இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

டெக் டாக்ஸ் எபிசோட் 24: விளையாட்டு உருவாக்கத்தில் செயற்கை நுண்ணறிவு

டெக் டாக்ஸ் நிகழ்ச்சியின் இந்த அத்தியாயத்தில், தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டேவிட் பாஸ்ஸுக்கி, கிரண் பட் மற்றும் நிச்சாய் கன்னா ஆகியோருடன் இணைந்து, செயற்கை நுண்ணறிவின் (AI) விரைவான பரிணாம வளர்ச்சி மற்றும் அது விளையாட்டு உருவாக்கத்தில் ஏற்படுத்தும் தாக்கம் குறித்து விவாதிக்கிறார். அவர்கள், பாரம்பரிய செயற்கை நுண்ணறிவிலிருந்து இன்றைய உருவாக்கும் செயற்கை நுண்ணறிவு (generative AI) வரையிலான பயணத்தை, 3D பொருள் உருவாக்கத்தில் உள்ள சவால்களை, மற்றும் ஊடாடும் அனுபவங்களின் எதிர்காலத்தை செயற்கை நுண்ணறிவு எவ்வாறு வடிவமைக்கிறது என்பதையும் ஆராய்கிறார்கள்.

00:00 - அறிமுகம் 

02:43 - ராப்லாக்ஸில் AI-யின் வரலாறு 

04:17 - செயற்கை நுண்ணறிவின் விரைவான பரிணாம வளர்ச்சியும் புதுமையும் 

08:03 - மாயத்தோற்றங்கள் 

10:35 - உருவாக்கத்தின் வகைகள் மற்றும் இந்தத் துறையின் முதிர்ச்சி 

13:31 - பயிற்சித் தரவு மற்றும் 3D தரவில் பயிற்சி செய்வதில் உள்ள சவால் 

15:39 - 3D உருவாக்கம் ஒரு சேவையாக 

18:20 - எப்போது வெளியிடுவது என்பதைத் தீர்மானித்தல் 

20:20 - புதிய அனுபவங்களை வழங்கும் செயற்கை நுண்ணறிவு 

21:44 - 3D சொத்துக்களை டிஜிட்டல் மயமாக்குவதில் உள்ள தொழில்நுட்ப சவால்கள் 

24:10 - வெவ்வேறு வகையான முடிவுகளுக்கு உகந்ததாக்குதல் 

26:20 - 3D ஜென் பயன்பாட்டு நிகழ்வுகள் 

27:55 - உயிரற்ற 3D பொருட்கள், ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட 3D பொருட்கள் மற்றும் முழுமையான அனுபவங்களுடனான சிக்கலின் அளவு  

30:20 - குறியீடு மற்றும் வடிவியல் உருவாக்கத்தை இணைத்தல் 

33:55 - டிஜிட்டல் இரட்டை என்ற அறிவியல் புனைகதைக் கருத்து 

36:09 - திறந்த மூல சமூகத்தின் முக்கியத்துவம் 

39:10 - குரலை ஒரு தயாரிப்பு அம்சமாக AI கணக்கீடு திறப்பது

42:00 - பாகங்களை ஒன்றிணைத்தல் 

45:04 - 5-10 ஆண்டுகளில் AI எங்கு செல்லும்?