Roblox กำลังขับเคลื่อนอาชีพอย่างไรในสหรัฐอเมริกา

- เพื่อทำความเข้าใจผลกระทบของ Roblox ต่อเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกาให้ดียิ่งขึ้น เรากำลังเผยแพร่ผลลัพธ์ของรายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมฉบับแรกของเรา
- แม้ว่า Roblox จะไม่ได้จ้างผู้สร้างเกมโดยตรง แต่ระหว่างปี 2017 ถึง 2023 โครงการ Developer Exchange (DevEx) ของเรา* ได้สร้างผลกระทบทางตรงและทางอ้อมเทียบเท่ากับการจ้างงานเต็มเวลาเกือบ 18,000 ตำแหน่งทั่วประเทศ**
- จากผู้ตอบแบบสอบถามที่สร้างรายได้บนแพลตฟอร์มของเรา 38% กล่าวว่าพวกเขาจะไม่มีรายได้จากการสร้างเนื้อหาแบบโต้ตอบหากไม่มี Roblox และ 56% กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มอื่นใด
- เรายังพบว่าผู้สร้างสรรค์ชาวอเมริกันจำนวนมากของเราตั้งอยู่ในภูมิภาคที่ห่างไกลจากเมืองใหญ่ริมชายฝั่งซึ่งมักจะถูกเชื่อมโยงกับเทคโนโลยี
ทุกวัน มีผู้ใช้ 79.5 ล้านคน*** มาที่ Roblox เพื่อเยี่ยมชมประสบการณ์นับล้านและโต้ตอบกับไอเท็ม 3 มิติหลายล้านชิ้นที่สร้างโดยชุมชนผู้สร้างของเรา ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2024 เราได้จัดสรรเงินจำนวน 803 ล้านดอลลาร์ให้กับชุมชนผู้สร้างทั่วโลกของเรา เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับ 12 เดือนก่อนหน้า ผู้สร้างเหล่านี้ซึ่งเป็นผู้สร้างประสบการณ์ อวตาร และไอเทมที่มีอยู่ใน Roblox อาศัยอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึงหลายคนที่อยู่ในภูมิภาคที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีโดยทั่วไป
เพื่อเปิดโอกาสให้ทุกคนสามารถสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา เราได้ลงทุนในชุดเครื่องมือที่แข็งแกร่ง ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Roblox Studio เครื่องมือพัฒนา 3D ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในโลก ด้วย Studio ผู้สร้างทุกคนสามารถค้นหาผู้ชมได้ เผยแพร่ผลงานไปทั่วโลกได้ในไม่กี่วินาที และปรับปรุงผลงานได้อย่างรวดเร็ว ผู้สร้างมาที่ Roblox ด้วยเหตุผลหลายประการ: บางคนสร้างบน Roblox เพื่อเรียนรู้การเขียนโค้ดหรือสร้างเกม บางคนถูกขับเคลื่อนด้วยความสนุกของการสร้างสรรค์ และบางคนสนใจในการสร้างรายได้จากผลงานของพวกเขาและสร้างธุรกิจบน Roblox เมื่อทราบเช่นนี้ เราต้องการเข้าใจให้ดียิ่งขึ้นว่า Roblox มีอิทธิพลต่อธุรกิจของผู้คนและส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจในพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีตามปกติอย่างไร
เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราขอเผยแพร่ผลการศึกษาครั้งแรกของเราเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมของ Roblox ในสหรัฐอเมริกา**** รายงานฉบับนี้จัดทำโดย Nordicity บริษัทวิเคราะห์เศรษฐกิจชั้นนำ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขนาดและขอบเขตของชุมชนผู้สร้างสรรค์ของเรา รวมถึงประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา ที่จริงแล้ว 44% ของผู้สร้างสรรค์ 147 คนที่สำรวจจากชุมชนนอกศูนย์กลางเทคโนโลยีแบบดั้งเดิมระบุว่า หากไม่มี Roblox พวกเขาคงไม่ได้สร้างสรรค์ผลงานหรือทำงานในสายเทคโนโลยี ไม่ได้เริ่มต้นธุรกิจ หรือไม่ได้เชื่อมต่อกับแบรนด์หรือศิลปินชั้นนำ เราภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการสนับสนุนความสำเร็จของพวกเขา

การสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ผลงานในสหรัฐฯ ของเรายังมีผลกระทบทางเศรษฐกิจ
