เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

เน้นงานวิจัยเกี่ยวกับ Roblox

ที่ Roblox นักวิจัยของเราขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ในการสร้างรูปแบบใหม่ของการรวมตัวของผู้คน เรามีผู้ที่มีปริญญาเอกมากกว่า 100 คนที่ทำงานร่วมกันในทีมวิจัยพื้นฐานของ Roblox และทีมวิจัยประยุกต์ด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลและการวิเคราะห์ การวิจัยผู้ใช้ และการวิจัยและพัฒนาด้านวิศวกรรมขั้นสูง ร่วมกันพวกเขาสร้างอนาคตของ Roblox ช่วยให้เราสามารถส่งมอบคุณค่าของเราอย่างแท้จริงในแนวคิด "มองการณ์ไกล"

นักวิทยาศาสตร์จาก Roblox Research เผยแพร่ผลการวิจัยในงานประชุมวิชาการ ปล่อยแหล่งข้อมูลและข้อมูลแบบเปิด ร่วมมือกับมหาวิทยาลัย และผลักดันการนำผลลัพธ์ไปสู่การใช้งานจริง ต่อไปนี้คือสมาชิกในทีมที่รับผิดชอบด้านนวัตกรรมดังกล่าว

มอร์แกน แมคไกวร์

นักวิทยาศาสตร์
อาวุโส ผลงานตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์แมคไกวร์เร่งการนวัตกรรมใน Roblox โดยการประสานงานกลุ่มวิจัยทั้งหมดและบริหารจัดการ Roblox Research โดยตรง รวมถึงการพัฒนาทางวิศวกรรมของผลิตภัณฑ์ Game Engine

มอร์แกนได้ร่วมเขียนบทความและสิทธิบัตรหลายร้อยฉบับ ครอบคลุมหลากหลายสาขาของวิทยาการคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่เครือข่ายและคอมไพเลอร์ไปจนถึงกราฟิก 3 มิติ รวมถึงตำราหลายเล่ม เช่น Computer Graphics: Principles & Practice ฉบับที่ 3, The Graphics Codex และ Creating Games มอร์แกนเป็นผู้ร่วมก่อตั้งวารสาร Journal of Computer Graphics Techniques และดำรงตำแหน่งประธาน ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG และการประชุมอื่น ๆ อีกหลายครั้ง การมีส่วนร่วมของมอร์แกนในผลิตภัณฑ์ประกอบด้วย NVIDIA RTXGI และ Reflex SDKs และ RTX GPUs; ซีรีส์วิดีโอเกม Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance®, และ Titan Quest®; เครื่องมือสร้างเกม Unity; หน้าจอ E Ink ที่ใช้ใน Amazon Kindle®; และระบบเอกสาร G3D Innovation Engine และ Markdeep ที่เป็นโอเพนซอร์ส

มอร์แกนดำรงตำแหน่งอาจารย์ปัจจุบันที่มหาวิทยาลัยวอเตอร์ลูและมหาวิทยาลัยแมคกิลล์ เคยเป็นศาสตราจารย์เต็มขั้นที่วิทยาลัยวิลเลียมส์ และได้รับปริญญาเอกและปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยบราวน์ และปริญญาโทวิศวกรรมศาสตร์และปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมไฟฟ้าจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์

Morgan McGuire.webp

วิคเตอร์ โซร์แดน

นักวิทยาศาสตร์
อาวุโส ผลงานตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์ซอร์ดานทำการวิจัยในด้านกว้างของกราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคนิคการโต้ตอบ โดยมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ที่ใช้แบบจำลองทางกายภาพ, VR, การจับการเคลื่อนไหว, และอินเตอร์เฟซ

วิคเตอร์เป็นบรรณาธิการบริหารของ Proceedings of the ACM in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT) เป็นประธานและจัดงาน ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) และงานประชุม ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) รวมถึงเคยเป็นกรรมการในคณะกรรมการโปรแกรมหลายชุด

เขาเป็นอาจารย์ประจำเป็นเวลา 20 ปี โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์เต็มเวลา หัวหน้าภาควิชาการคำนวณเชิงภาพ คณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเคลมสัน ซึ่งเขายังคงดำรงตำแหน่งอาจารย์วิจัยพิเศษอยู่ เขาได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากสถาบันเทคโนโลยีจอร์เจีย

