เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

RDC 2023: ทิศทางต่อไปของ Roblox

RDC23

การประชุมนักพัฒนา Roblox ประจำปีครั้งที่ 9 (RDC) ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ววันนี้ที่ศูนย์ Fort Mason ในซานฟรานซิสโก ในทุกปี งานนี้ได้รวบรวมผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมที่โดดเด่นจากชุมชนทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อเชื่อมต่อและเรียนรู้เกี่ยวกับฟีเจอร์และผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของเรา ปีนี้เราได้แบ่งปันแผนการของเราในการบรรลุวิสัยทัศน์ของการสร้างวิธีการใหม่ในการรวมผู้คนเข้าด้วยกัน

ณ ไตรมาสสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2023 มีผู้ใช้ 65.5 ล้านคนที่ใช้เวลาเฉลี่ย 2.3 ชั่วโมงต่อวันบน Roblox เมื่อแพลตฟอร์มเติบโตขึ้น ชุมชนก็มีความตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิมในการเชื่อมต่อ สร้างสรรค์ และสื่อสารกัน นวัตกรรมที่เราได้แบ่งปันที่ RDC อยู่ภายใต้หลักการสี่ประการที่เราได้กำหนดขึ้นเพื่อช่วยให้เราบรรลุวิสัยทัศน์ของเรา เราจะพูดถึงแต่ละหลักการเหล่านี้ด้านล่าง:  

1: พัฒนาแพลตฟอร์มของเราสำหรับการสื่อสารและการเชื่อมต่อแบบ 3 มิติที่สมจริง 

Roblox เป็นแพลตฟอร์มระดับโลกที่มอบประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับการเชื่อมต่อและการสื่อสาร เรากำลังทำให้การสร้างอวตารที่ปรับแต่งได้และแสดงออกถึงตัวตนเป็นเรื่องง่ายขึ้น ขณะที่เราพัฒนาและแนะนำวิธีการสื่อสารใหม่ๆ บน Roblox อวตารที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้ช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกับผู้อื่นได้อย่างเต็มที่ในประสบการณ์ 3 มิติที่สมจริงของเรา อวตารเป็นตัวแทนของตัวตนของผู้ใช้ ดังนั้นรูปลักษณ์ของอวตารจึงสามารถเปลี่ยนแปลงได้บ่อยเท่าที่ผู้ใช้ต้องการ—มากกว่า 10 ล้านคนจากผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันของเราได้อัปเดตอวตารของพวกเขาทุกวันในปี 2022 

ที่ RDC เราได้เปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่เราจะทยอยเปิดตัวตลอดทั้งปี เพื่อให้การสร้างและเผยแพร่อวตาร์จากทุกที่เป็นไปอย่างราบรื่นที่สุด: 

  • API แบบตาข่ายและพื้นผิวใหม่จะมอบอำนาจให้ผู้สร้างสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงไอเท็มภายในประสบการณ์ได้ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเปลี่ยนรูปร่างและขนาด หรือเปลี่ยนพื้นผิวได้ ภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า นักพัฒนาจะมีตัวเลือกในการเปิดใช้งาน API เหล่านี้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งอวาตาร์ของตนเองได้โดยไม่ต้องออกจากประสบการณ์การใช้งาน โดยจะเริ่มต้นจากการปรับแต่งลักษณะของอวาตาร์ เช่น การเพิ่มกระหรือเปลี่ยนรูปทรงของกราม จากนั้นจะขยายไปสู่การสร้างไอเท็ม เครื่องแต่งกาย และอีโมติคอนสำหรับอวาตาร์ภายในประสบการณ์นั้นโดยตรง 
  • เครื่องมือสร้างอวาตาร์ของเราตอนนี้รองรับการนำเข้าไฟล์ gLTF มาตรฐานเพิ่มเติมจากไฟล์ OBJ และ FBX แล้ว นอกจากนี้เรายังได้เปิดตัวฟังก์ชันพรีวิวที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถดูว่าอวาตาร์ของพวกเขาจะทำงานอย่างไรกับสีหน้าต่าง ๆ, อิโมต, อุปกรณ์เสริม, และเสื้อผ้าแบบชั้น และในปลายปีนี้ เราจะเปิดตัวเครื่องมือที่ใช้ ML เพื่อทำให้กระบวนการติดตั้ง, การทำสกิน, การทำกรอบ, และการแบ่งส่วนของโมเดลเป็นไปโดยอัตโนมัติสำหรับผู้สร้าง  
  • เราวางแผนที่จะเปิดใช้งานวิธีการสร้างอวาตาร์จากภาพและข้อความที่ป้อนได้ง่ายๆ จากนั้นปรับแต่งและเพิ่มลงในคลังของผู้ใช้เพื่อเริ่มใช้งานได้ วันนี้การสร้างอวาตาร์ต้องใช้เวลาหลายวันหรือถึงหนึ่งสัปดาห์สำหรับผู้สร้างที่มีประสบการณ์ แต่ในคำปราศรัยของเขา เดฟได้แสดงให้เห็นว่าการสร้างอวาตาร์จะง่ายเพียงใดในเวลาเพียงไม่กี่นาทีด้วยเครื่องมือใหม่เหล่านี้ 