ผู้คนทุกวัยและทุกพื้นเพต่างสร้างสรรค์บน Roblox บางคนสร้างเพื่อความสนุกสนานในการเล่นกับเพื่อน ๆ ขณะที่บางคนได้ก้าวไปสู่การประกอบอาชีพในด้านเทคโนโลยีหรือเกมมิ่งโดยการสร้างรายได้จากประสบการณ์, โมเดล 3D, อวตาร, ชุดแต่งตัว, หรืออุปกรณ์เสริมที่พวกเขาสร้างขึ้น งานวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าในสหรัฐอเมริกา ระหว่างปี 2017 ถึง 2023 เราได้สร้าง GDP ประมาณ 1.2 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2023 เพียงปีเดียว เราสร้างผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ประมาณ 345 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ว่า Roblox จะไม่ได้จ้างผู้สร้างเกมโดยตรง แต่ผลกระทบทางตรงและทางอ้อมจากโปรแกรม Developer Exchange ของเราในช่วงระยะเวลา 7 ปีดังกล่าว มีมูลค่าเทียบเท่ากับการจ้างงานเต็มเวลา 17,840 ตำแหน่ง** และมีส่วนสนับสนุนรายได้ภาษีให้กับเศรษฐกิจของสหรัฐอเมริกาเป็นจำนวน 324 ล้านดอลลาร์สหรัฐ***** ระหว่างปี 2017 ถึง 2023 ในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว ผู้สร้างในสหรัฐฯ กว่า 7,500 คนจากทั้งหมด 5.5 ล้านคนที่สร้างรายได้จาก Roblox มีรายได้มากกว่า 650 ดอลลาร์
เราสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ตลอดเส้นทางของพวกเขาขณะที่พวกเขาสร้างธุรกิจของตนด้วยเครื่องมือและคุณสมบัติที่มีให้บน Roblox. ล่าสุด เราได้เปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อช่วยเหลือพวกเขา รวมถึงความสามารถในการเผยแพร่โฆษณาแบบสมจริง ความสามารถในการขายบน Creator Store การซื้อในประสบการณ์ และวิธีที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้สร้างสรรค์มากขึ้นในการสร้าง ขาย และขายต่อไอเท็มตัวละคร.
ผลกระทบทางเศรษฐกิจของเราสร้างประโยชน์ให้กับชุมชนทั่วสหรัฐอเมริกา
รายงานแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างผลงานทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึงผู้ที่อยู่นอกเมืองใหญ่ริมชายฝั่งซึ่งมักถูกเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยี กำลังใช้ประโยชน์จากโอกาสทางเศรษฐกิจที่ Roblox มอบให้ ตามรายงานระบุว่าครึ่งหนึ่งของผู้สร้างผลงานที่มีรายได้เทียบเท่ากับการทำงานเต็มเวลาบน Roblox ในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2023 อยู่ในพื้นที่ที่ไม่ใกล้กับเมืองที่มีอุตสาหกรรมเทคโนโลยีขนาดใหญ่และมั่นคง
ตัวอย่างเช่น นักพัฒนา MrWindy อาศัยอยู่ในรัฐยูทาห์ ที่ซึ่งเขาทำงานเต็มเวลาในการบริหาร Flee the Facility เกมผจญภัยที่มีผู้เล่นมากกว่า 4.5 พันล้านครั้ง เขาชื่นชอบการเล่นเกมมาตลอด แต่หลังจากค้นพบ Roblox ความหลงใหลของเขาก็เปลี่ยนไปเป็นการสร้างเกม ประมาณหนึ่งปีหลังจากที่เขาเริ่มพัฒนาบน Roblox เขาก็สามารถเลี้ยงดูตัวเองได้ด้วยรายได้จาก Flee the Facility ยิ่งไปกว่านั้น เขายังพบชุมชนที่มีแนวคิดเดียวกันใน Roblox "ผมชอบการได้เชื่อมต่อกับผู้อื่นที่เข้าใจผมและรู้ว่าผมกำลังมุ่งหน้าไปทางไหน" เขากล่าว
เราให้บริการวิธีการเป็นนักพัฒนาด้วยค่าใช้จ่ายเริ่มต้นที่น้อยหรือไม่มีเลย
สำหรับผู้คนนับล้าน Roblox เป็นเส้นทางที่มีอุปสรรคต่ำในการสร้างประสบการณ์ 3 มิติ เกม และไอเทมต่างๆ เราต้องการมอบทุกสิ่งที่ผู้สร้างต้องการเพื่อนำแนวคิดของพวกเขาจากแนวคิดไปสู่ความเป็นจริง เป้าหมายนี้คือหัวใจของทุกสิ่งที่เราทำ ตั้งแต่เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่เราสร้างไปจนถึงกิจกรรมสำหรับนักพัฒนาที่เราจัดขึ้น ด้วยเหตุนี้ จึงมีนักพัฒนาทุกระดับประสบการณ์และทีมทุกขนาด — ตั้งแต่ทีมสองคนไปจนถึงสตูดิโอนักพัฒนาขนาดใหญ่ — ที่ประสบความสำเร็จบน Roblox ที่จริงแล้ว จากการสำรวจของเราพบว่า 38% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 384 คนที่สร้างรายได้จากแพลตฟอร์มของเรา จะไม่สามารถทำเงินจากการพัฒนาเนื้อหาเชิงโต้ตอบได้หากไม่มี Roblox