Victor Zordan.webp

มานีช อากราวาลา

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์อากราวาลาศึกษาว่าหลักการออกแบบเชิงความคิดสามารถนำมาใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของสื่อเสียง/ภาพได้อย่างไร โดยทำงานครอบคลุมด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์ การปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และการแสดงภาพ เป้าหมายของงานวิจัยนี้คือการค้นพบหลักการออกแบบและนำไปประยุกต์ใช้ในเครื่องมือออกแบบทั้งแบบโต้ตอบและแบบอัตโนมัติ

มานีช ได้รับทุนวิจัยจากมูลนิธิโอกาวะในปี 2006, ทุน Alfred P. Sloan Foundation Fellowship และรางวัล NSF CAREER Award ในปี 2007, รางวัลนักวิจัยใหม่ที่มีผลงานโดดเด่นจาก SIGGRAPH ในปี 2008, และทุน MacArthur Foundation Fellowship ในปี 2009. เขาเป็นบรรณาธิการร่วมของ ACM Transaction on Graphics และเป็นที่ปรึกษาให้กับวารสาร Human Computation.

มานีช ปัจจุบันดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ฟอเรสต์ แบสเก็ตต์ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ และผู้อำนวยการสถาบันบราวน์เพื่อนวัตกรรมสื่อแห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เขาได้รับทั้งปริญญาเอกและปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

อรชุน กูฮา

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์กุฮา มีความสนใจอย่างกว้างขวางในด้านภาษาโปรแกรมและระบบ และทำการวิจัยปัญหาที่เกิดขึ้นในด้านความปลอดภัยของเว็บ, ระบบเครือข่ายที่กำหนดโดยซอฟต์แวร์, ระบบกระจายตัว, และหุ่นยนต์ ที่ Roblox อาร์จันกำลังทำงานเพื่อให้แพลตฟอร์มสามารถปรับขนาดได้มากขึ้นอย่างมากและง่ายต่อการโปรแกรม

Arjun ดำรงตำแหน่งรองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยนอร์ทอีสเทิร์น และนำกลุ่มวิชาการที่นั่น เขาได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยบราวน์ และปริญญาตรีจากวิทยาลัย Grinnell

undefined

อันเดรียส เฮเบอร์เลน

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

งานวิจัยของศาสตราจารย์ Haeberlen มุ่งเน้นไปที่ระบบแบบกระจาย และวิธีการปรับปรุงความสามารถในการขยายขนาด ความทนทาน และความมั่นคงปลอดภัยของระบบเหล่านั้น งานวิจัยล่าสุดของเขารวมถึงระบบแบบกระจายขนาดใหญ่มาก เทคนิคสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลแบบรวมศูนย์ที่รักษาความเป็นส่วนตัว และวิธีการใหม่ในการเพิ่มความทนทานต่อความผิดพลาดในระบบที่มีความละเอียดอ่อนด้านเวลา ปัจจุบันเขากำลังทำงานเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงสำหรับศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่

แอนดรีอาส เป็นศาสตราจารย์ที่คณะวิศวกรรมศาสตร์และวิทยาศาสตร์ประยุกต์ มหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย ปัจจุบัน เขาได้รับปริญญาดุษฎีบัณฑิตจากมหาวิทยาลัยไรซ์ และเคยทำงานที่สถาบันแม็กซ์ พลังค์ สถาบันระบบซอฟต์แวร์ ซึ่งเพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ เขาได้รับรางวัลลินด์แบค สำหรับการสอนที่ยอดเยี่ยม รางวัลฟอร์ด มอเตอร์ คอมปานี และเหรียญออโต ฮาห์น จากสถาบันแม็กซ์ พลังค์

เซม ยุคเซล

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์ Yuksel ทำการวิจัยด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์และสาขาที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการจำลองตามหลักฟิสิกส์ การสังเคราะห์ภาพที่สมจริง เทคนิคการเรนเดอร์ การส่องสว่างแบบทั่วโลก การสุ่มตัวอย่าง อัลกอริทึม GPU ฮาร์ดแวร์กราฟิก การสร้างแบบจำลองรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนและโครงสร้างถัก รวมถึงการสร้างแบบจำลองเส้นผม แอนิเมชัน และการเรนเดอร์ วิดีโอการบรรยายกราฟิกเบื้องต้นและขั้นสูงของเขาที่มีให้ชมฟรีทางออนไลน์มีนักศึกษาด้านกราฟิก ผู้เชี่ยวชาญ และผู้ที่สนใจจากทั่วโลกเข้าชมหลายพันคน

