இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

ராப்லாக்ஸ் உலகப் பொருளாதாரத்தில் ஏற்படுத்தும் தாக்கம்

இந்தோனேசியா, ஜப்பான் மற்றும் கொரியாவில் தாக்கத்தை புதிய அறிக்கைகள் விவரிக்கின்றன

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

இந்தத் தளத்தில் அனுபவங்கள், அவதாரங்கள் மற்றும் அணிகலன்களை வடிவமைக்கும் ரோப்லாக்ஸ் படைப்பாளிகள், உலகம் முழுவதும் வாழ்கின்றனர். Roblox ஸ்டுடியோ மற்றும் எங்கள் Roblox டெவலப்பர் எக்ஸ்சேஞ்ச் (DevEx) திட்டத்தின் மூலம், Roblox உருவாக்குநர்கள் தாங்கள் உருவாக்கும் டிஜிட்டல் சொத்துக்களை உருவாக்கி, பணமாக்குகிறார்கள். இந்த ஆண்டு, செப்டம்பர் 2025 நிலவரப்படி, டெவலப்பர்கள் $1 பில்லியனுக்கும் அதிகமாக¹ சம்பாதித்துள்ளனர், இது 2024 ஆம் ஆண்டின் முழு ஆண்டுக்கான $923 மில்லியனுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. இது இந்தத் தளம் வழங்கும் வளர்ந்து வரும் பொருளாதார வாய்ப்பை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது, இங்கு மில்லியன் கணக்கான உருவாக்குநர்கள் ஒரு செழிப்பான வணிகத்தை உருவாக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். 

இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், எங்கள் 2024 அமெரிக்கப் பொருளாதாரத் தாக்க அறிக்கையைப் பகிர்ந்து கொண்டோம், இது அமெரிக்கப் பொருளாதாரத்திலும், உலகளவில் பல பிற பிராந்தியங்களிலும் ராப்லாக்ஸின் தாக்கத்தை வெளிப்படுத்தியது. அதன் பிறகு, இந்தோனேசியா, ஜப்பான் மற்றும் கொரியாவின் பொருளாதாரங்களில் ராப்லாக்ஸின் தாக்கத்தை முன்னிலைப்படுத்த கூடுதல் அறிக்கைகளை நாங்கள் வெளியிட்டுள்ளோம்.

வலிமையான உருவாக்கக் கருவிகள், பகுப்பாய்வுகள் மற்றும் பணமாக்கൽ அம்சங்களுடன், சமீபத்தில் அதிகரிக்கப்பட்ட எங்கள் DevEx விகிதமானது, படைப்பாளிகள் தங்கள் வணிகங்களை வளர்க்கவும் தக்கவைக்கவும் அதிக வழிகளை வழங்குவதற்கான எங்கள் பரந்த முயற்சிகளின் ஒரு பகுதியாகும். 2022-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டுக்கும் 2025-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டுக்கும் இடையில், இந்தோனேசியாவில் தகுதியான படைப்பாளிகளின் சதவீதம் 176%-ஆகவும், ஜப்பானில் 415%-ஆகவும், கொரியாவில் 303%-ஆகவும் அதிகரித்துள்ளது, இது இந்த நாடுகளில் உள்ள அபாரமான வளர்ச்சியை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது. 

இந்தோனேசியாவில் தாக்கம்

2024-ல், இந்தோனேசியாவின் கேமிங் சந்தை ஆண்டுக்கு ஆண்டு 12.1% வளர்ச்சி அடைந்து, உலகளாவிய சராசரியான 2.1%-ஐ மிஞ்சியுள்ளது. உள்ளூர் படைப்பாளிகள் இந்த வளர்ந்து வரும் கேமிங் சூழலமைப்பிலிருந்து பயனடைகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் ராப்ளக்ஸ் போன்ற கேமிங் தளங்களைப் பயன்படுத்தி தங்களது கேம்களை பெரிய, உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கு உருவாக்கிப் பரப்புகிறார்கள். 2019 முதல் 2024 வரை, இந்தோனேசியாவில் ராப்ளக்ஸின் மொத்த உள்நாட்டு உற்பத்தி தாக்கம் $8.2 மில்லியன் (IDR 126.7 பில்லியன்) ஆக இருந்தது.

