గ్లోబల్ ఎకానమీపై రాబ్లాక్స్ ప్రభావం
ఇండోనేషియా, జపాన్, మరియు కొరియాలో ప్రభావంపై కొత్త నివేదికలు వివరిస్తున్నాయి

ప్లాట్ఫారమ్పై అనుభవాలు, అవతారాలు మరియు ఉపకరణాలను రూపొందించే రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలు ప్రపంచవ్యాప్తంగా నివసిస్తున్నారు. రాబ్లాక్స్ స్టూడియో మరియు మా రాబ్లాక్స్ డెవలపర్ ఎక్స్ఛేంజ్ (DevEx) ప్రోగ్రామ్ ద్వారా, రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలు తాము సృష్టించిన డిజిటల్ ఆస్తులను అభివృద్ధి చేసి, వాటిని ద్రవ్యంగా మార్చుకుంటారు. ఈ సంవత్సరం, సెప్టెంబర్ 2025 నాటికి, డెవలపర్లు $1 బిలియన్1 కంటే ఎక్కువ సంపాదించారు, 2024 పూర్తి సంవత్సరంలో $923 మిలియన్లతో పోలిస్తే ఇది ఎక్కువ. ఇది ప్లాట్ఫారమ్ అందిస్తున్న వృద్ధి చెందుతున్న ఆర్థిక అవకాశాన్ని నొక్కి చెబుతుంది, ఇక్కడ లక్షలాది మంది సృష్టికర్తలు వృద్ధి చెందుతున్న వ్యాపారాన్ని నిర్మించుకునే అవకాశం పొందుతారు.
ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో, మేము మా 2024 U.S. ఆర్థిక ప్రభావ నివేదికను పంచుకున్నాము, ఇది U.S. ఆర్థిక వ్యవస్థపై మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా అనేక ఇతర ప్రాంతాలలో Roblox యొక్క ప్రభావాన్ని ప్రదర్శించింది. అప్పటి నుండి, ఇండోనేషియా, జపాన్ మరియు కొరియా ఆర్థిక వ్యవస్థలపై Roblox యొక్క ప్రభావాన్ని హైలైట్ చేయడానికి మేము అదనపు నివేదికలను విడుదల చేశాము.
శక్తివంతమైన సృష్టి సాధనాలు, విశ్లేషణలు మరియు మోనటైజేషన్ ఫీచర్లతో పాటు, ఇటీవల పెంచిన మా DevEx రేటు, సృష్టికర్తలకు వారి వ్యాపారాలను వృద్ధి చేసుకోవడానికి మరియు నిలబెట్టుకోవడానికి మరిన్ని మార్గాలను అందించే మా విస్తృత ప్రయత్నాలలో ఒక భాగం. Q4 2022 మరియు Q4 2025 మధ్య, ఇండోనేషియాలో సృష్టికర్తలు DevEx చెల్లింపులను పొందడానికి అర్హత పొందిన శాతం 176%, జపాన్లో 415%, మరియు కొరియాలో 303% పెరిగింది, ఇది ఈ దేశాలలో అపారమైన వృద్ధిని నొక్కి చెబుతుంది.
ఇండోనేషియాలో ప్రభావం
2024లో, ఇండోనేషియా గేమింగ్ మార్కెట్ సంవత్సరానికి 12.1% పెరిగి, 2.1% ఉన్న ప్రపంచ సగటును అధిగమించింది. స్థానిక సృష్టికర్తలు ఈ అభివృద్ధి చెందుతున్న గేమింగ్ పర్యావరణ వ్యవస్థ నుండి ప్రయోజనం పొందుతారు, ఎందుకంటే వారు తమ గేమ్లను పెద్ద, ప్రపంచ ప్రేక్షకులకు అభివృద్ధి చేసి, పంపిణీ చేయడానికి Roblox వంటి గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లను ఉపయోగించుకుంటారు. 2019 నుండి 2024 వరకు, ఇండోనేషియాలో Roblox యొక్క GDP ప్రభావం $8.2 మిలియన్లు (IDR 126.7 బిలియన్లు)గా ఉంది.