เซมเป็นประธานและจัดงานประชุมวิชาการ ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) และ ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D) นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมในการประชุมวิชาการมากมายในฐานะสมาชิกคณะกรรมการโปรแกรม เขาเป็นประธานโปรแกรม Real-Time Live! สำหรับงาน SIGGRAPH 2023 และเป็นผู้ก่อตั้งบริษัทซอฟต์แวร์กราฟิก Cyber Radiance LLC

ปัจจุบัน Cem ดำรงตำแหน่งรองศาสตราจารย์ที่คณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยยูทาห์ ก่อนหน้านี้ เขาเคยเป็นนักวิจัยหลังปริญญาเอกที่มหาวิทยาลัยคอร์เนลล์ หลังจากได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยเท็กซัส เอแอนด์เอ็ม

cem-yuskel.webp

ลินห์ ธิ ซวน ฟาน

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์ Phan ทำงานเกี่ยวกับระบบเรียลไทม์ ระบบไซเบอร์-กายภาพ และระบบแบบกระจาย งานวิจัยของเธอมุ่งเน้นที่รากฐานทางทฤษฎีและเทคนิคของระบบสำหรับการสร้างระบบขนาดใหญ่ที่มีประสิทธิภาพพร้อมการรับประกันประสิทธิภาพ ความทนทานต่อความผิดพลาด ความปลอดภัย และความเป็นส่วนตัว งานวิจัยล่าสุดของเธอรวมถึงระบบคลาวด์แบบเรียลไทม์ การจัดสรรทรัพยากรแบบเรียลไทม์ การจัดตารางงานแบบประกอบ การทนต่อความผิดพลาดที่คำนึงถึงเวลา และวิธีการป้องกันระบบแบบกระจายจากการโจมตีแบบ DDoS และการโจมตีแบบ Byzantine

ลินห์ปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และสารสนเทศที่มหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย เธอได้รับรางวัลบทความยอดเยี่ยมจาก RTAS และ RTNS รวมถึงได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลบทความยอดเยี่ยมจาก RTAS, RTSS, EMSOFT และ ICRA เธอเป็นผู้ได้รับรางวัล Lindback Award for Distinguished Teaching จากมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย ลินห์เคยดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของคณะกรรมการเทคนิคด้านระบบเรียลไทม์ของ IEEE และคณะกรรมการอำนวยการสำหรับ RTSS, RTAS, EMSOFT และ RTNS และล่าสุดเธอเคยดำรงตำแหน่งเลขานุการ-เหรัญญิกของ ACM SIGBED

เชลดอน แอนดรูว์ส

ศาสตราจารย์
รับเชิญ สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์แอนดรูว์ส ศึกษาด้านแอนิเมชันที่ใช้หลักฟิสิกส์, แอนิเมชันตัวละคร 3 มิติ, การจับการเคลื่อนไหว, และการสร้างแบบจำลองโดยใช้การวัดสำหรับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

เชลดอนเป็นศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีสารสนเทศที่ École de technologie supérieure (Université du Québec) ในเมืองมอนทรีออล ประเทศแคนาดา เขาได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ในปี 2015 จากมหาวิทยาลัยแมคกิล ภายใต้การดูแลของ Paul Kry และต่อมาได้เป็นนักวิจัยหลังปริญญาเอกที่ Disney Research (2014-2015) และ CM Labs Simulations (2016)

ทาเนีย โลริโด-บอตราน

นักวิจัยวิทยาศาสตร์
ผลงานตีพิมพ์ล่าสุด

ดร. ลอริโด-โบตราน ปัจจุบันดำรงตำแหน่งนักวิทยาศาสตร์วิจัยที่ Roblox ก่อนหน้านี้ เธอเคยทำงานที่ Microsoft และ Pacific Northwest National Laboratory ความสนใจในการวิจัยของเธอครอบคลุมด้านแมชชีนเลิร์นนิง ระบบ และการเพิ่มประสิทธิภาพ

