การทำงานที่ Roblox: พบกับแมตต์ บราวน์

แมตต์ บราวน์ เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ในทีม Roblox Marketplace บทบาทของเขาคือการทำให้แน่ใจว่าผู้คนสามารถค้นหาเสื้อผ้าและเครื่องประดับที่พวกเขาต้องการเพื่อปรับแต่งอวตารของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นผลงานล่าสุดและยอดเยี่ยมจากผู้ประกอบการแฟชั่นในชุมชนของเรา หรือหนึ่งในตัวเลือกเสื้อผ้าแบบชั้นใหม่ ๆ ที่มีให้บริการบนแพลตฟอร์มของเราในตอนนี้ เราได้พูดคุยกับแมตต์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทีมของเขาและสิ่งที่เขาชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานที่ Roblox
ทีม Roblox Marketplace ทำอะไร?
ทีม Roblox Marketplace รับผิดชอบเนื้อหาทั้งหมดที่ผู้ใช้สามารถได้รับฟรีหรือแลกกับ Robux (สกุลเงินเสมือนของเรา) บนแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ เรายังดูแลเครื่องมือ, กระบวนการทำงาน, การวิเคราะห์, ฯลฯ ที่ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาในชุมชนของเราสามารถสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จบน Roblox ได้
อะไรคือหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการทำงานในทีมของคุณ?
งานของเราในทีม Roblox Marketplace ครอบคลุมความรับผิดชอบและทักษะที่หลากหลาย ดังนั้นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันคือการได้เห็นว่าเราต้องปรับตัวอย่างไรในทุกวันในการทำงานของเรา ผมรู้สึกทึ่งอยู่เสมอว่าวิศวกรของเราสามารถนำทางผ่านความซับซ้อนของทุกสิ่งได้อย่างง่ายดาย ตั้งแต่ UX สำหรับการซื้อขายไอเท็ม ไปจนถึงคณิตศาสตร์และตรรกะเบื้องหลังการขายต่อของบุคคลที่สามสำหรับไอเท็มที่สร้างโดยชุมชน ในด้านผลิตภัณฑ์ เราได้มีโอกาสจัดการกับระบบเดียวกันนี้และทำงานโดยตรงกับชุมชนผู้สร้างในขณะที่พวกเขาช่วยกำหนดคุณสมบัติใหม่ ๆ ที่กำลังจะมาถึงของเรา
ประสบการณ์ของคุณที่ Roblox แตกต่างจากบทบาทอื่น ๆ ที่คุณเคยมีอย่างไร?
ฉันมีโอกาสได้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับชุมชนในขณะที่ออกแบบระบบที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญต่อชีวิตของพวกเขาในระดับใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นด้านการเงิน—ผ่านโปรแกรมและระบบที่ให้โอกาสพวกเขาสร้างธุรกิจเพื่อสนับสนุนตนเอง—หรือโดยการสร้างกลไกที่ปกป้องทั้งผู้สร้างและผู้ใช้งานจากผู้ไม่หวังดีที่พยายามทำในทางตรงกันข้าม
โครงการใดบ้างที่คุณคิดว่ามีผลกระทบมากที่สุดที่คุณได้ทำที่ Roblox?
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีโครงการที่น่าสนใจหลายโครงการ แต่มีสามโครงการที่นึกถึงได้ทันที ฉันเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่นำตัวละครที่ไม่เป็นบล็อก (เช่น "Rthro") มาสู่แพลตฟอร์ม นี่เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากตัวละครเหล่านี้ได้ขยายความเป็นไปได้ของ Roblox ให้เกินกว่าความสวยงามแบบบล็อกคลาสสิก อีกโครงการหนึ่งที่ฉันได้ทำงานคือเสื้อผ้าแบบชั้น ฉันเป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับอวตารและตลาดเมื่อเราวางวิสัยทัศน์สำหรับเสื้อผ้าแบบชั้นเกือบสามปีที่แล้ว เราได้ผ่านการปรับปรุงหลายครั้งหลายหน โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบความสามารถใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ให้แก่ผู้ใช้ พร้อมทั้งทำทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าทุกประสบการณ์และการปรับแต่งตัวละครที่ชุมชนได้ลงทุนไว้ก่อนหน้านี้ยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และสุดท้าย ฉันรู้สึกเพลิดเพลินกับการเปิดตลาดตัวละคร 3D ให้แก่ผู้ใช้ที่สามารถสร้างเนื้อหาได้เอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันเปลี่ยนวิธีที่ฉันมองชุมชน
สิ่งหนึ่งที่คุณชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับวัฒนธรรมองค์กรที่นี่คืออะไร?
ฉันชอบมากที่พวกเราทุกคนกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกัน ฉันไม่เคยทำงานที่ไหนมาก่อนที่มันชัดเจนขนาดนี้ว่าทุกคนต้องการสร้างสถานที่ที่ทุกคนสามารถเป็นตัวของตัวเองได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใครหรือต้องการเป็นอะไร หรืออยากทำอะไรก็ตาม
สนใจเข้าร่วมทีมผลิตภัณฑ์ที่ Roblox ไหม? เรากำลังมองหาผู้มีความสามารถใหม่ๆ อยู่เสมอ ลองดูตำแหน่งงานที่ corp.roblox.com/careers/ และดูว่ามีตำแหน่งที่เหมาะกับคุณหรือไม่