ఒక ఉదాహరణ, 2017లో గేమ్ డెవలప్మెంట్ మరియు కంటెంట్ సృష్టిలో తన వృత్తిని ప్రారంభించిన రాబ్లాక్స్ డెవలపర్ జాకీ (కిమోనాక్స్ అని కూడా పిలుస్తారు). కొత్తవారికి డెవలప్మెంట్ ప్రక్రియను మరింత సులభతరం చేసే రాబ్లాక్స్ యొక్క యూజర్-ఫ్రెండ్లీ సాధనాలు మరియు AI ఏకీకరణ మద్దతుతో, తన ఎక్కువ నేర్చుకోవడం ఆచరణాత్మక అనుభవం ద్వారానే జరిగిందని అతను చెబుతాడు. తన బృందం యొక్క అనుభవాలలో సుమారు 95% వినియోగదారులు ఇండోనేషియా వెలుపల నుండి వస్తున్నందున, వారి టైటిల్స్ మరియు డిజైన్లు అంతర్జాతీయ ప్రేక్షకులను దృష్టిలో ఉంచుకుని రూపొందించబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, ఇండోనేషియా జానపద కథల నుండి ప్రేరణ పొందిన హారర్ గేమ్ అయిన రోహంగన్లో, బృందం సాంస్కృతిక సారాంశాన్ని కాపాడుతూనే, విదేశీ ఆటగాళ్ల కోసం అనుభవాన్ని అనుకూలీకరించింది.
"అంతర్జాతీయ ఆటగాళ్ల సంఖ్య ఎక్కువగా ఉన్నందున, ఇండోనేషియా వెలుపల ఉన్న ఆటగాళ్లతో మా సృష్టిలను పంచుకోవడానికి వీలు కల్పించే ఆటలను మేము అభివృద్ధి చేశాము. ఇది మరిన్ని స్థానిక ఆటలను ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆస్వాదించడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. డెవలపర్ యొక్క భౌగోళిక ప్రదేశంతో పరిమితం కాకుండా, విస్తృతమైన వినియోగదారుల సంఖ్యతో అనుసంధానించగలగడం వల్ల, ఈ ప్రపంచవ్యాప్త పరిధి ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లపై రాబ్లాక్స్కు స్పష్టమైన ప్రయోజనాన్ని ఇస్తుంది." —జాకీ (కిమోనోక్స్)

కొరియాలో ప్రభావం
వర్సెవర్క్ వేగంగా దక్షిణ కొరియా యొక్క అతిపెద్ద యూజర్-జనరేటెడ్ కంటెంట్ స్టూడియోలలో ఒకటిగా మారింది, వారి కంటెంట్తో ప్రపంచవ్యాప్తంగా లక్షలాది మందిని చేరుకుంటోంది. ఈ కంపెనీ అనేక ప్లాట్ఫారమ్లలో కంటెంట్ను ఉత్పత్తి చేసినప్పటికీ, రాబ్లాక్స్లో అత్యంత బలమైన వృద్ధిని కనుగొంది, ఇక్కడ క్రియేటర్ టూల్స్, ప్రపంచవ్యాప్త పరిధి, మరియు కమ్యూనిటీ-ఆధారిత నమూనా వారి కార్యకలాపాలను మరియు ప్రేక్షకులను విస్తరించడానికి వీలు కల్పించాయి. మొత్తం మీద, వెర్సవర్క్ యొక్క రాబ్లాక్స్ అనుభవాలు యు.ఎస్., యు.కె., మరియు ఆగ్నేయాసియాలోని ప్రధాన మార్కెట్లతో ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రేక్షకులను చేరుకుంటాయి. తమ సొంత టైటిల్స్ను అభివృద్ధి చేయడంతో పాటు, వెర్సవర్క్ యూట్యూబ్ కొరియా, జెవైపి ఎంటర్టైన్మెంట్, మరియు అడిడాస్ వంటి బ్రాండ్లతో కూడా సహకరిస్తుంది.
