உற்பத்திக்கான ஊடுருவி அடிப்படையிலான நிகழ்நேர மாறும் உலகளாவிய ஒளிபரப்பின் அளவிடுதல்
Author
Venue
கணினி வரைகலை நுட்பங்கள் இதழ்
Abstract
புரோப்-அடிப்படையிலான ஒளிபரப்பு-கள-கண்ணுக்குத்-தெரியும்-வடிவம் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு [Majercik et al. 2019] நாங்கள் பல நடைமுறை நீட்டிப்புகளை வழங்குகிறோம் [மெக்மிகுர் மற்றும் பலர். 2017] படத் தரத்தை மேம்படுத்த, நிலையான மற்றும் அசமிக்கையான செயல்திறன், நினைவகத் திறன் மற்றும் கலைஞர் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறோம். முந்தைய பணியை NVIDIA RTXGI SDK, யூனிட்டி மற்றும் அன்ரியல் எஞ்சின் 4 கேம் என்ஜின்கள், மற்றும் பல வணிக விளையாட்டுகளுக்கான தனியுரிம என்ஜின்கள் ஆகியவற்றின் உலகளாவிய ஒளிர்வுத் தீர்வுகளில் இணைக்கும் செயல்பாட்டில் இந்த நீட்டிப்புகளை நாங்கள் உருவாக்கினோம். இந்த நீட்டிப்புகளில் அடங்குபவை: ஒரு உள்ளுணர்வுடன் கூடிய ட்யூனிங் அளவுரு ("சுய-நிழல்" பாகுத்தன்மை); உலகளாவிய ஒளிபரவலில் மாற்றங்களை விரைவுபடுத்துவதற்கான ஹியூரிஸ்டிக்ஸ்; மீள்தோன்றும் பளபளப்பான பிரதிபலிப்பிற்காக ஒளிக்கதிர் தரவை முன்-வடிகட்டிய ஒளிர்வுத்தன்மையாக மீண்டும் பயன்படுத்துதல்; இறுதிப் படத்தில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாத பணிகளை நீக்குவதற்கான ஒரு ப்ரோப் ஸ்டேட் மெஷின்; மற்றும் பெரிய உலகங்களுக்கான பல-தீர்மான அடுக்கு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட கனஅளவுகள்.
