,000 Robux ต่อเดือนเพิ่มขึ้น 85% ในเดือนมิถุนายนเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และรายได้รวมของผู้สร้างสรรค์ต่อเดือนเพิ่มขึ้น 61% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว***** ในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว มีบัญชีผู้สร้างในสหรัฐฯ มากกว่า 7,500 บัญชี จากทั้งหมด 5.5 ล้านบัญชี ที่สร้างรายได้บน Roblox ได้มากกว่า 650 ดอลลาร์

และไม่ใช่แค่ผู้สร้างเนื้อหาใหม่เท่านั้นที่ได้รับประโยชน์: บัญชีผู้สร้างที่มีอยู่ก่อนการเปิดโปรแกรม UGC ของเราในเดือนเมษายน ได้เห็นการเติบโตของรายได้รวมเพิ่มขึ้นจาก 30% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วในเดือนมีนาคม เป็น 50% ในเดือนมิถุนายน

ตัวอย่างของคนที่ธุรกิจเติบโตขึ้นตั้งแต่เราเปิดโอกาสให้สร้างสรรค์คือ bad_b0y เขาเป็นแฟนของโครงการนี้หลังจากที่เคยลังเลในตอนแรก "มันจริงๆ แล้วเป็นแรงผลักดันให้ผมมีความหลงใหลในการสร้างสรรค์สำหรับ Marketplace" เขากล่าว "ความสามารถในการสร้างรูปร่างและขนาดที่หลากหลายนั้น...ยิ่งใหญ่มาก"

creators-2.webp

สิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงคือความพยายามเหล่านี้กำลังขับเคลื่อนวงจรแห่งคุณค่าที่สร้างโอกาสใหม่ๆ ทั่วทั้งระบบนิเวศของผู้สร้างของเรา นอกจากนี้ยังกระตุ้นความกระตือรือร้นในชุมชนผู้ใช้ของเรา เพราะพวกเขาชื่นชอบสิ่งที่ผู้สร้างกำลังสร้างขึ้น และพวกเขาก็ได้รับการอัปเดตสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ

ในความเป็นจริง ในเดือนมิถุนายน 12% ของการใช้จ่าย Robux ของผู้คนเป็นของไอเท็มใหม่ (สร้างขึ้นภายใน 30 วันที่ผ่านมา) เพิ่มขึ้นจาก 9% ในเดือนมีนาคม ทั้งนี้ เนื่องจากมีไอเท็มให้เลือกหลากหลายมากขึ้น ผู้คนจึงสามารถเลือกวิธีแสดงออกถึงตัวตนได้มากขึ้น

ทำให้ตลาดเป็นส่วนตัวมากขึ้น, มีความเคลื่อนไหว, และสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

หนึ่งในสัญญาณที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของการตอบรับอย่างอบอุ่นจากชุมชนของเราคือ เกือบ 18% ของไอเท็มอวาตาร์ทั้งหมดที่เคยถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนของเราและเผยแพร่ไปยัง Marketplace ได้ถูกเผยแพร่ตั้งแต่เราเปิดให้สร้างในเดือนเมษายน

ในขณะเดียวกัน ผลลัพธ์อีกประการหนึ่งของการเปิดกว้างในการสร้างสรรค์ก็คือ การทำเช่นนี้ได้ปลดปล่อยนวัตกรรมที่น่าทึ่งในหลากหลายประเภทของเนื้อหาบน Roblox อย่างแท้จริง ความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนผู้สร้างของเราทั้งหมดได้นำไปสู่กระแสแฟชั่นและสไตล์ใหม่ๆ มากมายที่ผู้คนใช้เพื่อแสดงตัวตนที่แท้จริงของพวกเขาทางออนไลน์ ตัวอย่างบางส่วนได้แก่ สไตล์ฤดูร้อนแบบเด็กเกเร สไตล์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตะวันตก และความคิดถึงยุค Y2K

"สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Roblox คือความสร้างสรรค์ที่มีมากมายในการสร้างอวตารของคุณ" Evaeko (@Evaekoo) กล่าว "มีอุปกรณ์เสริมและไอเท็มมากมายที่คุณสามารถสวมใส่ได้ไม่รู้จบ ตอนที่โตขึ้น สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือการปรับแต่งตัวละคร ดังนั้นการได้เห็นว่าฉันสามารถสร้าง UGC หลากหลายประเภทให้คนอื่นสวมใส่ได้ และบังเอิญเห็นพวกเขาสวมใส่มันด้วย ทำให้ฉันรู้สึกมีความสุขมากที่ได้เห็น"

undefined

การขยายการสร้างอวตาร

เมื่อเรามองไปสู่อนาคต เรามักค้นหาวิธีใหม่ๆ เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถเติบโตทางธุรกิจและมีส่วนร่วมกับชุมชนที่หลงใหลในประสบการณ์ของพวกเขา ปัจจุบัน ผู้สร้างสรรค์สามารถเผยแพร่และขายสินค้าแต่ละชิ้นแยกกันใน Marketplace และภายในประสบการณ์ต่างๆ เท่านั้น แต่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะเริ่มอนุญาตให้ผู้สร้างสรรค์สามารถขายชุดอวตาร — ซึ่งประกอบด้วยร่างกาย เสื้อผ้า และอุปกรณ์เสริม — ใน Marketplace และภายในประสบการณ์ต่างๆ เป็นครั้งแรก นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับผู้สร้างสรรค์

การขายอวาตาร์และไอเท็มเป็นชุดนั้นสะดวกกว่ามากสำหรับผู้คน เนื่องจากพวกเขาจะสามารถเลือกซื้อลุคเต็มได้พร้อมกันแทนที่จะต้องซื้อทีละชิ้น เราเพิ่งเปิดตัววิธีใหม่ในการค้นหาชุดอวาตาร์และได้เห็นการเพิ่มขึ้นในเชิงบวกของผู้คนที่เลือกซื้อลุคเต็มแทนที่จะซื้ออุปกรณ์เสริมทีละชิ้น สำหรับผู้สร้างและแบรนด์ นั่นหมายถึงวิธีใหม่ในการแสดงวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ทั้งหมดของพวกเขา สร้างความเชื่อมโยงกับผู้ชม และเพิ่มรายได้ของพวกเขา

เราทราบดีว่าระบบนิเวศของ Roblox จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อชุมชนของเรามีช่องทางและแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างสรรค์และจำหน่ายผลงานของตนเอง

เรารู้สึกตื่นเต้นและประทับใจกับหลากหลายวิธีที่ผู้สร้างได้เพิ่มพูนความสามารถในการสร้างรายได้นับตั้งแต่เราเปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้ตั้งแต่เดือนเมษายนที่ผ่านมา และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นวิธีใหม่ๆ อีกมากมายที่พวกเขาจะทำได้ — พร้อมทั้งมอบโอกาสให้ผู้คนได้แสดงออกถึงตัวตนมากยิ่งขึ้นกว่าที่เคย — ในอีกหลายเดือนและปีข้างหน้า

ณ สิ้นสุดระยะเวลาสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2567

** เปรียบเทียบวันที่ 13 เมษายน 2567 ถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2567 กับวันที่ 13 เมษายน 2566 ถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2566

*** ผู้สร้างรายบุคคล หมายถึง บัญชีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีส่วนร่วมในการสร้างสินทรัพย์อวตาร์

**** บัญชีผู้สร้างหมายถึงหน่วยงานเฉพาะที่เผยแพร่สินทรัพย์อวตาร์ หน่วยงานเหล่านี้อาจเป็นบุคคลหรือกลุ่ม กลุ่มสามารถรวมถึงบัญชีผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมหลายคนได้ รายได้ UGC 8% ของทั้งหมดในเดือนมิถุนายนมาจากบัญชีผู้สร้างที่จัดตั้งขึ้นหลังจากที่เราเปิดโอกาสให้ผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรม UGC ดั้งเดิมของเราสามารถสร้างได้

***** เปรียบเทียบเดือนมิถุนายน 2024 กับเดือนมิถุนายน 2023

****** ผู้สร้างที่ผ่านการยืนยันตัวตนแล้ว มี Roblox Premium 1000 หรือ 2200 และปฏิบัติตามมาตรฐานชุมชนและนโยบายตลาดของเราอย่างสม่ำเสมอ