เราจะยังคงขยายความสามารถในการแสดงอารมณ์ผ่านอวตารต่อไป โดยก้าวไปไกลกว่าการแสดงออกทางสีหน้าไปถึงท่าทางของมือและการเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนบน รวมถึงเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) ใหม่ ๆ ที่ช่วยให้การเคลื่อนไหวของอวตารสมจริงยิ่งขึ้น ในอนาคตอันใกล้นี้ อวตารของบุคคลจะสามารถสะท้อนการแสดงออกทางสีหน้าได้อย่างแม่นยำ แม้กระทั่งอัตราการกระพริบตา ทั้งหมดนี้มีความสำคัญในการทำให้ผู้คนสามารถสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ในประสบการณ์ที่สมจริงเหล่านี้ได้เช่นเดียวกับที่เราทำในโลกภายนอก เราตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นสิ่งที่ผู้สร้างของเราสร้างขึ้นด้วยความสามารถใหม่เหล่านี้ 

การแบ่งปันวิธีการสื่อสารใหม่ๆ

ผู้คนใช้ Roblox อยู่แล้วเพื่อเชื่อมต่อและสื่อสารกับเพื่อนผ่านแชทข้อความ และสำหรับผู้ที่อายุมากกว่า 13 ปีในสหรัฐอเมริกา สามารถใช้แชทพร้อมเสียงได้ เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้แชร์ความสามารถสำหรับผู้ที่อายุมากกว่า 13 ปีในการทำให้อวาตาร์ของพวกเขาเคลื่อนไหวด้วยแอนิเมชันใบหน้า โดยใช้กล้องบนอุปกรณ์ของพวกเขา ที่ RDC เราได้ประกาศ Roblox Connect วิธีใหม่สำหรับเพื่อนๆ ในการโทรหากันในฐานะอวาตาร์ของพวกเขา—ร่วมกันในประสบการณ์ที่แบ่งปัน 

เปิดตัวในปลายปีนี้ Connect จะช่วยให้ผู้คนสามารถโทรหาเพื่อนจากรายชื่อเพื่อนใน Roblox โดยใช้ชื่อจริงและแสดงสีหน้าได้—ถ่ายทอดความหมายที่ละเอียดอ่อนด้วยภาษากายของตนเอง—และถูกพาไปยังพื้นที่เสมือนจริงร่วมกันบน Roblox เพื่อสนทนา ไม่ว่าจะนั่งอยู่ด้วยกันรอบกองไฟหรือยืนอยู่ข้างน้ำตก เบื้องหลังการทำงาน เรากำลังบรรจุสตูดิโอจับการเคลื่อนไหวแบบฮอลลีวูดให้กลายเป็นสิ่งที่สามารถทำงานบนโทรศัพท์มือถือหรือแล็ปท็อปได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์หรือจุดติดตามการเคลื่อนไหวใดๆ กล้องของอุปกรณ์นี้คือทุกสิ่งที่จำเป็นในการจับภาพการเคลื่อนไหวและแปลผลแบบเรียลไทม์