ทาเนียได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยเดวสโต ประเทศสเปน ด้วยเกียรตินิยมอันดับหนึ่ง และได้รับปริญญาโทสาขาการกระจายระบบจากมหาวิทยาลัยแห่งแคว้นบาสก์ ด้วยเกียรตินิยมอันดับหนึ่ง

Tania-Lorido-Botran-1.webp

ฮสือ-ตี้ เดเร็ก หลิว

นักวิจัยวิทยาศาสตร์
ผลงานตีพิมพ์ล่าสุด

ดร. หลิว ทำการวิจัยในด้านการประมวลผลเรขาคณิตดิจิทัล การคำนวณเรขาคณิต และการเรียนรู้ของเครื่อง 3 มิติ งานของ Derek มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ใช้งานง่ายและวิธีการเชิงตัวเลขที่สามารถปรับขนาดได้สำหรับการประมวลผลข้อมูลเรขาคณิต เขาเป็นผู้ร่วมจัดงาน Toronto Geometry Colloquium ซึ่งเป็นชุดสัมมนาออนไลน์เกี่ยวกับการวิจัยการประมวลผลเรขาคณิต  

เดเร็กได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยโตรอนโต โดยได้รับการสนับสนุนบางส่วนจากทุนวิจัย Adobe Research ระหว่างการศึกษาปริญญาเอก เขาได้ฝึกงานที่ Adobe Research และห้องปฏิบัติการ AI ของ NVIDIA Toronto เขาเป็นนักวิชาการรับเชิญที่ École Polytechnique ในประเทศฝรั่งเศส และเป็นที่ปรึกษาที่ Urus Entertainment ก่อนหน้านี้ เขาได้รับปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน และปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยแห่งชาติไต้หวัน

โทนี่ หลิว

ผู้จัดการ
โครงการวิจัย สิ่งพิมพ์ล่าสุด

โทนี่ หลิว ทำการวิจัยเกี่ยวกับสุขภาพจิต การดูแลสุขภาพ และความเป็นพลเมืองดิจิทัล โดยผสมผสานเทคนิคจากการอนุมานเชิงสาเหตุและการเรียนรู้ของเครื่อง เขาเคยทำงานที่ IBM Watson Health และได้ตีพิมพ์ผลงานในวารสาร Nature Computational Science รวมถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการของ ICML และ AAAI เขาประสานงานความร่วมมือทางวิชาการ การถ่ายทอดเทคโนโลยี และการสื่อสารภายนอกสำหรับ Roblox Research

โทนี่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ด้วยเกียรตินิยมอันดับสูงสุดจากวิทยาลัยวิลเลียมส์ ขณะนี้กำลังศึกษาระดับปริญญาเอกสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และสารสนเทศที่มหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย โดยมีศาสตราจารย์ไลล์ อังการ์ และศาสตราจารย์คอนราด คอร์ดิง เป็นที่ปรึกษา

Tony-Liu-1.webp

เลย์ลา มาห์

ผู้อำนวยการเทคนิคอาวุโส

เลย์ลา มาห์ ปรับปรุงระบบกระจายของ Roblox ในทุกด้านเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและประสิทธิภาพทางวิศวกรรมภายใน

เธอยังเป็นที่รู้จักจากผลงานในฐานะซีอีโอของ InsightfulVR ซึ่งพัฒนาเทคโนโลยีการเรนเดอร์และสตรีมมิ่งแบบแยกส่วนของ light field และระบบอัตโนมัติด้านประสิทธิภาพ PerfLab; ผู้ร่วมก่อตั้ง Fringe Studios ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการเพิ่มประสิทธิภาพเอนจินเกม AAA; สถาปนิกหลักด้าน VR และการเรนเดอร์ขั้นสูงที่ AMD; และการมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมหลายภาคสำหรับพีซีและคอนโซล รวมถึงซีรีส์เกม Sid Meier's Civilization, Thief, BioShock และ Infinite Crisis

