เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

เทคโนโลยีอวตารของ Roblox กำลังพัฒนาอย่างไร

Avatars
  • ปัจจุบันเราสนับสนุนเทคโนโลยีสองชุดสำหรับอวาตาร์: ชุดเทคโนโลยีเก่า (R6) ที่รองรับอวาตาร์และประสบการณ์รุ่นเก่า; และชุดเทคโนโลยีใหม่ (R15) ที่รองรับสไตล์และความสามารถของอวาตาร์ทั้งหมด
  • เพื่อให้มั่นใจว่าสไตล์อวาตาร์ใด ๆ จะสามารถใช้งานได้ในทุกประสบการณ์และทุกคนสามารถเข้าถึงฟีเจอร์ล่าสุดได้ เรากำลังดำเนินการรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันเป็นเทคโนโลยีเดียว 
  • นี่เป็นความท้าทายทางเทคนิค ดังนั้นเราจึงกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนนักพัฒนาของเราเพื่อเปิดตัวเครื่องมือที่จะช่วยให้การย้ายไปยังเทคโนโลยีใหม่แบบรวมเป็นหนึ่งง่ายขึ้น

อวาตาร์กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวตนของเราเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่ Roblox เราต้องการให้ผู้ใช้มากกว่า 65 ล้านคนต่อวันของเราทุกคนมีอวาตาร์ที่พวกเขารู้สึกว่าแท้จริงแล้วเป็นตัวแทนของพวกเขา—ไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่พวกเขาแสดงออกต่อผู้อื่นแบบเรียลไทม์ด้วย สิ่งนี้ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเราเปิดตัวเครื่องมือสื่อสารแบบสมจริงอย่าง Connect ซึ่งเป็นวิธีใหม่สำหรับทุกคนที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไปในการโทรหาเพื่อนบน Roblox ในฐานะอวาตาร์ของพวกเขา เพื่อให้ผู้คนรู้สึกเชื่อมโยงอย่างแท้จริงในฐานะอวตารของตน พวกเขาจำเป็นต้องสามารถตอบสนองและแสดงอารมณ์ได้ในขณะนั้น เราต้องการอวตารที่สามารถแสดงสีหน้าได้ซับซ้อนมากขึ้น ซิงค์ปากกับเสียงพูด และส่งสัญญาณที่ไม่ใช้คำพูด เช่น การยักไหล่หรือการพยักหน้า 

เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถเห็นตัวเองสะท้อนอยู่ในโลกที่สมจริงเหล่านี้ได้ เราจำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่หลากหลายมากขึ้นที่ผู้คนสามารถนำมาผสมผสานกันเพื่อสร้างตัวละครเสมือนจริงที่แทนตัวเองได้ นั่นหมายถึงการมีตัวเลือกของรูปร่างและศีรษะมากขึ้น รวมถึงเสื้อผ้า เครื่องสำอาง และเครื่องประดับที่หลากหลายมากขึ้น และสีผมและสีผิว ลวดลาย และสไตล์ที่หลากหลายมากขึ้น เพื่อขยายตัวเลือกสำหรับสิ่งของเหล่านี้อย่างรวดเร็ว เราได้ทำงานเพื่อให้การสร้างอวาตาร์ใหม่เป็นเรื่องง่ายขึ้น และให้ผู้คนมากขึ้นสามารถนำความคิดของพวกเขาให้กลายเป็นจริงได้ เราได้มาไกลมากตั้งแต่ครั้งแรกที่เราสร้างอวาตาร์สีเหลืองบล็อก และเราไม่ได้หยุดอยู่แค่นี้ 