เราจะเปิดเผยโค้ดของ Roblox Connect ให้เป็นโอเพนซอร์ส และสร้างขึ้นโดยใช้เพียง API ของแพลตฟอร์มสาธารณะเท่านั้น ด้วยการมอบ Roblox Connect ให้กับผู้สร้างนับล้านของเราโดยตรง เราได้ปลดปล่อยศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาในการพัฒนาประสบการณ์การสื่อสารรูปแบบใหม่ ๆ แม้ว่าเราจะไม่สามารถจินตนาการถึงทุกวิธีที่ผู้สร้างของเราจะใช้เทคโนโลยีนี้ได้ แต่ต่อไปนี้คือสองตัวอย่างของศักยภาพอันทรงพลังจากฟีเจอร์ใหม่นี้:

  1. วันนี้ คนที่อาศัยอยู่ในซานฟรานซิสโกสามารถนัดพบกับเพื่อนที่อาศัยอยู่ในลอนดอนที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิแทนในนิวยอร์กเพื่อชมนิทรรศการล่าสุดผ่านประสบการณ์ The Met บน Roblox แต่ด้วย Connect เพื่อนเหล่านี้สามารถโทรหากันบน Roblox และเทเลพอร์ตไปที่นั่นด้วยกัน ได้ยินความคิดเห็นของเพื่อนเกี่ยวกับงานศิลปะ และเห็นปฏิกิริยาของเพื่อน ทั้งหมดนี้ในเวลาจริง
  2. พ่อและลูกชายที่โตแล้วซึ่งย้ายไปอยู่คนละฝั่งของประเทศ อาจได้อยู่ด้วยกันบนท่าเทียบเรือริมทะเลสาบและรำลึกถึงทริปตกปลาครั้งสุดท้ายของพวกเขา ลูกชายอาจเห็นสีหน้าของพ่อผ่านอวตารและได้ยินเสียงหัวเราะจริงของพ่อขณะที่พวกเขาหยอกล้อกัน  

2: รวมตัวกันในประสบการณ์พิเศษจากทุกที่ผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลายมากขึ้น

Roblox เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่มอบประสบการณ์เสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ทุกที่ เมื่ออุปกรณ์พัฒนาและเวอร์ชันใหม่ ๆ ออกมา เราต้องการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับทุกคนบน Roblox สำหรับอุปกรณ์ของพวกเขา ผู้สร้างสามารถเผยแพร่ประสบการณ์ได้เพียงครั้งเดียวและเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกบนทุกแพลตฟอร์มที่เราสนับสนุนได้ทันที 

เราได้เปิดการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนาเพื่อเริ่มสร้างประสบการณ์สำหรับ Roblox บน Meta Quest และได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ในช่วงห้าวันแรก เราเห็นการดาวน์โหลดเบต้าแบบเปิดมากกว่า 1 ล้านครั้ง ที่ RDC เราได้แบ่งปันว่า Roblox จะพร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางสำหรับผู้คนบน Meta Quest ภายในปลายเดือนนี้ เราได้ประกาศเพิ่มเติมว่าเราจะทำการอัปเกรดแอป Roblox บน Xbox ซึ่งจะมอบรูปลักษณ์ใหม่ การอัปเดตบ่อยครั้ง (พร้อมการเข้าถึงคุณสมบัติล่าสุด) การแนะนำเนื้อหาที่ดีขึ้น และประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น

และในที่สุด เราก็ได้ประกาศว่าในเดือนหน้า ผู้ใช้คอนโซล Playstation หลายล้านคนจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ Roblox ได้ทั้งหมด การนำประสบการณ์ของนักพัฒนาของเราไปสู่สองแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมนี้เป็นก้าวสำคัญในการทำให้ Roblox สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์ยอดนิยมทั้งหมด และเราจะไม่หยุดเพียงเท่านี้! 

3: การเติบโตของเศรษฐกิจเสมือนที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ด้วยวิธีการหารายได้ที่หลากหลายยิ่งขึ้น 

นอกเหนือจากชุดเครื่องมือและบริการที่เรามีอยู่แล้วเพื่อสนับสนุนผู้สร้างของเรา เราขอแบ่งปันวิธีใหม่ ๆ ที่ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้บน Roblox ตามที่เราได้แบ่งปันในวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับเศรษฐกิจของ Roblox เราสนับสนุนหนึ่งในเศรษฐกิจเสมือนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2023 นักพัฒนา Roblox ได้สร้างรายได้ถึง 680 ล้านดอลลาร์ ในช่วงระยะเวลาเพียงไม่กี่ปี เราได้ขยายและแนะนำวิธีการใหม่ ๆ ที่เปิดโอกาสให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างรายได้ได้มากขึ้น 

การใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์

ที่ RDC เราได้ประกาศเปิดตัว Assistant ซึ่งเป็น AI สำหรับการสนทนาที่ช่วยให้การสร้างบน Roblox ง่ายขึ้น และช่วยให้ผู้สร้างที่มีประสบการณ์สามารถสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์และน่าสนใจได้รวดเร็วยิ่งขึ้น Assistant จะพร้อมใช้งานใน Roblox Studio และ Creator Hub ภายในปีนี้ และจะพร้อมใช้งานภายในประสบการณ์ต่าง ๆ ภายในปีหน้า เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสามารถเรียนรู้ เขียนโค้ด และสร้างผลงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การทำงานร่วมกับผู้ช่วยจะเป็นแบบร่วมมือและมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้สร้างสามารถให้ข้อเสนอแนะได้ และผู้ช่วยจะทำงานเพื่อให้ได้โซลูชันที่ดีที่สุด เครื่องมือรุ่นใหม่ที่ใช้พลังของ AI นี้จะช่วยเพิ่มศักยภาพของผู้สร้างทุกคนในการนำความคิดของพวกเขาให้กลายเป็นจริง 

ผู้ช่วยสร้างขึ้นจากการใช้ AI สร้างสรรค์ที่มีอยู่บน Roblox ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเริ่มต้นสำหรับผู้สร้างใหม่หรือผู้ที่มีประสบการณ์น้อย และช่วยให้ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงสามารถทำงานที่น่าเบื่อและซ้ำซากเป็นอัตโนมัติและขยายผลงานของตนได้อย่างรวดเร็ว ในทั้งสองกรณี สิ่งนี้เปิดโอกาสใหม่ ๆ สำหรับความคิดสร้างสรรค์ ทำให้เราทุกคนได้รับประโยชน์จากชุดความคิดที่หลากหลายมากขึ้น และโครงการที่ใหญ่ขึ้นและมีความทะเยอทะยานมากขึ้นถูกแบ่งปันบนแพลตฟอร์ม เมื่อต้นปีนี้ เราได้เปิดตัว Code Assist และ Material Generator ในเวอร์ชันเบต้า และเราประสบความสำเร็จอย่างมากกับเครื่องมือทั้งสองนี้แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัว Code Assist เราพบว่าปริมาณโค้ดที่ถูกสร้างขึ้นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับโซลูชันการเติมข้อความอัตโนมัติเดิมของเรา ผู้สร้างที่ใช้เวอร์ชันเบต้าของ Material Generator ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างวัสดุรูปแบบต่าง ๆ ได้โดยใช้ข้อความเป็นคำสั่ง ได้เพิ่มการใช้การเรนเดอร์วัสดุแบบฟิสิกส์-เบส (PBR) ขึ้นมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับผู้สร้างที่ไม่ได้ใช้เวอร์ชันเบต้า 

โอกาสทางเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างสรรค์

ที่ RDC เราได้แบ่งปันกับผู้สร้างเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้บน Roblox ให้กับพวกเขา ประการแรก เราได้แจ้งให้ทราบว่าเร็ว ๆ นี้เราจะเปิดตัววิธีที่ผู้สร้างสามารถเสนอการสมัครสมาชิกภายในประสบการณ์ของพวกเขา และเสรีภาพในการเลือกคุณสมบัติหรือข้อเสนอที่พวกเขาต้องการนำเสนอในรูปแบบการสมัครสมาชิก ตัวอย่างเช่น ผู้สร้างสามารถเสนอการสมัครสมาชิกสำหรับ "trunk club" ดิจิทัล ที่สมาชิกจะได้รับชุดเสื้อผ้าที่คัดสรรมาเป็นประจำ หรือคลับแฟนคลับเฉพาะสมาชิก 