เลย์ลาทำการวิจัยระดับปริญญาตรีและบัณฑิตศึกษาในด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์ การจำลองฟิสิกส์ และหุ่นยนต์ที่สถาบันโพลีเทคนิคเรนส์เซเลียร์

laylah-mah.webp

กิรัน ภัท

ผู้อำนวยการอาวุโส

ดร. ภัท เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมในแผนก Game Engine ของ Roblox โดยดูแลการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึกแบบเรียลไทม์สำหรับอวตาร 3 มิติ คิรานเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง/ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Loom.ai ซึ่งได้ควบรวมกับ Roblox ในเดือนธันวาคม 2020 ทีมของคีรันที่ Loom.ai สร้างภาพจำลองใบหน้าของมนุษย์ที่เหมือนจริงโดยการแปลงเซลฟี่ให้เป็นอวตาร 3 มิติที่สามารถแสดงอารมณ์ได้ และโต้ตอบกับสัญญาณภาพและเสียงได้แบบเรียลไทม์

คีราน คว้ารางวัลออสการ์สาขาเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ประจำปี 2017 จากการออกแบบเครื่องมือจับการแสดงบนใบหน้าของ ILM ซึ่งถูกใช้ในการสร้างตัวละครในภาพยนตร์ชื่อดังหลายเรื่อง เช่น ฮัลค์ในภาพยนตร์ The Avengers ของ Marvel, ออร์คใน Warcraft, และ "นำกลับมา" ตัวละครแกรนด์มอฟฟ์ทาร์คินของปีเตอร์ คูชิงใน Rogue One: A Star Wars Story

คีรานได้รับปริญญาเอกสาขาวิทยาการหุ่นยนต์จากคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยคาร์เนกีเมลลอน

Kiran-Bhat.webp

มิตีช ชาห์

ผู้อำนวยการอาวุโส

มิตีช ชาห์ เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายภาษาโปรแกรมสำหรับผลิตภัณฑ์ Game Engine และบริหารงานโดยตรงด้านการวิจัยและพัฒนาภาษาโปรแกรมและรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนการสร้างประสบการณ์นับล้านบน Roblox ก่อนหน้านี้ เขาได้ก่อตั้งและนำทีมวิจัยและพัฒนาที่มีประสิทธิภาพสูงที่ Meta, Synopsys และบริษัทสตาร์ทอัพ ซึ่งส่งมอบโซลูชันล้ำสมัยในโดเมน PL ตลอดอาชีพการงานของเขา Mitesh ได้พัฒนาคอมไพเลอร์และโมเดลการเขียนโปรแกรมสำหรับสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ที่หลากหลาย รวมถึงโปรเซสเซอร์แบบขนานขนาดใหญ่ โปรเซสเซอร์เครือข่าย RISC ที่ฝังตัวสูง DSP แบบเวกเตอร์ เครื่องจักร VLIW และตัวเร่งความเร็ว ML สำหรับเครือข่ายประสาทเทียม

มิตีชสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยเท็กซัส เอแอนด์เอ็ม โดยมีความสนใจในการวิจัยเกี่ยวกับการประมวลผลแบบขนานในคอมไพเลอร์และสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์ รวมถึงการใช้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัยผ่านภาษาโปรแกรมเชิงโครงสร้าง (PL) และรันไทม์

Mitesh-Shah.webp

เคนนี มิตเชลล์

ผู้อำนวยการ
เทคนิค สิ่งพิมพ์ล่าสุด

ศาสตราจารย์มิตเชลล์ เป็นผู้อำนวยการเทคนิคด้านการเรนเดอร์ที่ Roblox. เขาได้รับสิทธิบัตรการประดิษฐ์มากกว่า 50 รายการ และเป็นผู้แต่งและผู้ร่วมแต่งเอกสารทางเทคนิคมากกว่า 100 ฉบับ.

