இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
3D

உற்பத்திக்கான ஊடுருவி அடிப்படையிலான நிகழ்நேர மாறும் உலகளாவிய ஒளிபரப்பின் அளவிடுதல்

View Publication

Author

சாண்டர் மஜெர்சிக் (என்விடியா), ஆடம் மார்ஸ் (என்விடியா), ஜோசப் ஸ்ப்ஜட் (என்விடியா), மற்றும் மோர்கன் மெக்வைர் (என்விடியா)

Venue

கணினி வரைகலை நுட்பங்கள் இதழ்

Abstract

புரோப்-அடிப்படையிலான ஒளிபரப்பு-கள-கண்ணுக்குத்-தெரியும்-வடிவம் பிரதிநிதித்துவத்திற்கு [Majercik et al. 2019] நாங்கள் பல நடைமுறை நீட்டிப்புகளை வழங்குகிறோம் [மெக்மிகுர் மற்றும் பலர். 2017] படத் தரத்தை மேம்படுத்த, நிலையான மற்றும் அசமிக்கையான செயல்திறன், நினைவகத் திறன் மற்றும் கலைஞர் கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றை மேம்படுத்துகிறோம். முந்தைய பணியை NVIDIA RTXGI SDK, யூனிட்டி மற்றும் அன்ரியல் எஞ்சின் 4 கேம் என்ஜின்கள், மற்றும் பல வணிக விளையாட்டுகளுக்கான தனியுரிம என்ஜின்கள் ஆகியவற்றின் உலகளாவிய ஒளிர்வுத் தீர்வுகளில் இணைக்கும் செயல்பாட்டில் இந்த நீட்டிப்புகளை நாங்கள் உருவாக்கினோம். இந்த நீட்டிப்புகளில் அடங்குபவை: ஒரு உள்ளுணர்வுடன் கூடிய ட்யூனிங் அளவுரு ("சுய-நிழல்" பாகுத்தன்மை); உலகளாவிய ஒளிபரவலில் மாற்றங்களை விரைவுபடுத்துவதற்கான ஹியூரிஸ்டிக்ஸ்; மீள்தோன்றும் பளபளப்பான பிரதிபலிப்பிற்காக ஒளிக்கதிர் தரவை முன்-வடிகட்டிய ஒளிர்வுத்தன்மையாக மீண்டும் பயன்படுத்துதல்; இறுதிப் படத்தில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாத பணிகளை நீக்குவதற்கான ஒரு ப்ரோப் ஸ்டேட் மெஷின்; மற்றும் பெரிய உலகங்களுக்கான பல-தீர்மான அடுக்கு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட கனஅளவுகள்.