สิ่งที่วิศวกรคิดจริง ๆ เกี่ยวกับเมตาเวิร์ส (ข้อมูลจากแบบสำรวจ)

93% ของวิศวกรต้องการมีส่วนร่วมในการสร้างเมตาเวิร์ส และ 4 ใน 5 คนพร้อมจะลาออกจากงานปัจจุบันเพื่อโอกาสนี้
มากกว่า 90% ระบุว่าเมตาเวิร์สจะเห็นนวัตกรรมทางเทคนิคมากกว่าส่วนอื่นใดในทศวรรษหน้า
78% ของวิศวกรคาดว่าจะใช้เวลาทำงานมากกว่าครึ่งวันในเมตาเวิร์สในทศวรรษหน้า
ที่ Roblox เรามุ่งมั่นที่จะเชื่อมต่อผู้คนนับพันล้านในเมตาเวิร์สด้วยความหวังและความสุภาพ การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องอาศัยการคิดระยะยาว การสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง และการเคารพชุมชน
เมื่อเราผลักดันตัวเองให้ก้าวไปข้างหน้าและสร้างนวัตกรรม เราจึงตัดสินใจสอบถามความคิดเห็นจากชุมชนวิศวกรรม (ผ่านการสำรวจทั่วประเทศ*) เกี่ยวกับการคาดการณ์และความคิดเห็นของพวกเขาในเรื่องการเป็นผู้นำและนวัตกรรม เทคโนโลยี และอนาคตของการทำงาน ผลการสำรวจแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าวิศวกรรู้สึกตื่นเต้นกับเมตาเวิร์สและอนาคตของประสบการณ์แบบ 3 มิติร่วมกัน
ย้อนกลับไปในปี 2004 ก่อนที่คำว่าเมตาเวิร์สจะกลายเป็นคำฮิต Roblox ได้เริ่มต้นวิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานในการจินตนาการใหม่ว่าผู้คนจะมารวมตัวกันในสภาพแวดล้อมแบบ 3 มิติที่สมจริงได้อย่างไร เราได้เห็นโอกาสที่จะบุกเบิกสิ่งใหม่ในวิศวกรรมศาสตร์และเทคโนโลยี และจากการตอบสนองของวิศวกร 500 คนในทุกระดับอาชีพ ตั้งแต่รองประธานและเฟลโลว์ไปจนถึงผู้อำนวยการ ผู้จัดการ วิศวกรหลัก และผู้มีส่วนร่วมรายอื่น ๆ เรารู้สึกยินดีที่เห็นว่าวิสัยทัศน์นี้ดูเหมือนจะได้รับการแบ่งปันอย่างกว้างขวางโดยชุมชนวิศวกรรมศาสตร์แล้ว
ในความเป็นจริง มากกว่าสามในสี่ (78%) ของวิศวกรคาดว่าจะใช้เวลาทำงานมากกว่าครึ่งวันในเมตาเวิร์สในอีก 10 ปีข้างหน้า นอกจากนี้ ส่วนใหญ่ (68%) ยังมองในแง่ดีเกี่ยวกับผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมจากประสบการณ์อินเทอร์เน็ต 3 มิติแบบสมจริง โดยให้คะแนนสูงกว่าเทคโนโลยีเช่นคริปโต/NFT/บล็อกเชน (62%) และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย (43%)

วิศวกรต้องการช่วยสร้างเมตาเวิร์ส
ในขณะที่ไม่น่าแปลกใจที่การสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าเกือบทั้งหมดของวิศวกร (98%) คุ้นเคยกับแนวคิดของเมตาเวิร์ส สิ่งที่น่าสนใจคือความสนใจของพวกเขาในการเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางเพื่อช่วยนำมันมาสู่ความเป็นจริง 93% ของวิศวกรต้องการช่วยสร้างเมตาเวิร์ส – ด้วยความสนใจที่เกือบจะเป็นสากล (97%) ในหมู่ผู้บริหารระดับสูงในวิศวกรรม
มากกว่า 90% ของวิศวกรกล่าวว่าเมตาเวิร์สจะเห็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยีมากกว่าส่วนอื่นใดในช่วง 10 ปีข้างหน้า การสร้างเมตาเวิร์ส/แพลตฟอร์ม 3 มิติแบบสมจริง ยังเป็นด้านที่วิศวกรให้ความสนใจมากที่สุดในการหางานใหม่ (68%) รองลงมาคือเศรษฐกิจดิจิทัล (38%) และความปลอดภัยและความมั่นคง (37%) ซึ่งอยู่ในสามอันดับแรก นอกจากนี้ ส่วนใหญ่ (88%) ยังเห็นด้วยว่า "วิศวกรที่ดีที่สุดต้องการทำงานในการสร้างเมตาเวิร์ส"
ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลที่สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนที่สุดจากการสำรวจของเราคือ วิศวกรเกือบ 4 ใน 5 (79%) จะลาออกจากงานปัจจุบันหากได้รับข้อเสนองานใหม่ในการสร้างเมตาเวิร์ส