เขาส่งมอบเทคโนโลยีสร้างสรรค์ให้กับผู้ชมในวงกว้างที่สุด รวมถึง BoomBlox® ที่ได้รับรางวัล BAFTA ร่วมกับ Steven Spielberg; เกมวิดีโอซีรีส์ Command & Conquer®, Disney Infinity®, Harry Potter®; เครื่องเล่น/แอนิเมทรอนิกส์ Star Wars® & Avatar®; และภาพยนตร์ Finding Dory® และ Pirates of the Caribbean® 

ผู้ร่วมก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารร่วมของวารสาร ACM Games และบรรณาธิการร่วมของ Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) และวารสาร Elsevier Computers & Graphics (C&G) เขาเคยเป็นประธานของ ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D) การประชุมระดับนานาชาติ CVMP และ RVCAI และเป็นสมาชิกของกลุ่มที่ปรึกษาการประชุม SIGGRAPH เคนนี่เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง 3Finery™ ที่นำวัตถุให้มีชีวิต และเป็นผู้อำนวยการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Cobra Simulation™ ที่กำลังเปลี่ยนแปลงซอฟต์แวร์แบบสมจริง

เคนนีดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์เต็มเวลาและประธานสาขาเทคโนโลยีเกมวิดีโอที่มหาวิทยาลัยเอดินบะระ เนเปียร์ เขาได้รับปริญญาเอกและปริญญาโทจากคณะวิทยาการคอมพิวเตอร์ และได้รับปริญญาเกียรตินิยมสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์จากมหาวิทยาลัยเอดินบะระ

Kenny-Mitchell.webp

อลัน เจฟฟรีย์

วิศวกร
ซอฟต์แวร์อาวุโส สิ่งตีพิมพ์ล่าสุด

ดร. เจฟฟรีย์ ประสานงานการออกแบบและดำเนินการระบบประเภทแบบลัวอู ซึ่งช่วยขับเคลื่อนคุณสมบัติต่าง ๆ ของการพัฒนาใน Roblox Studio

อลันมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในการวิจัยด้านภาษาการเขียนโปรแกรม รวมถึงการตีพิมพ์บทความและการเป็นกรรมการในคณะกรรมการโปรแกรมของงานประชุม Principles Of Programming Languages (POPL), International Conference On Functional Programming (ICFP) และ Logic In Computer Science (LICS) เขาเคยดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการอำนวยการและคณะกรรมการจัดงานของ ICFP และดำรงตำแหน่งประธานทั่วไปของ LICS เขาเป็นสมาชิกที่มีบทบาทสำคัญในโครงการซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส เช่น LaTeX, Agda, Servo และ Luau

อลันมีปริญญาเอกดุษฎีบัณฑิต (D.Phil.) จากมหาวิทยาลัยออกซฟอร์ด

Alan-Jefferey-1.webp

มาเฮช นันดวานา

นักวิทยาศาสตร์
การเรียนรู้เชิงลึกหลัก ผลงานตีพิมพ์ล่าสุด

มาเฮชเป็นผู้นำโครงการ ML ด้านเสียงที่ Roblox ความเชี่ยวชาญของเขาครอบคลุมการรู้จำเสียงพูดและตัวผู้พูด การตรวจจับกิจกรรมเสียง การจำแนกประเภทเสียง และการปรับปรุงคุณภาพเสียง

ก่อนหน้าที่จะมาร่วมงานกับ Roblox มาเฮชเคยเป็นหัวหน้าฝ่ายเทคนิคในทีม Siri Perception ที่ Apple นอกจากนี้เขายังเคยทำงานเป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ SRI International และมีส่วนร่วมในโครงการ DARPA RATS และ MediFor

เขาได้ตีพิมพ์บทความมากกว่า 20 บทความ เขาได้ทำหน้าที่เป็นผู้ตรวจสอบบทความสำหรับการประชุมและนิตยสารวิชาการ รวมถึง NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech, และ ICASSP เขาได้รับปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยเท็กซัสที่แดลลัส

mahesh Nandwana.webp

หลินวัน ซ่ง

ผู้ช่วยวิจัย

Linwan ทำงานในโครงการโอเพนซอร์สสำหรับ Roblox Research และช่วยอำนวยความสะดวกในการถ่ายทอดเทคโนโลยีจากฝ่ายวิจัยไปยังฝ่ายวิศวกรรมของ Roblox

เธอสำเร็จการเป็นนักวิจัยช่วยสอนระดับปริญญาตรีกับศาสตราจารย์โทชิยะ ฮาจิซูกะ ที่มหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู รวมถึงการฝึกงานที่ Google และ Autodesk

ลินวานสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์จากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู

Linwan Song.webp