இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

மெய்நிகர் யதார்த்த இணை விளையாட்டிற்கான உலகளாவிய தனிப்பயனாக்கத்தன்மை குறித்த ஒரு முன்கூட்டிய ஆய்வு

View Publication

Author

செரில் லாவோ, கேட்லின் ஜாங், டேனியல் வோக்ல், கிரேக் கப்லான், மோர்கன் மெக்வைர், விக்டர் ஜோர்டான்

Venue

சிஐஎச்ஐ 2023

Abstract

இணைந்து விளையாடுதல் அல்லது "இணை-விளையாட்டு" என்பது, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் (VR) அவதாரங்களை ஒரே இடத்தில் அமைப்பது உட்பட, ஒரே இடத்தில் இருந்து மற்றவர்களுடன் விளையாடும் செயலாகும். தனிப்பயனாக்கக்கூடிய தன்மை என்பது, ஆடைகள் போன்ற விளையாட்டுப் பொருட்களை வெவ்வேறு தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றக்கூடிய அளவாகும். இது இணை-விளையாட்டின் ஒரு காரணியாகும், இதை நிஜ உலகை விட VR-இல் ஆதரிப்பது எளிதானது. இருவர் கொண்ட ஒரு VR கூட்டு விளையாட்டுச் சூழலில், தனிப்பயனாக்கலின் வெவ்வேறு நிலைகள் படைப்பாற்றலை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதை ஆராயும் ஒரு ஆரம்பகட்ட பயனர் ஆய்வின் முடிவுகளை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம். படைப்பாற்றல் ஆதரவுக் குறியீடு, அமைப்புப் பதிவுகள் மற்றும் அவதானிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, ஒரு கதையை உடனடியாக உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்களின் தனிப்பயனாக்கலை அதிகரிப்பது, உணரப்பட்ட படைப்பாற்றலின் உயர் நிலைகளை நோக்கிச் செல்வதாகக் கண்டறிந்தோம். எங்கள் பணி, சமூக VR-க்கான ஒரு புதிய ஆய்வுத் தலைப்பை அறிமுகப்படுத்துகிறது, மேலும் அது தொடர் ஆய்வை ஊக்குவிக்க ஒரு ஆய்வு வழிமுறையையும் ஆரம்ப முடிவுகளையும் கொண்டுள்ளது.