เมื่ออวตารมีการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เราต้องการให้แน่ใจว่าความก้าวหน้าล่าสุดทั้งหมด รวมถึงเสื้อผ้าแบบหลายชั้น การเคลื่อนไหวใบหน้า การแชทพร้อมเสียง แพ็กเกจแอนิเมชัน และอีโมต จะพร้อมใช้งานสำหรับอวตารทุกตัว ในทุกประสบการณ์ วันนี้ มีเพียงอวตารที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีที่ทันสมัยที่สุดของเรา ซึ่งเรียกว่า R15 เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงความสามารถในการเคลื่อนไหวและการแสดงออกล่าสุดได้ นั่นเป็นเพราะปัจจุบันเราสนับสนุนเทคโนโลยีอวตารสองแบบที่แตกต่างกัน ชุดเทคโนโลยี R6 ถูกออกแบบมาสำหรับอวตารสไตล์บล็อกคลาสสิก ซึ่งมีเพียงหกส่วนของร่างกาย และประสบการณ์ที่สร้างขึ้นสำหรับอวตารเหล่านั้น เทคโนโลยี R15 ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับอวตารที่มีส่วนประกอบของร่างกายได้ถึง 15 ชิ้น ดังนั้นจึงรองรับสไตล์ของอวตารทุกแบบ ไม่ว่าจะเป็นแบบบล็อก แบบมนุษย์ หรือแบบแฟนตาซี และประสบการณ์ที่สร้างขึ้นสำหรับอวตารทุกประเภท การรองรับเทคโนโลยีสองแบบได้สร้างข้อจำกัดและความไม่สะดวกให้กับนักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา 

undefined

ปัจจุบันเราสนับสนุนประสบการณ์ที่มีมากกว่า 15 ปี ซึ่งหลายส่วนได้รับการออกแบบมาสำหรับเทคโนโลยี R6 และอาจไม่ทำงานได้อย่างราบรื่นกับอวาตาร์รุ่นใหม่ล่าสุดที่มีความสมจริงและแสดงออกได้มากกว่าที่เราต้องการ ตัวอย่างเช่น หากมีผู้ใช้ที่มีอวาตาร์สร้างบน R15 เข้าสู่ประสบการณ์ที่สร้างบน R6 อวาตาร์ของพวกเขาอาจดูและเคลื่อนไหวแตกต่างจากปกติ—อวาตาร์จะไม่สามารถแสดงสีหน้าได้อีกต่อไป หากพวกเขามีเสื้อผ้าหลายชั้น เช่น เสื้อแจ็คเก็ตทับเสื้อเชิ้ต อวตารของพวกเขาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นเสื้อผ้าที่เรียบง่ายกว่า นอกจากนี้ ประสบการณ์บางอย่าง เช่น สนามอุปสรรค ถูกสร้างขึ้นโดยอิงกับขนาดอวตารเฉพาะ เราทราบดีว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ที่ใช้หรือสร้างเนื้อหาสำหรับ Roblox 

เราต้องการให้ทุกคนบน Roblox สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีอวตาร์ขั้นสูงสุดของเราได้ เพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงตัวตนดิจิทัลได้อย่างเต็มที่ และสร้างประสบการณ์และภาพที่น่าทึ่ง เรายังต้องการให้สามารถใช้งานร่วมกับอวตารและประสบการณ์ที่มีอยู่เดิมได้อีกด้วย ด้วยเหตุนี้ เราจึงพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการที่เราจะนำเทคโนโลยีแบบรวมศูนย์นี้มาใช้ เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างช่องว่างเพิ่มเติม และสร้างเส้นทางข้างหน้าที่จะลดปริมาณงานที่ต้องทำด้วยตนเองให้น้อยที่สุด เราจะมอบเครื่องมือและการสนับสนุนให้กับนักพัฒนาที่กำลังสร้างโลกเหล่านี้ เพื่อให้ประสบการณ์ของพวกเขายังคงมีชีวิตชีวาและน่าสนใจ ในขณะที่ยังคงรักษาความรู้สึกที่พวกเขาต้องการสำหรับประสบการณ์ของพวกเขาไว้ 

การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีแบบรวมศูนย์

อวตารของเรา—ไม่ว่าจะเป็นรูปทรงเหลี่ยมคล้ายมนุษย์ หรือแฟนตาซีสุดล้ำ—ควรใช้งานได้อย่างไร้ข้อจำกัดในทุกประสบการณ์ และเข้ากับอุปกรณ์เสริมทุกรูปแบบ เราต้องการขจัดทุกอุปสรรคหรือความยุ่งยากที่ผู้ใช้เคยพบเจอ เราอยากให้ผู้สร้างสามารถควบคุมรูปลักษณ์และบรรยากาศของประสบการณ์ที่สร้างขึ้นได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะรองรับเทคโนโลยี R15 หรือ R6 ก็ตาม เพื่อสนับสนุนคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดนี้ และความสามารถต่าง ๆ ที่จะมีขึ้นในอนาคต—ทั้งในปัจจุบันและเมื่อเราพัฒนาต่อไป—เราได้รวมสถาปัตยกรรมทางเทคนิคที่รองรับอวาตาร์ทุกตัวไว้

