ఈ సైట్‌లోని విషయాలు కృత్రిమ మేధస్సు (AI) లేదా యంత్ర అనువాద సాంకేతికత ఉపయోగించి అనువదించబడ్డాయి మరియు లోపాలు ఉండవచ్చు.

Skip to content
Human Computer Interaction

ఉద్ఘాటన సంపాదకీయం: గేమ్‌లు మరియు ఆడగలిగే మీడియాకు ఒక దీపస్తంభం

Author

సెబాస్టియన్ డెటెర్డింగ్ (ఇంపీరియల్), కెన్నీ మిచెల్ (రాబ్లాక్స్/ENU), రాచెల్ కోవెర్ట్ (టేక్‌దిస్), & బ్రాడ్ కింగ్ (ETC, CMU)

Venue

ACM గేమ్స్

Abstract

గేమ్‌లు మరియు ఆడగలిగే మీడియాలో, సహస్రాబ్ది మలుపులో ఉన్నట్లుగా దాదాపు ఏదీ లేదు. డిజిటల్ మరియు అనలాగ్ గేమ్‌లు పరిధి, వైవిధ్యం మరియు ప్రాముఖ్యతలో విపరీతంగా పెరిగాయి. డిజిటల్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు మరియు ప్రపంచీకరణ వాటి కేంద్ర ఆకర్షణలను, అలాగే అవి తయారు చేయబడే మరియు ఆడబడే విధానాలను మార్చాయి మరియు విచ్ఛిన్నం చేశాయి. గేమ్‌లు ఇతర మీడియాలు, సాంకేతికతలు మరియు కళలతో కలిసి ఆడగలిగే మీడియా అనే విస్తృత రంగంలోకి విలీనమవుతున్నాయి. గేమ్స్ పరిశోధన కూడా పరిమాణంలో విపరీతంగా పెరిగి, విభాగాల వారీగా విభజించబడింది. ఇదంతా తీవ్రమైన గందరగోళానికి గురిచేయగలదు. 'గేమ్స్: రీసెర్చ్ అండ్ ప్రాక్టీస్' అనే పత్రిక, గేమ్స్ పరిశ్రమ మరియు గేమ్స్ పరిశోధన యొక్క ఈ కొత్త, నిరంతరం మారుతున్న వాస్తవికతలో పాఠకులకు తమను తాము సరిదిద్దుకోవడానికి సహాయపడే ఒక దీపస్తంభంగా ఉండాలని కోరుకుంటుంది.