ตัวเลขนี้มีความน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับเรา เนื่องจากส่งเสริมชุมชนผู้สร้างเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราทำที่ Roblox จากการสนทนากับผู้สร้างที่ยอดเยี่ยมหลายคน เราพบว่าพวกเขาเริ่มต้นจากการเล่นบน Roblox เริ่มสร้างเพื่อความสนุก เรียนรู้การเขียนโค้ดและสร้างโลกบนแพลตฟอร์ม จากนั้นสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จบน Roblox และในสาขา STEM ที่กว้างขึ้น สิ่งนี้เป็นไปได้เพราะรากฐานของเราในฐานะสภาพแวดล้อมการพัฒนาขั้นสูงที่สร้างขึ้นบนฟิสิกส์ในโลกจริง และด้วยเทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ขับเคลื่อนเครื่องมือต่าง ๆ เช่น ผู้ช่วย (Assistant) การเรียนรู้จึงกลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างสรรค์ที่มีความอยากรู้อยากเห็นในวงกว้างมากยิ่งขึ้น
ตัวอย่างเช่น alertcoderf จากเนวาดาไม่เคยสนใจคณิตศาสตร์มาก่อน แต่เมื่อเขาได้ดูผู้สร้าง Roblox คนอื่น ๆ ในช่วงแรกที่เขาเริ่มใช้แพลตฟอร์มนี้ ดวงตาของเขาก็เปิดออกว่าคณิตศาสตร์เป็นส่วนสำคัญในการคิดแบบโปรแกรมเมอร์ ซึ่งเป็นความฝันของเขาตั้งแต่เริ่มเล่น Roblox "การได้เห็นสิ่งที่คนอื่น [กำลัง] สร้างทำให้ผมอยากหาวิธีเรียนรู้จากพวกเขา" เขากล่าว "คุณเริ่มตั้งคำถามและสร้างความเชื่อมโยงเพื่อเข้าร่วมในสิ่งที่น่าสนใจที่ผู้คนกำลังทำและสร้างสรรค์" จากนั้นเขาก็ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วจากการสร้างเกมแรกของเขาไปสู่การเป็นหัวหน้าของ Twin Atlas ซึ่งดำเนินประสบการณ์ยอดนิยมอย่าง Creatures of Sonaria และ Dragon Adventures และได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกม Roblox ที่ใหญ่ที่สุด
ผู้สร้าง Roblox มืออาชีพหลายคนเป็นผู้ประกอบการเดี่ยว ในขณะที่บางคน เช่น alertcoderf ใช้รายได้ของพวกเขาในการจ้างพนักงานและสร้างทีม สตูดิโออื่นๆ เติบโตและขยายตัวไปถึงพนักงานหลายสิบหรือหลายร้อยคน เช่น alertcoderf และ Twin Atlas เราภูมิใจที่เราได้สร้างตลาดที่บุคคล สตูดิโอขนาดเล็ก และสตูดิโอขนาดใหญ่มีโอกาสที่จะดำเนินการอย่างมีกำไร
เรามุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความร่วมมือกับชุมชนของเรา และเราภูมิใจในจำนวนผู้คนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งกำลังสร้างสรรค์ผลงานบนแพลตฟอร์มของเรา Roblox เป็นหนึ่งในชุมชนสร้างสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และเรากำลังทำงานทุกวันเพื่อขยายโอกาสในการสร้างสรรค์
รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคมแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างสรรค์ชาวอเมริกันที่มีเวลา ทักษะ ความพยายาม และกลยุทธ์ที่จำเป็น มีโอกาสที่จะสร้างอาชีพจากการพัฒนาบนแพลตฟอร์มของเรา ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดก็ตาม เราจัดเตรียมเครื่องมือ, ขนาด, และเส้นทางการสร้างรายได้เพื่อช่วยให้พวกเขาทำเช่นนั้นได้ และเราจะสนับสนุนพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอินดี้ขนาดเล็กในเนวาดาหรือศิลปินที่มีความใฝ่ฝันในยูทาห์ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใคร เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่ชุมชนผู้สร้างของเราจะสร้างขึ้นเมื่อมันขยายตัว
* งานวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าโปรแกรม DevEx ของเราสร้าง GDP ได้ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐอเมริกา ระหว่างปี 2017 ถึง 2023
** คำนวณบนพื้นฐานสะสมเป็นปีบุคคล โดยพิจารณาจากผลกระทบโดยตรง ทางอ้อม และผลกระทบที่เกิดตามมา และค่าจ้างเฉลี่ยในท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง
*** ณ สิ้นสุดไตรมาสที่สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2567
**** Nordicity ได้รวบรวมข้อมูลรายได้และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องจากการสำรวจที่ส่งไปยังนักพัฒนา Roblox ทุกคนในสหรัฐอเมริกา เพื่อจับประโยชน์ทางสังคมบางประการสำหรับ Roblox ที่มอบให้กับนักพัฒนา Nordicity ได้ทำการวิจัยเอกสารและสัมภาษณ์นักพัฒนา Roblox ที่โดดเด่นสี่ (4) รายในสหรัฐอเมริกาเป็นการส่วนตัว
***** ภาษีที่ประมาณการชำระโดยผู้สร้าง ไม่ใช่โดย Roblox