เป็นหนึ่งเดียว เราได้รับฟังจากชุมชนนักพัฒนาของเราว่าพวกเขาต้องการให้รูปลักษณ์และความรู้สึกของอวาตาร์แบบบล็อกคลาสสิกยังคงอยู่ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องการให้เราบังคับใช้ขนาดและสัดส่วนของอวาตาร์ให้มีความสม่ำเสมอ เราได้ยินมาว่าพวกเขาต้องการเครื่องมือที่จะทำให้การโหลดอวาตาร์ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยี R15 เข้าสู่ประสบการณ์ R6 เป็นเรื่องง่ายขึ้นในขณะนี้—และความสามารถในการทำให้กระบวนการแปลงประสบการณ์ R6 เป็นมาตรฐาน R15 เป็นอัตโนมัติ เป้าหมายระยะยาวของเราคือการสร้างชั้นที่จะทำให้ประสบการณ์ R6 สามารถทำงานร่วมกับชุดเทคโนโลยี R15 ได้ ในขณะที่ลดโค้ดเฉพาะที่เราจำเป็นต้องดูแลให้น้อยที่สุด

เมื่อต้นปีนี้ เราได้แชร์อะแดปเตอร์ R6 ถึง R15 อะแดปเตอร์นี้ทำงานเป็นชั้นการจำลอง ทำให้สคริปต์ R6 สามารถทำงานบนร่างกาย R15 ได้ โดยไม่ต้องมีการดำเนินการใด ๆ จากผู้สร้างอวตาร เมื่ออวตาร R15 เข้าร่วมประสบการณ์ R6 ตัวแปลงจะช่วยให้อวตารสามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนกับอวตาร R6 ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถทดลองใช้อวตาร R15 ได้ทันทีเพียงแค่คลิกเดียวและดูว่าทำงานได้ดีเพียงใดก่อนที่จะทำการปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขา ด้วยตัวแปลงใหม่นี้ อวตาร R15 จะยังคงคุณสมบัติต่างๆ เช่น เสื้อผ้าแบบชั้นและสีหน้า แต่ยังสามารถเข้าร่วมประสบการณ์ R6 และเคลื่อนไหวตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้แต่แรก

ขั้นตอนต่อไปของเราจะเป็นชุดเครื่องมือสำหรับการแปลงข้อมูล (conversion tools) ที่จะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถย้ายประสบการณ์จาก R6 ไปยังเทคโนโลยี R15 ได้อย่างง่ายดาย เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถแปลงสคริปต์, ตัวละคร, และแอนิเมชันของประสบการณ์ได้ และช่วยให้พวกเขาสามารถทดสอบการแปลงได้ในระหว่างกระบวนการ เครื่องมือสำหรับการแปลงข้อมูลจะใช้ตัวแปลง R6 เป็น R15 (R6 to R15 adapter) ซึ่งช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถเผยแพร่ประสบการณ์ของตนได้ในระหว่างกระบวนการแปลง โดยไม่เกิดการขัดข้อง สุดท้ายนี้ เราวางแผนที่จะให้ผู้พัฒนาสามารถปรับขนาดของอวตารได้ตามต้องการ รวมถึงการปรับให้เหมือนกับสไตล์อวตาร Rthro แบบคลาสสิก ซึ่งจะทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างสนามอุปสรรคที่มีความสม่ำเสมอ และปลดล็อกศักยภาพในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ บน Roblox 

