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Como o Roblox afeta a economia global

Novos relatórios detalham o impacto na Indonésia, no Japão e na Coreia

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Os criadores do Roblox, que projetam experiências, avatares e acessórios na plataforma, vivem em todo o mundo. Por meio do Roblox Studio e do nosso Programa Roblox Developer Exchange (DevEx), os criadores do Roblox desenvolvem e monetizam os ativos digitais que criam. Este ano, até setembro de 2025, os desenvolvedores haviam ganho mais de US$ 1 bilhão¹, em comparação com US$ 923 milhões no ano inteiro de 2024. Isso ressalta a crescente oportunidade econômica proporcionada pela plataforma, onde milhões de criadores têm a oportunidade de construir um negócio próspero. 

No início deste ano, divulgamos nosso Relatório de Impacto Econômico nos EUA de 2024, que mostrou o impacto da Roblox na economia dos EUA e globalmente em várias outras regiões. Desde então, lançamos relatórios adicionais para destacar o impacto da Roblox nas economias da Indonésia, do Japão e da Coreia.

Juntamente com poderosas ferramentas de criação, análises e recursos de monetização, nosso aumento recente na taxa do DevEx faz parte de nossos esforços mais amplos para oferecer aos criadores mais maneiras de expandir e sustentar seus negócios. Entre o quarto trimestre de 2022 e o quarto trimestre de 2025, a porcentagem de criadores elegíveis para receber pagamentos do DevEx aumentou 176% na Indonésia, 415% no Japão e 303% na Coreia, ressaltando o enorme crescimento nesses países. 

Impacto na Indonésia

Em 2024, o mercado de jogos da Indonésia cresceu 12,1% em relação ao ano anterior, superando a média global de 2,1%. Os criadores locais se beneficiam desse ecossistema de jogos em crescimento, à medida que aproveitam plataformas de jogos como o Roblox para desenvolver e divulgar seus jogos para grandes públicos globais. De 2019 a 2024, o impacto do Roblox no PIB da Indonésia foi de US$ 8,2 milhões (IDR 126,7 bilhões).

Um exemplo é o desenvolvedor do Roblox Zaky (conhecido como Kimonoxx), que iniciou sua carreira no desenvolvimento de jogos e na criação de conteúdo em 2017. Ele atribui grande parte de seu aprendizado à experiência prática, apoiada pelas ferramentas fáceis de usar do Roblox e pela integração de IA, que tornam o processo de desenvolvimento mais acessível para iniciantes. Com cerca de 95% dos usuários das experiências de sua equipe vindos de áreas fora da Indonésia, seus títulos e designs são criados tendo em mente o público internacional. Por exemplo, em Rohangan, um jogo de terror inspirado no folclore indonésio, a equipe preservou a essência cultural ao mesmo tempo em que adaptou a experiência para jogadores estrangeiros.

“Dado o grande número de jogadores internacionais, desenvolvemos jogos que nos permitem compartilhar nossas criações com jogadores fora da Indonésia. Isso permite que mais jogos locais sejam apreciados globalmente. Esse alcance global dá ao Roblox uma vantagem clara sobre outras plataformas, pois ele pode se conectar com uma ampla base de usuários sem ser limitado pela localização geográfica do desenvolvedor.” —Zaky (Kimonoxx) 

O número de criadores indonésios elegíveis para receber pagamentos do DevEx aumentou 176% entre o quarto trimestre de 2002 e o quarto trimestre de 2024.
Impacto na Coreia

A Versework tornou-se rapidamente um dos maiores estúdios de conteúdo gerado por usuários da Coreia do Sul, alcançando milhões de pessoas em todo o mundo com seu conteúdo. Embora a empresa produza conteúdo em várias plataformas, seu maior crescimento ocorreu no Roblox, onde ferramentas para criadores, alcance global e um modelo orientado para a comunidade possibilitaram a expansão de suas operações e público. No total, as experiências da Versework no Roblox alcançam um público global, com mercados-chave nos EUA, no Reino Unido e no Sudeste Asiático. Além de desenvolver seus próprios títulos, a Versework também colabora com marcas como YouTube Korea, JYP Entertainment e Adidas. 

“Viajamos por toda a Coreia do Sul para descobrir os ‘nativos do Roblox’ — jovens criadores que jogam e desenvolvem na plataforma desde os 8 anos de idade. Os recursos orientados para a comunidade do Roblox, como o Connections, também possibilitaram um crescimento explosivo. Acreditamos profundamente no poder da comunidade e, ao aproveitá-lo de forma mais ativa do que a maioria das equipes, conseguimos construir uma base global de criadores e jogadores do mais alto nível.” —Young-gun Yun, CEO, Versework

Güney Kore'de Roblox, bir kariyer inkübatörü ve işe alım sistemi olarak işlev görmüştür.
Impacto no Japão

O Japão é o berço de franquias icônicas de jogos e um dos maiores mercados do mundo. As exportações do setor de jogos cresceram quase cinco vezes entre 2010 e 2022, e iniciativas governamentais estratégicas apoiam o crescimento futuro. Uma nova geração de criadores japoneses autodidatas está usando plataformas de jogos para desenvolver e distribuir seus jogos para jogadores em todo o mundo.

Um exemplo é o desenvolvedor do Roblox, inutata, que criou o popular jogo de terror em estilo japonês Peta Peta. Como desenvolvedor independente, inutata diz que se sentiu atraído pela acessibilidade do Roblox — uma plataforma onde qualquer pessoa com uma ideia pode começar a criar. O Roblox também conecta experiências a um grande público internacional, permitindo que criadores japoneses como inutata alcancem usuários em outros países com facilidade. 

“As ferramentas de localização do Roblox têm sido incrivelmente úteis”, disse inutata. “O recurso de tradução automática facilita o alcance de jogadores que não falam japonês, e as melhorias recentes realmente me ajudaram a me conectar com públicos em diferentes mercados.” 

Continuamos a fornecer aos criadores, desde indivíduos até estúdios de jogos, os recursos de que precisam para construir tudo o que possam imaginar. A Roblox ajuda a apoiar o crescimento empreendedor em todo o mundo, e temos orgulho de compartilhar nossas ferramentas e recursos com nossa vibrante comunidade global de criadores.

1 Nosso ecossistema de criadores inclui muitos amadores. Dos milhões de criadores que monetizam no Roblox, mais de 29.000 fazem parte do nosso Programa DevEx, com o criador mediano participante do Programa DevEx recebendo US$ 1.440 durante os 12 meses encerrados em 30 de junho de 2025.