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3D

Escalonamento da iluminação global dinâmica em tempo real baseada em sonda para produção

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Author

Zander Majercik (NVIDIA), Adam Marrs (NVIDIA), Josef Spjut (NVIDIA) e Morgan McGuire (NVIDIA)

Venue

Revista de Técnicas de Computação Gráfica

Abstract

Contribuímos com várias extensões práticas para a representação de campo de irradiância com visibilidade baseada em sondas [Majercik et al. 2019] [McGuire et al. 2017] para melhorar a qualidade da imagem, o desempenho constante e assintótico, a eficiência de memória e o controle do artista. Desenvolvemos essas extensões no processo de incorporação do trabalho anterior às soluções de iluminação global do NVIDIA RTXGI SDK, dos motores de jogo Unity e Unreal Engine 4 e de motores proprietários para vários jogos comerciais. Essas extensões incluem: um parâmetro de ajuste intuitivo (o viés de “auto-sombra”); heurísticas para acelerar transições na iluminação global; reutilização de dados de irradiância como radianância pré-filtrada para reflexão brilhante recursiva; uma máquina de estados de sondagem para eliminar trabalho que não afetará a imagem final; e volumes em cascata de múltiplas resoluções para mundos de grande escala.