เนื้อหาในเว็บไซต์นี้ได้รับการแปลโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือเทคโนโลยีการแปลด้วยเครื่อง และอาจมีข้อผิดพลาด

Skip to content

การเคลื่อนที่แบบผกผันสำหรับข้อจำกัดพร้อมใช้งานใน Studio แล้ว

เมื่อปีที่แล้ว เราได้แนะนำข้อจำกัดทางกลไกใหม่ ๆ ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างระบบต่าง ๆ ที่ซับซ้อนและมีความหลากหลายได้มากมาย โดยระบบเหล่านี้มีความแข็งแรงทางกายภาพและเสถียรภาพที่ดีเยี่ยม ตอนนี้ เพื่อช่วยให้การสร้างระบบภายใต้ข้อจำกัดง่ายขึ้น (และสนุกมากขึ้น) เราตื่นเต้นที่จะแนะนำเครื่องมือใหม่ ๆ ที่พร้อมให้ใช้แล้วใน Roblox Studio!

โหมดลาก "ข้อจำกัด"

เมื่อคุณเปิดใช้งานโหมดลากแบบใหม่ "ข้อจำกัด" ใน Studio เราจะใช้อินเวอร์สคิเนมาติกส์ (IK) เพื่อแก้ไขข้อจำกัดใดๆ ที่ส่งผลต่อชิ้นส่วนที่คุณกำลังลาก การเคลื่อนไหวจะถูกจำกัดโดยการกำหนดค่าข้อจำกัดนั้นด้วย

โหมดลากแบบ "ข้อจำกัด" ใหม่ใน Studio มีลักษณะคล้ายกับโหมดลากแบบ "การชน" ที่มีอยู่เดิม ซึ่งคำนึงถึงการชนและป้องกันไม่ให้คุณวางชิ้นส่วนทับซ้อนกัน คุณสามารถหาปุ่มเพื่อเปิดใช้งานได้ในส่วน "เครื่องมือ" ของแถบริบบอนใน Roblox Studio
คุณสมบัตินี้เป็นก้าวเล็ก ๆ ที่ช่วยให้การสร้างใน Roblox Studio ง่ายขึ้น "สร้างด้วยความแม่นยำ" เครื่องมือใหม่เหล่านี้ควรช่วยให้คุณสามารถสร้างและจัดการระบบข้อจำกัดที่ซับซ้อนได้ ในขณะที่ยังคงอยู่ในรูปแบบที่ถูกต้อง เมื่อคุณเล่นเกม ทุกอย่างควรอยู่ในรูปแบบที่เสถียรแล้ว ไม่มีการ "กระตุก" หรือความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์ อย่ากลัวที่จะทำผิดพลาดในโหมดนี้เช่นกัน เพราะมีการรองรับการย้อนกลับด้วย สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการสำรวจว่ากลไกของคุณเคลื่อนไหวอย่างไร และยังทำให้ง่ายต่อการจัดท่าทางของมันอีกด้วย
มันสนุกมากด้วย ฉันใช้มันช่วยหุ่นยนต์ตัวนี้เตรียมตัวสำหรับงานที่โรงงานของเล่น Roblox ในเวลาอันรวดเร็ว:
หุ่นยนต์นี้เป็นหุ่นยนต์อุตสาหกรรมพื้นฐานแบบ 6 แกน มี HingeConstraints หกตัวพร้อมเซอร์โวแอคชูเอเตอร์ ฉันเขียนสคริปต์เล็กๆ เพื่อเปลี่ยน TargetAngle และ AngularSpeed เพื่อสร้างแอนิเมชันผ่านท่าทางต่างๆ ตามเวลา แอนิเมชันนี้ขับเคลื่อนด้วยข้อจำกัดทางกายภาพทั้งหมด! การตั้งค่าท่าทางเหล่านั้นสำหรับแอนิเมชันโดยไม่ใช้การเคลื่อนที่แบบผกผันใน Roblox Studio จะเป็นกระบวนการลองผิดลองถูกที่เจ็บปวด แต่ด้วยฟีเจอร์ใหม่นี้จึงเป็นเรื่องง่าย

ฉันมั่นใจว่าคุณสามารถนึกถึงวิธีที่น่าตื่นเต้นอีกมากมายในการใช้สิ่งนี้ คุณจะสร้างอะไรด้วย IK?

มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าทึ่งที่ชุมชนได้สร้างขึ้นภายใต้ข้อจำกัดที่มีอยู่แล้ว และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นระบบใหม่และซับซ้อนที่พวกเขาจะสร้างขึ้นต่อไป! นอกจากนี้ หากคุณได้ลองใช้และมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ เราอยากได้ยินจากคุณจริงๆ! คุณพบว่ามันมีประโยชน์หรือไม่? มีอะไรที่ไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวังหรือไม่? แวะไปที่ฟอรัมสำหรับนักพัฒนาและแจ้งให้เราทราบ เราพร้อมรับฟัง!