เพื่อก้าวไปสู่การทำให้ทุกคนบน Roblox สามารถมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจของเราได้ ในปลายเดือนนี้ เราจะเชิญชวนทุกคนที่ผ่านการยืนยันตัวตนและมี Premium ให้สร้างไอเท็ม 3D สำหรับ Marketplace ของเรา เราให้ความสำคัญกับการสร้าง Marketplace ที่มีเนื้อหาที่ผู้คนชื่นชอบและเป็นที่ที่ความคิดสร้างสรรค์ได้รับการคุ้มครอง นั่นคือเหตุผลที่เมื่อเราเปิด Marketplace ของเราในปีนี้ เราได้ดำเนินการมาตรการป้องกันเพิ่มเติมจากการยืนยันตัวตนเพื่อเพิ่มความรับผิดชอบให้กับผู้สร้างผลงาน เรายังกำลังพัฒนาวิธีการที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้สร้างผลงานในการตรวจจับสินค้าที่ซ้ำซ้อนและรายงาน จัดการ และติดตามการอ้างสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาได้ง่ายขึ้น เครื่องมือเหล่านี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและเราจะแจ้งรายละเอียดให้ทราบเมื่อพร้อมใช้งาน

เรากำลังพัฒนาตลาดของเราอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ภายในปีหน้า จะมีประเภทของสินค้าหลักสองประเภท ได้แก่ สินค้าที่มีจำนวนจำกัด (Limiteds) และสินค้าที่มีจำนวนยืดหยุ่นได้ ทั้งสองประเภทจะมีค่าใช้จ่ายต่อหน่วยสำหรับการเผยแพร่ ระบบเหล่านี้ได้รับการออกแบบบนพื้นฐานของเศรษฐศาสตร์ในโลกจริง โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถสร้างรายได้อย่างยั่งยืน เราได้เปิดตัว Limiteds ในเดือนเมษายน และตลอดเดือนมิถุนายน 2023 เราได้เห็นการตอบรับที่ดีมาก โดยมี Limiteds ขายหมด 77 เปอร์เซ็นต์ และสินค้า 80 เปอร์เซ็นต์ถูกขายต่อในราคาที่สูงกว่าราคาเดิม

ในงาน RDC ปีที่แล้ว เราได้ประกาศแผนการเปิดตัว Immersive Ads ซึ่งเราได้ดำเนินการในปีนี้แล้ว และแม้ว่านี่จะเป็นปีแห่งการเรียนรู้ แต่เราก็เริ่มเห็นสัญญาณแรก ๆ ของผู้สร้างเนื้อหา โดยเฉพาะผู้สร้างเนื้อหาในกลุ่มกลางถึงยาว ที่ได้รับรายได้สูงถึง 20% จาก Immersive Ads แบรนด์ต่าง ๆ ก็เห็นผลกระทบของโฆษณาเหล่านี้เช่นกัน ซึ่งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงชุมชนของพวกเขา ตัวอย่างเช่น โฆษณาพอร์ทัลของ H&M ช่วยเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมประสบการณ์ขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์ โดย 97 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมเหล่านี้เข้าร่วมประสบการณ์เป็นครั้งแรก นอกจากนี้ ยังมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 11,000 คนที่เข้าร่วมกับเพื่อนซึ่งได้เดินทางไปยังประสบการณ์ของ H&M ผ่าน Immersive Ad โดยไม่ได้ผ่านการเชิญชวนใด ๆ 

และเราได้ยินเสียงตอบรับจากชุมชนของเราเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมของ Creator Marketplace อย่างชัดเจนและดังก้อง ในปีหน้า เราวางแผนที่จะปรับปรุงค่าธรรมเนียมในตลาดสำหรับผู้สร้าง (Creator Marketplace) เพื่อให้ผู้สร้างสินทรัพย์และเครื่องมือสามารถเก็บรายได้สุทธิจากการขายสินค้าของตนในสตูดิโอหรือฮับผู้สร้างได้ 100% (ไม่รวมภาษีและค่าธรรมเนียมการประมวลผลการชำระเงิน) นอกจากนี้ ในปีหน้า ผู้พัฒนาจะสามารถขายโมเดลได้เพิ่มเติมจากปลั๊กอิน และการเปลี่ยนแปลงให้สามารถซื้อและขายสินทรัพย์เป็นดอลลาร์สหรัฐแทน Robux ซึ่งจะช่วยลดค่าธรรมเนียมของแพลตฟอร์ม Roblox ได้ เราเริ่มต้นจากสิ่งเล็ก ๆ แต่ความหวังของเราคือการสร้างเศรษฐกิจที่มีชีวิตชีวาจากการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้สร้างสรรค์ด้วยกัน เราต้องการช่วยให้ผู้สร้างสรรค์ทุกขนาดสามารถกระจายวิธีการหารายได้ และส่งต่อความคุ้มค่าในรูปแบบของการประหยัดหรือการจ่ายเงินที่สูงขึ้นเมื่อเราสามารถทำได้

