இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
3D

முடுக்கத் தோலூட்டல்: மூட்டுகள் கொண்ட கதாபாத்திரங்களுக்கான இயக்கவியல் சார்ந்த கார்ட்டூன் விளைவுகள்

Author

நிரஞ்சன் கலிசுந்தரம் (கிளெம்சன்), டேமியன் ரோமர் (LIX, எக்கோல் பாலிடெக்னிக்/CNRS, IP பாரிஸ்), விக்டர் ஜோர்டான் (ராப்ளாக்ஸ் மற்றும் கிளெம்சன்)

Venue

கிராபிக்ஸ் இன்டர்ஃபேஸ் 2022

Abstract

அனிமேஷன் கொள்கைகளில் விவரிக்கப்பட்ட கார்ட்டூன் விளைவுகள், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கு இயல்பையும் பாணியையும் சேர்ப்பதில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. இந்தக் கட்டுரை, ரிக்ட் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களில் கார்ட்டூன் பாணி விளைவுகளுக்காக, முடுக்கத்துடன் (velocity) கூடுதலாக எலும்புக்கூட்டு முடுக்கத்தைப் (skeletal acceleration) பயன்படுத்த, ஏற்கனவே உள்ள வெலாசிட்டி ஸ்கின்னிங் (Velocity Skinning) கட்டமைப்பை விரிவுபடுத்துகிறது. இந்த முடுக்க ஸ்கின்னிங் (Acceleration Skinning), உயர் திறன் கொண்ட மூடிய-வடிவ சிதைப்பான்களிலிருந்து (closed-form deformers) பல்வேறு கார்ட்டூன் விளைவுகளை உருவாக்க முடியும், அதே நேரத்தில் ரிக்ட் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கான நிலையான உற்பத்திப் பாதைகளுடன் இணக்கமாகவும் இருக்கும். இந்தக் கட்டுரை இந்த கட்டமைப்பை அறிமுகப்படுத்துவதோடு, மூன்று புதிய சிதைப்பான்கள் மூலம் அதன் பயன்பாடுகளையும் வழங்குகிறது. குறிப்பாக, எலும்புக்கூட்டு முடுக்கம் மற்றும் திணிக்கீகம் ஆகியவற்றின் கலவையிலிருந்து ஒரு தொடர்நிலை விளைவு பெறப்படுகிறது. மேலும், ஆர நீட்சி மற்றும் ஆர உயர்த்தல் விளைவுகளை மாதிரியாக்க, சுழற்சி முடுக்கத்தைப் பயன்படுத்தி மையப்பிளவு நீட்சி மற்றும் மையப்பிளவு உயர்த்தல் விளைவுகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன. சிதைவுகளை ஒன்றாக இணைக்கும்போது, விளைவு-குறிப்பிட்ட நேர வடிகட்டலின் பயன்பாட்டையும் இந்தக் கட்டுரை ஆராய்கிறது, இது முடிவுகளின் மீது அதிக பாணியாக்கத்தையும் கலைஞரின் கட்டுப்பாட்டையும் அனுமதிக்கிறது.