இதற்கு ஒரு உதாரணம், 2017-ல் தனது விளையாட்டு மேம்பாடு மற்றும் உள்ளடக்க உருவாக்கத் தொழிலைத் தொடங்கிய ராப்ளக்ஸ் டெவலப்பர் ஜாக்கி (கிடோனாக்ஸ் என அறியப்படுபவர்). ராப்ளக்ஸின் பயனர் நட்புக் கருவிகள் மற்றும் AI ஒருங்கிணைப்பின் ஆதரவுடன், தனது கையேற்பு அனுபவமே பெரும்பாலான கற்றலுக்குக் காரணம் என்று அவர் கூறுகிறார். இவை புதியவர்களுக்கு மேம்பாட்டுச் செயல்முறையை எளிதில் அணுகக்கூடியதாக மாற்றுகின்றன. அவரது குழுவின் அனுபவங்களில் சுமார் 95% பயனர்கள் இந்தோனேசியாவிற்கு வெளியே உள்ள பகுதிகளிலிருந்து வருவதால், அவர்களின் தலைப்புகள் மற்றும் வடிவமைப்புகள் சர்வதேச பார்வையாளர்களைக் கருத்தில் கொண்டு உருவாக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, இந்தோனேசிய நாட்டுப்புறக் கதைகளால் ஈர்க்கப்பட்ட ஒரு திகில் விளையாட்டான ரோஹாங்கனில், அந்தக் குழு கலாச்சாரத்தின் மையத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டு, வெளிநாட்டு வீரர்களுக்காக அனுபவத்தை வடிவமைத்தது.

"சர்வதேச அளவில் அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருப்பதால், இந்தோனேசியாவிற்கு வெளியே உள்ள வீரர்களுடன் எங்கள் படைப்புகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் வகையில் நாங்கள் கேம்களை உருவாக்கினோம். இது அதிக உள்ளூர் கேம்களை உலகளவில் ரசிக்க வழிவகுக்கிறது. இந்த உலகளாவிய அணுகல், டெவலப்பரின் புவியியல் இருப்பிடத்தால் வரையறுக்கப்படாமல், பரந்த பயனர் தளத்துடன் இணைய முடிவதால், ராப்லாக்ஸுக்கு மற்ற தளங்களை விட ஒரு தெளிவான முன்னிலையை அளிக்கிறது." —ஸாகி (கிமோனாக்ஸ்) 

2002-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டுக்கும் 2024-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டுக்கும் இடையில், DevEx கொடுப்பனவுகளைப் பெறத் தகுதியான இந்தோனேசிய படைப்பாளிகளின் எண்ணிக்கை 176% அதிகரித்துள்ளது.
கொரியாவில் தாக்கம்

வெர்சுவொர்க், தென் கொரியாவின் மிகப்பெரிய பயனர் உருவாக்கிய உள்ளடக்க ஸ்டுடியோக்களில் ஒன்றாக வேகமாக வளர்ந்துள்ளது, அதன் உள்ளடக்கத்தின் மூலம் உலகெங்கிலும் மில்லியன் கணக்கான மக்களைச் சென்றடைந்துள்ளது. இந்நிறுவனம் பல தளங்களில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கினாலும், ராப்லாக்ஸில் அதன் வலுவான வளர்ச்சியைக் கண்டுள்ளது, அங்கு படைப்பாளர் கருவிகள், உலகளாவிய அணுகல் மற்றும் சமூகம் சார்ந்த மாதிரி ஆகியவை அதன் செயல்பாடுகளையும் பார்வையாளர்களையும் விரிவுபடுத்த உதவியுள்ளன. மொத்தத்தில், வெர்சுவொர்க்கின் ராப்ளாக்ஸ் அனுபவங்கள் அமெரிக்கா, இங்கிலாந்து மற்றும் தென்கிழக்கு ஆசியாவில் முக்கிய சந்தைகளுடன் உலகளாவிய பார்வையாளர்களைச் சென்றடைகின்றன. தங்களின் சொந்த தலைப்புகளை உருவாக்குவதைத் தாண்டி, வெர்சுவொர்க் யூடியூப் கொரியா, ஜேஒய்பி என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் அடிடாஸ் போன்ற பிராண்டுகளுடனும் ஒத்துழைக்கிறது. 