4: การทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมความสุภาพ สร้างบนพื้นฐานของความปลอดภัย 

ความปลอดภัยอยู่ในดีเอ็นเอของเราเสมอมา เป็นรากฐานที่ความสุภาพถูกสร้างขึ้น เราลงทุนในเทคโนโลยีและกระบวนการทำงานเพื่อรักษาแพลตฟอร์มที่ปลอดภัย สุภาพ และต้อนรับทุกคน เพื่อเสริมสร้างพลังให้ผู้คนสร้างชุมชนที่เป็นธรรม ให้เกียรติ และช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เมื่อเราแนะนำสื่อการสื่อสารใหม่ๆ และเชิญชวนผู้คนมากขึ้นให้สร้างสรรค์ การขยายเครื่องมือการดูแลเนื้อหาของเราจึงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง 

ที่ RDC เราได้แบ่งปันเครื่องมือใหม่ที่จะช่วยรักษาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยในขณะที่เรากำลังเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ๆ เราได้สร้างสถาปัตยกรรม ML ที่สามารถตรวจจับการสื่อสารด้วยเสียงที่ละเมิดนโยบายได้ โมเดลนี้เป็นโมเดลแรกที่ถูกนำไปใช้ในระดับใหญ่ ซึ่ง AI จะประเมินเนื้อหาและการแสดงออกของเสียงโดยตรง แทนที่จะแปลเสียงเป็นข้อความก่อนแล้วจึงจัดประเภทข้อความนั้น โมเดลการกลั่นกรองภาษาอังกฤษจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ และจะมีอีกสี่ภาษาตามมาในภายหลัง

การส่งเสริมความสุภาพเป็นความร่วมมือระหว่าง Roblox และชุมชนผู้สร้างของเรา เราให้อำนาจแก่ผู้สร้างประสบการณ์โดยการจัดหาแนวทาง นโยบาย เครื่องมือ และข้อมูลเชิงลึกเพื่อกำหนดความหมายของความสุภาพสำหรับชุมชนของพวกเขา ด้วยการให้อำนาจแก่ผู้สร้าง เราช่วยให้พวกเขาสามารถรวมบริบท เช่น สิ่งที่เหมาะสมสำหรับผู้ชมของพวกเขา วันนี้ นักพัฒนาสามารถใช้ API IsVerified เพื่อจัดการการเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ ภายในประสบการณ์ของพวกเขาได้ดีขึ้นตามระดับการยืนยันบัญชีของบุคคล สิ่งนี้สามารถใช้เพื่ออนุญาตการเข้าถึงส่วนเฉพาะของประสบการณ์หรือช่วยให้พวกเขาจัดการการดูแลในประสบการณ์ได้ดีขึ้น ในช่วงปลายปีนี้ ตัวกรองข้อความที่ตั้งค่าโดยนักพัฒนาจะมอบเครื่องมือให้นักพัฒนาตัดสินใจว่าข้อความประเภทใดเหมาะสมสำหรับชุมชนและประสบการณ์ของพวกเขา งานนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในเทคโนโลยีและกระบวนการทำงานที่สร้างชุมชนที่ปลอดภัย มีความเป็นพลเมือง และเจริญรุ่งเรืองสำหรับทุกคน 

แต่นี่ไม่ใช่จุดจบ...

นวัตกรรมทั้งหมดที่เราได้แบ่งปันที่ RDC จะช่วยให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อและสื่อสารกันได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้นกว่าที่เคย บนอุปกรณ์ที่หลากหลายและขยายตัวมากขึ้น สำหรับผู้สร้างสรรค์ เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้การสร้างผลงานเป็นเรื่องง่ายและเป็นธรรมชาติจากทุกที่—และช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถสร้างธุรกิจของตนเองได้—บนรากฐานของความปลอดภัยและความสุภาพ นี่คือหลักการที่จะช่วยให้เราบรรลุวิสัยทัศน์ของเรา: การสร้างนิยามใหม่ของการรวมตัวของผู้คน เรารู้สึกขอบคุณและตื่นเต้นที่จะได้เดินทางต่อไปกับชุมชนผู้สร้างของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่น่าทึ่งที่พวกเขาจะสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้