เหนือกว่าเทคโนโลยีอวตารแบบครบวงจร

การย้ายไปใช้เทคโนโลยีแบบรวมศูนย์เป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับเราในการสนับสนุนนักพัฒนาและผู้ใช้ในขณะที่เรากำลังปรับปรุงเทคโนโลยีอวตารและแนะนำคุณสมบัติและเครื่องมือใหม่ๆ แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น การรวมอวตารทั้งหมดไว้ในเทคโนโลยีเดียวจะช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสื่อสารแบบเรียลไทม์ใหม่ๆ เช่น Connect ได้ง่ายขึ้น เพื่อให้การสนทนาเหล่านี้รู้สึกเป็นธรรมชาติ เราทุกคนจะต้องสามารถเข้าถึงความสามารถใหม่ๆ ของอวตาร เช่น การแสดงสีหน้า การแสดงอารมณ์ และการซิงค์เสียง เรายังต้องการเปิดโอกาสให้มีความหลากหลายของอวตาร์มากยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงได้เปิดโอกาสให้สมาชิก UGC ทุกคนสามารถสร้างอวตาร์ของตนเองได้ นอกจากนี้ เรายังได้ประกาศว่าเรากำลังพัฒนาเครื่องมือ AI แบบสร้างเนื้อหาอัตโนมัติ เพื่อให้ทุกคนบน Roblox สามารถสร้างอวตาร์ได้อย่างง่ายดายจากภาพและข้อความที่ป้อนเข้าไป 

เป้าหมายของเราคือการเป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมโยงผู้คนด้วยความใส่ใจในความปลอดภัยและความสุภาพเสมอ ดังนั้นเราจึงพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการที่เราจะดูแลและควบคุมเนื้อหาและการมีปฏิสัมพันธ์กับอวตารใหม่เหล่านี้ เมื่อเครื่องมือเช่น AI สร้างสรรค์ทำให้การสร้างกลายเป็นสิ่งที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้และรวดเร็วขึ้น ความพยายามในการตรวจสอบของเราจำเป็นต้องก้าวตามให้ทัน โดยใช้การผสมผสานระหว่าง AI และผู้ตรวจสอบมนุษย์ ปัญหาบางประการที่เรากำลังแก้ไขอยู่ในตอนนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับลักษณะการผสมผสานของการสร้างตัวละครเสมือน (avatar) และจำนวนการโต้ตอบทางสังคมที่มากมายบนแพลตฟอร์ม เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือการตรวจสอบของเราเมื่อเราปล่อยออกมา 

ในที่สุด เราตั้งใจที่จะให้ทุกคนสามารถสร้างและปรับแต่งอวาตาร์ได้ตั้งแต่เริ่มต้น—แม้กระทั่งจากภายในประสบการณ์นั้นๆ สิ่งนี้จะปลดล็อกวิธีการแสดงออกถึงความเป็นตัวตนของแต่ละคนได้อย่างไม่จำกัด จากมุมมองทางเทคนิคและมุมมองของผู้สร้าง พวกเขายังนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่น่าสนใจหลายประการที่ต้องแก้ไข:

  • ผู้สร้างออกแบบไอเท็มสำหรับอวตารที่หลากหลายอย่างไร โดยไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับความสมมาตรของร่างกาย จำนวนแขนขา หรือลักษณะใบหน้า พร้อมทั้งรองรับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การสวมใส่เสื้อผ้าแบบซ้อนกัน หรือความสามารถในการเคลื่อนไหวลักษณะใบหน้าของอวตาร?
  • เราจะสามารถช่วยให้ผู้คนสร้างอวตารได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์กราฟิก 3 มิติระดับมืออาชีพได้อย่างไร?
  • อวาตาร์ที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคลจะสามารถผสานเข้ากับประสบการณ์ใด ๆ บน Roblox ได้อย่างลงตัวได้อย่างไร? 
  • ด้วยการแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของอวตาร UGC และเทคนิคการสร้าง AI ที่ทรงพลัง ทีมของเราจะสามารถปรับแต่งระบบกริดและคลาวด์ของเราให้มีความเสถียรสูงสุด รวมถึงความหน่วงต่ำและประสิทธิภาพได้อย่างไร?

เรากำลังทำงานเพื่อแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ด้วยเครื่องมือใหม่สำหรับผู้สร้าง, โครงสร้างพื้นฐานใหม่เพื่อให้แพลตฟอร์มมีความน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น, และการสื่อสารอย่างโปร่งใสกับชุมชนผู้สร้างของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยการนำทุกคนมาใช้เทคโนโลยีแบบรวมศูนย์ และปล่อยเครื่องมือที่ทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้น ผู้สร้างของเราจะสามารถทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ทำให้เราตื่นตะลึงด้วยการสร้างสรรค์สิ่งที่เราไม่เคยคิดฝันถึงมาก่อน