"தென் கொரியா முழுவதும் பயணம் செய்து, 8 வயதிலிருந்தே இந்தத் தளத்தில் விளையாடி வரும் மற்றும் உருவாக்கி வரும் 'ராப்ளாக்ஸ் நேட்டிவ்ஸ்' எனப்படும் இளம் படைப்பாளிகளை நாங்கள் கண்டறிந்தோம். கனெக்ஷன்ஸ் போன்ற ராப்ளாக்ஸின் சமூகத்தால் இயக்கப்படும் அம்சங்கள், அதன் வளர்ச்சிக்கு மேலும் உந்துதல் அளித்துள்ளன. நாங்கள் சமூகத்தின் சக்தியை ஆழமாக நம்புகிறோம், மேலும் பெரும்பாலான குழுக்களை விட அதை மிகவும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தியதன் மூலம், மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் ஒரு உலகளாவிய படைப்பாளர் மற்றும் வீரர் தளத்தை எங்களால் உருவாக்க முடிந்தது." —யங்-கூன் யூன், தலைமை நிர்வாக அதிகாரி, வெர்சுவொர்க்

தென் கொரியாவில், ராப்லாக்ஸ் ஒரு தொழில் முனைவோர் வளர்ப்பகமாகவும் ஆட்சேர்ப்பு முறையாகவும் செயல்பட்டுள்ளது.
ஜப்பானில் தாக்கம்

ஜப்பான் புகழ்பெற்ற கேமிங் தொடர்களுக்கு தாயகமாகவும், உலகின் மிகப்பெரிய சந்தைகளில் ஒன்றாகவும் உள்ளது. கேமிங் துறையின் ஏற்றுமதிகள் 2010 மற்றும் 2022-க்கு இடையில் கிட்டத்தட்ட ஐந்து மடங்கு வளர்ந்துள்ளன, மேலும் மூலோபாய அரசாங்க முன்முயற்சிகள் எதிர்கால வளர்ச்சிக்கு ஆதரவளிக்கின்றன. ஒரு புதிய தலைமுறை சுயமாகக் கற்றுக்கொண்ட ஜப்பானிய படைப்பாளிகள், தங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்கி உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களுக்கு விநியோகிக்க கேமிங் தளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

பிரபலமான ஜப்பானிய பாணி திகில் விளையாட்டான பெட்டா பெட்டாவை உருவாக்கிய ராப்ளக்ஸ் டெவலப்பர் இன்யுடா ஒரு உதாரணமாகும். ஒரு தனி டெவலப்பராக, ராப்ளக்ஸின் அணுகல்தன்மையால் ஈர்க்கப்பட்டதாக இன்யுடா கூறுகிறார்—இது ஒரு யோசனை உள்ள எவரும் உருவாக்கத் தொடங்கக்கூடிய ஒரு தளமாகும். ராப்ளக்ஸ் அனுபவங்களை ஒரு பெரிய சர்வதேச பார்வையாளர்களுடன் இணைக்கிறது, இன்யுடாவைப் போன்ற ஜப்பானிய படைப்பாளிகள் மற்ற நாடுகளில் உள்ள பயனர்களை எளிதாக அடைய உதவுகிறது. 

"ராப்ளக்ஸின் உள்ளூர்மயமாக்கல் கருவிகள் மிகவும் உதவியாக இருந்துள்ளன," என்றார் இன்யுடாடா. "தானியங்கி மொழிபெயர்ப்பு அம்சம் ஜப்பானீஸ் பேசாத வீரர்களை எளிதாக அடைய உதவுகிறது, மேலும் சமீபத்திய மேம்பாடுகள் வெவ்வேறு சந்தைகளில் உள்ள பார்வையாளர்களுடன் இணைய எனக்கு மிகவும் உதவியுள்ளன." 

தனிநபர்கள் முதல் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் வரை உள்ள படைப்பாளர்களுக்கு, அவர்கள் கற்பனை செய்யக்கூடிய எதையும் உருவாக்கத் தேவையான வளங்களை நாங்கள் தொடர்ந்து வழங்குகிறோம். உலகம் முழுவதும் தொழில்முனைவோர் வளர்ச்சிக்கு Roblox உதவுகிறது, மேலும் எங்கள் துடிப்பான, உலகளாவிய படைப்பாளர் சமூகத்துடன் எங்கள் கருவிகளையும் அம்சங்களையும் பகிர்வதில் நாங்கள் பெருமை கொள்கிறோம்.

1 எங்கள் படைப்பாளர் சூழலில் பல பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்கள் உள்ளனர். ரோப்லாக்ஸில் வருவாய் ஈட்டும் மில்லியன் கணக்கான படைப்பாளர்களில், 29,000-க்கும் மேற்பட்டோர் எங்கள் DevEx திட்டத்தில் உள்ளனர். மேலும், DevEx திட்டத்தில் பங்கேற்கும் ஒரு நடுத்தரப் படைப்பாளர், ஜூன் 30, 2025-இல் முடிவடையும் 12 மாத காலத்தில் $1,440 அமெரிக்க டாலர்களைப் பெறுகிறார்.