Acelerando a criação, com o modelo Cube Foundation da Roblox
Indo além da criação 3D

- A Roblox está anunciando a geração 4D, impulsionada pelo nosso Modelo de Base Cube, que adiciona a dimensão da interatividade para gerar objetos 3D funcionais, de modo que eles se comportem da maneira que os jogadores esperam.
- A geração 4D abrirá caminho para novos tipos de jogabilidade e engajamento dos jogadores, ao mesmo tempo em que oferece aos criadores um novo recurso poderoso dentro do Roblox Studio.
- A tecnologia por trás da geração 4D e do Cube permitirá, eventualmente, que qualquer criador gere cenas completas, incluindo recursos, ambientes, código, animações e muito mais, por meio de comandos em linguagem natural.
Criamos o Modelo de Base do Cube para impulsionar ferramentas de criação, como a geração de objetos 3D, e, eventualmente, tarefas mais complexas, como a geração de cenas completas. Hoje, anunciamos o próximo passo nessa jornada: o lançamento da versão beta da geração 4D. Essa tecnologia adiciona um elemento funcional crucial ao nosso modelo Cube, indo além de objetos 3D estáticos e permitindo que criadores e jogadores gerem objetos totalmente funcionais. Assim que um criador habilita a geração 4D em uma experiência, os jogadores podem usar um simples prompt de texto para gerar um carro totalmente funcional, entrar nele e dirigi-lo. O sistema usa conjuntos de regras chamados esquemas para desconstruir objetos específicos em partes e, em seguida, adiciona comportamentos que lhes dão vida. Com a geração 4D, os criadores podem desbloquear novos tipos de jogabilidade e permitir que os jogadores incorporem sua própria criatividade às experiências.
Como os desenvolvedores estão usando a geração 4D
O desenvolvedor Laksh vem testando o Cube e a geração 4D em seu jogo Wish Master, onde os jogadores podem desejar qualquer coisa e vê-la se materializar no jogo. Os jogadores geraram carros que andam, aviões que voam e até dragões voadores. “Há cerca de seis ou sete meses, eu estava experimentando o Assistente de IA do Studio e achei realmente impressionante”, explicou Laksh. “Achei que seria incrível criar algo semelhante para os jogadores usarem no jogo.”
Dar aos jogadores a liberdade de criar tudo o que desejassem trouxe alguns desafios. “Os jogadores pediam coisas que não existiam ou formulavam seus desejos de maneiras que não havíamos previsto”, disse Laksh. “Temos aprimorado continuamente o sistema para interpretar melhor o que os jogadores realmente querem. As reações dos jogadores têm sido incríveis. Como têm liberdade para construir, eles experimentam todo tipo de coisa e realmente aproveitam a experiência.”
Hoje, os jogadores podem usar as opções de geração Básica, Pro e 4D do Wish Master para criar todos os tipos de objetos. Laksh e a equipe têm grandes planos para o Wish Master, incluindo um novo modelo de IA para geração de roupas, um modo de construção e um modo jogador contra jogador. Durante o acesso antecipado, os jogadores geraram mais de 160.000 objetos usando a geração 4D. Laksh disse que a equipe começou a perceber uma tendência: “Os jogadores que utilizam a geração 4D apresentaram um aumento médio de 64% no tempo de jogo no Wish Master.”





Como funciona a Geração 4D
Durante a fase beta, estamos focados na criação de experiências. Lançamos com dois esquemas para testar o sistema: Car-5, um carro com cinco partes e malha múltipla composto por uma carroceria e quatro rodas, e Body-1, que pode gerar qualquer objeto de malha única. Estamos trabalhando ativamente em nossa visão final de um sistema de esquemas de vocabulário aberto que permitirá a criação de qualquer esquema. Esperamos incluir em breve esquemas que abranjam a gama de milhares de objetos do mundo real.
No back-end, os esquemas definem as saídas de malha necessárias para tornar um modelo funcional. Por exemplo, o esquema Car-5 garante que os carros gerados tenham cinco MeshParts separadas, denominadas carroceria, roda dianteira esquerda, roda dianteira direita, roda traseira esquerda e roda traseira direita. Agora, em vez de uma única malha sem articulação, os usuários podem gerar um modelo de carro com rodas que giram e viram com base em scripts.
Depois que a geometria é gerada com um esquema, o próximo passo é adicionar funcionalidade. Com os usuários gerando objetos em tempo real, os scripts que atribuem comportamento devem se adaptar a uma variedade de formas e tamanhos. A criação 4D inclui uma etapa que redireciona os scripts para as dimensões específicas do objeto gerado, de modo que as partes funcionem conforme o esperado.
O que vem a seguir
Nossa visão é de um futuro em que criadores e usuários possam gerar qualquer tipo de objeto 4D e comportamento que desejarem — com base em qualquer esquema. Estamos ansiosos para colocar essa tecnologia nas mãos dos usuários muito em breve.




