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3D

Acceleration Skinning: Efeitos de desenho animado baseados em cinemática para personagens articulados

Author

Niranjan Kalyasundaram (Clemson), Damien Rohmer (LIX, École Polytechnique/CNRS, IP Paris), Victor Zordan (Roblox e Clemson)

Venue

Graphics Interface 2022

Abstract

Os efeitos de desenho animado descritos nos princípios da animação são fundamentais para adicionar fluidez e estilo aos personagens animados. Este artigo amplia a estrutura existente do Velocity Skinning para utilizar a aceleração esquelética, além da velocidade, para efeitos no estilo de desenho animado em personagens rigados. Esse Acceleration Skinning é capaz de produzir uma variedade de efeitos de desenho animado a partir de deformadores de forma fechada altamente eficientes, mantendo-se compatível com os fluxos de produção padrão para personagens rigados. Este artigo apresenta a introdução da estrutura, além de fornecer aplicações por meio de três novos deformadores. Especificamente, um efeito de follow-through é obtido a partir da combinação de aceleração esquelética e velocidade. Além disso, efeitos de alongamento centrífugo e elevação centrífuga são introduzidos usando aceleração rotacional para modelar efeitos radiais de alongamento e elevação. O artigo também explora a aplicação de filtragem de tempo específica para efeitos ao combinar deformações, permitindo maior estilização e controle do artista sobre os resultados.