ఈ సైట్‌లోని విషయాలు కృత్రిమ మేధస్సు (AI) లేదా యంత్ర అనువాద సాంకేతికత ఉపయోగించి అనువదించబడ్డాయి మరియు లోపాలు ఉండవచ్చు.

Skip to content

టెక్ టాక్స్ ఎపిసోడ్ 24: గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో AI

టెక్ టాక్స్ ఈ ఎపిసోడ్‌లో, AI యొక్క వేగవంతమైన పరిణామం మరియు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌పై దాని ప్రభావం గురించి చర్చించడానికి, CEO డేవిడ్ బాజుక్కితో పాటు కిరణ్ భట్ మరియు నిచ్చాయీ ఖన్నా చేరారు. వారు క్లాసికల్ AI నుండి నేటి జెనరేటివ్ AI వరకు ఉన్న ప్రయాణాన్ని, 3D ఆబ్జెక్ట్ జనరేషన్ సవాళ్లను, మరియు ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాల భవిష్యత్తును AI ఎలా తీర్చిదిద్దుతోందో అన్వేషిస్తారు.

00:00 - పరిచయం 

02:43 - రాబ్లాక్స్‌లో AI చరిత్ర 

04:17 - AI యొక్క వేగవంతమైన పరిణామం మరియు ఆవిష్కరణ 

08:03 - హాల్సినేషన్లు 

10:35 - జనరేషన్ రకాలు మరియు ఈ రంగం యొక్క పరిపక్వత 

13:31 - శిక్షణా డేటా మరియు 3D డేటాపై శిక్షణ ఇవ్వడంలో సవాలు 

15:39 - సేవగా 3D జనరేషన్ 

18:20 - ఎప్పుడు విడుదల చేయాలో నిర్ణయించుకోవడం 

20:20 - కొత్త అనుభవాలను అందించే AI 

21:44 - 3D ఆస్తులను డిజిటలైజ్ చేయడంలో సాంకేతిక సవాళ్లు 

24:10 - విభిన్న రకాల ఇన్ఫరెన్స్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయడం 

26:20 - 3D జెన్ వినియోగ సందర్భాలు 

27:55 - నిశ్చల 3D వస్తువులు, స్క్రిప్టెడ్ 3D వస్తువులు, మరియు పూర్తి అనుభవాలతో సంక్లిష్టత యొక్క స్పెక్ట్రమ్  

30:20 - కోడ్ మరియు జ్యామితి ఉత్పత్తిని కలపడం 

33:55 - డిజిటల్ ట్విన్ అనే సైన్స్ ఫిక్షన్ భావన 

36:09 - ఓపెన్ సోర్స్ కమ్యూనిటీ యొక్క ప్రాముఖ్యత 

39:10 - AI కంప్యూట్ వాయిస్‌ను ఒక ఉత్పత్తి ఫీచర్‌గా అన్‌లాక్ చేయడం

42:00 - భాగాలను కలిపి 

45:04 - 5-10 సంవత్సరాలలో AI ఎటువైపు వెళుతుంది?