"మేము దక్షిణ కొరియా అంతటా ప్రయాణించి, 8 సంవత్సరాల చిన్న వయస్సు నుండే ఈ ప్లాట్ఫారమ్లో ఆడుతూ, అభివృద్ధి చేస్తూ వస్తున్న 'రాబ్లాక్స్ నేటివ్స్'—అంటే యువ సృష్టికర్తలను కనుగొన్నాము. రాబ్లాక్స్ యొక్క కనెక్షన్స్ వంటి కమ్యూనిటీ-ఆధారిత ఫీచర్లు కూడా విపరీతమైన వృద్ధిని సాధ్యం చేశాయి. మేము కమ్యూనిటీ శక్తిని గాఢంగా నమ్ముతాము, మరియు చాలా జట్ల కంటే దానిని మరింత చురుకుగా ఉపయోగించుకోవడం ద్వారా, మేము అత్యున్నత స్థాయిలో ప్రపంచవ్యాప్త సృష్టికర్తలు మరియు ఆటగాళ్ల సంఖ్యను నిర్మించగలిగాము." —యంగ్-గన్ యున్, CEO, వెర్సెవర్క్

జపాన్లో ప్రభావం
జపాన్ ప్రసిద్ధ గేమింగ్ ఫ్రాంచైజీలకు నిలయం మరియు ప్రపంచంలోని అతిపెద్ద మార్కెట్లలో ఒకటి. గేమింగ్ రంగం నుండి ఎగుమతులు 2010 మరియు 2022 మధ్య దాదాపు ఐదు రెట్లు పెరిగాయి, మరియు వ్యూహాత్మక ప్రభుత్వ కార్యక్రమాలు భవిష్యత్ వృద్ధికి మద్దతు ఇస్తున్నాయి. కొత్త తరం స్వీయ-అభ్యాస జపనీస్ సృష్టికర్తలు గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లను ఉపయోగించి తమ ఆటలను అభివృద్ధి చేసి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ఆటగాళ్లకు పంపిణీ చేస్తున్నారు.
ప్రసిద్ధ జపనీస్-శైలి హారర్ గేమ్ 'పెటా పెటా'ను సృష్టించిన రాబ్లాక్స్ డెవలపర్ ఇనుటాటా ఒక ఉదాహరణ. ఒక సోలో డెవలపర్గా, రాబ్లాక్స్ యొక్క అందుబాటు తనను ఆకర్షించిందని ఇనుటాటా చెప్పారు—ఇది ఒక ఆలోచన ఉన్న ఎవరైనా నిర్మించడం ప్రారంభించగల ప్లాట్ఫారమ్. రాబ్లాక్స్ అనుభవాలను పెద్ద అంతర్జాతీయ ప్రేక్షకులతో కూడా అనుసంధానిస్తుంది, దీనివల్ల ఇనుటాటా వంటి జపనీస్ సృష్టికర్తలు ఇతర దేశాలలోని వినియోగదారులను సులభంగా చేరుకోగలుగుతున్నారు.
"రాబ్లాక్స్ యొక్క స్థానికీకరణ సాధనాలు చాలా సహాయపడ్డాయి," అని ఇనుటాటా అన్నారు. "ఆటో-ట్రాన్స్లేషన్ ఫీచర్ జపనీస్ మాట్లాడని ఆటగాళ్లను చేరుకోవడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది, మరియు ఇటీవలి మెరుగుదలలు వివిధ మార్కెట్లలోని ప్రేక్షకులతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి నాకు నిజంగా సహాయపడ్డాయి."
వ్యక్తుల నుండి గేమ్ స్టూడియోల వరకు ఉన్న సృష్టికర్తలకు, వారు ఊహించగలిగిన దేనినైనా నిర్మించడానికి అవసరమైన వనరులను మేము అందిస్తూనే ఉన్నాము. రాబ్లాక్స్ ప్రపంచవ్యాప్తంగా వ్యవస్థాపక వృద్ధికి మద్దతు ఇస్తుంది, మరియు మా ఉత్సాహభరితమైన, ప్రపంచ సృష్టికర్తల సంఘంతో మా సాధనాలు మరియు ఫీచర్లను పంచుకోవడం మాకు గర్వంగా ఉంది.