ทักษะวิศวกรรมที่สำคัญ (และความท้าทาย) สำหรับทศวรรษหน้า
จากความสนใจอย่างมากในวิศวกรรมเมตาเวิร์ส วิศวกรควรพิจารณาเรียนรู้ทักษะใหม่และภาษาการเขียนโปรแกรมที่เฉพาะเจาะจงกับเมตาเวิร์ส เช่น การเรียนรู้ภาษา Lua ซึ่งเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่มักใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบเสมือนจริง
การสำรวจของเรายังได้พิจารณาทักษะทางเทคนิคทั่วไปเพิ่มเติม – ทักษะที่สามารถนำไปใช้ได้ทั้งในโลกเมตาเวิร์สและในด้านอื่น ๆ
จากผลการสำรวจพบว่า ความรู้เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) จะเป็นทักษะที่สำคัญที่สุดสำหรับวิศวกรในอีก 5-10 ปีข้างหน้า ผู้เข้าร่วมการสำรวจให้คะแนนตำแหน่งวิศวกร AI/ML (54%) วิศวกรข้อมูล (50%) วิศวกรแพลตฟอร์ม (44%) และวิศวกรอวตาร/แอนิเมชัน (40%) เป็นตำแหน่งงานวิศวกรรมที่คาดว่าจะมีความต้องการสูงที่สุดในอีก 5-10 ปีข้างหน้า โดยตำแหน่งหลังสุดนั้นมุ่งเน้นไปที่เมตาเวิร์สเป็นพิเศษ
โอกาสที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลและการรักษาความปลอดภัย ความมั่นคง และความสุภาพเรียบร้อยก็อยู่ในความสนใจสูงสุดเช่นกัน ความปลอดภัยและความสุภาพเรียบร้อยถูกจัดอันดับเป็นความท้าทาย/ข้อกังวลทางเทคนิคที่สำคัญที่สุด (54%) โดยวิศวกรสำหรับการสร้างเมตาเวิร์ส ความท้าทายอื่นๆ ได้แก่ การสนับสนุนอุปกรณ์ (46%) การแสดงผลสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ที่มีการกระจายตัวและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา (42%) และการสร้างประสบการณ์ร่วมกันขนาดใหญ่ที่สามารถแบ่งปันได้ (41%)

เทคโนโลยีที่ก้าวล้ำเพื่อเร่งการยอมรับเมตาเวิร์ส
เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมากของสิ่งที่สามารถทำได้ และมีความท้าทายทางเทคนิคที่ซับซ้อนมากมายข้างหน้าซึ่งต้องการการคิดระยะยาวและการลงทุนทางการเงิน สำหรับวิศวกรที่ตอบแบบสำรวจของเรา ตัวอย่างที่ได้รับการกล่าวถึงบ่อยที่สุดของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าซึ่งจะช่วยให้การยอมรับเมตาเวิร์สเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วใน 1-2 ปีข้างหน้าคือความเป็นจริงเสมือน (VR), ปัญญาประดิษฐ์ และการเรียนรู้ของเครื่อง
พวกเขาจัดให้เทคโนโลยีการสื่อสารในรูปแบบประสบการณ์ 3 มิติที่สมจริง เช่น แชทและเสียงเชิงพื้นที่ เป็นเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุด (42%) สำหรับการนำเข้าสู่เมตาเวิร์ส ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ (40%) รูปแบบ/การเชื่อมต่อแบบ 3 มิติ (36%) และภาพ/กราฟิก (36%)
สำหรับการลงทุนทางการเงิน ฮาร์ดแวร์ (45%) ความปลอดภัยและความมั่นคง (43%) และการสร้างเนื้อหาด้วย AI/ML (43%) เป็นสามอันดับแรกที่วิศวกรจัดอันดับว่ามีความสำคัญสูงสุดในการให้ความสำคัญในช่วง 1-3 ปีข้างหน้า
การเดินทางแห่งนวัตกรรมข้างหน้า
เช่นเดียวกับบริษัทส่วนใหญ่ที่มุ่งมั่นสู่ความสำเร็จในระยะยาว การคาดการณ์สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต การผลักดันให้เกิดนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง และการเคารพความต้องการของชุมชน ล้วนเป็นค่านิยมและลำดับความสำคัญที่สำคัญสำหรับเราที่ Roblox
การได้เห็นข้อมูลเชิงลึกจากการสำรวจเหล่านี้เป็นกำลังใจอย่างมากสำหรับเรา เพราะแสดงให้เห็นว่าทัศนคติของบุคลากรด้านเทคนิคกำลังเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางเดียวกับวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับอนาคตของประสบการณ์และการสื่อสารแบบสังคมเสมือนจริง 3 มิติในโลกเมตาเวิร์ส ผมรู้สึกตื่นเต้นมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้วกับวิสัยทัศน์ของเรา โอกาสอันยิ่งใหญ่ในการสร้างนวัตกรรมข้างหน้า และโอกาสในการได้ทำงานร่วมกับบุคลากรด้านวิศวกรรมที่จะมาร่วมเดินทางไปกับเราในเส้นทางนี้
*การสำรวจนี้ได้รับการว่าจ้างโดย Roblox ให้แก่ Momentive (ผู้สร้างแพลตฟอร์ม SurveyMonkey) และดำเนินการออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม ถึง 21 ตุลาคม 2022 จากผู้ตอบแบบสอบถามชาวอเมริกันจำนวน 518 คน อายุระหว่าง 25 ถึง 64 ปี ผู้ตอบแบบสอบถามมีงานทำหรือกำลังมองหางาน และทำงานในสาขาที่เกี่ยวข้องกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ระดับอาชีพมีตั้งแต่ผู้ทำงานรายบุคคลไปจนถึงผู้บริหารระดับสูง


