Relatório Anual de Impacto Econômico do Roblox
Como a Roblox e os criadores estão gerando oportunidades econômicas

- Estamos lançando nosso Relatório Anual de Impacto Econômico nos EUA, além de relatórios de impacto econômico de todo o mundo, ressaltando nosso papel fundamental em diversos mercados de alto crescimento internacionalmente.
- A Roblox está ajudando a formar a próxima geração de criadores, contribuindo com um impacto econômico substancial.
- Em escala global, a Roblox está gerando oportunidades em áreas fora das economias tradicionais focadas em tecnologia, reforçando nosso objetivo de tornar a criação de conteúdo acessível de qualquer lugar do mundo.
Com 111,8 milhões de usuários ativos diários (DAUs) em média1, a Roblox se tornou o destino preferido para pessoas de todas as idades se conectarem, aprenderem e se divertirem. A Roblox torna a criação de conteúdo gratuita e acessível a todos, de modo que os criadores vêm à plataforma para experimentar algo novo por diversão, adquirir conhecimento técnico ou iniciar seu próprio negócio. Nossa comunidade diversificada de criadores deu vida à nossa plataforma ao projetar experiências imersivas e interativas para os usuários.
O Roblox construiu um ecossistema econômico significativo de desenvolvedores, criadores e estúdios de jogos. Por meio do Roblox Studio e do nosso Programa Roblox Developer Exchange (DevEx), os criadores do Roblox desenvolvem e monetizam experiências 3D imersivas, avatares e ativos digitais. De março de 2024 a março de 2025, os criadores do Roblox ganharam mais de US$ 1 bilhão globalmente, um aumento de mais de 31% em relação ao ano anterior, por meio do nosso Programa DevEx. Os dados são anteriores ao sucesso estrondoso de Grow a Garden, que ajudou o Roblox a quebrar recordes da plataforma e do setor no segundo trimestre de 2025. À medida que continuamos a crescer, nosso objetivo é ampliar as oportunidades econômicas, promover a saúde do ecossistema a longo prazo para nossos criadores e contribuir ainda mais para a economia global.
Para possibilitar o sucesso de longo prazo dos criadores, este ano adicionamos novas ferramentas e recursos para facilitar o desenvolvimento de jogos e aumentar as oportunidades de monetização dentro do Roblox.
- No Roblox Studio, aprimoramos a Configuração Automática de Avatares e o Assistente com novos recursos de IA para ajudar os criadores a acelerar a criação de conteúdo.
- Criamos novas formas de os criadores ganharem dinheiro com o lançamento da Otimização de Preços, Vídeos Remunerados e Preços Regionais, o que ajuda os criadores a ganhar mais enquanto constroem sua base de fãs globalmente.
Nosso investimento contínuo no sucesso dos criadores se reflete no rápido crescimento dos nossos 1.000 principais desenvolvedores, que supera o crescimento significativo que observamos nos nossos 10 principais criadores.
- Em 2024, os 1.000 principais desenvolvedores, da América do Norte à Austrália, ganharam em média US$ 820.000, um aumento de mais de 570% desde 2019.2
- Os 10 principais desenvolvedores ganharam em média US$ 33,9 milhões, e os 100 principais desenvolvedores ganharam em média US$ 6 milhões, um aumento de mais de 450% e 500%, respectivamente, desde 2019.2
À medida que a Roblox ajuda a formar a próxima geração de empreendedores digitais, estamos compartilhando nosso Relatório de Impacto Econômico da Roblox nos EUA de 2024. Pela primeira vez, também estamos divulgando informações adicionais em nosso site de Impacto Econômico e Social sobre nosso impacto em vários mercados de alto crescimento. Esses relatórios globais aprofundam as contribuições mundiais da Roblox para as economias em crescimento dos setores de tecnologia e desenvolvimento de jogos.
Roblox gera impacto econômico substancial em todos os Estados Unidos
O mais recente Relatório de Impacto Econômico nos EUA, conduzido pela Nordicity,³ uma empresa líder em análise econômica, destaca as contribuições da Roblox para a economia dos EUA, com impacto significativo fora das regiões tradicionalmente focadas em tecnologia.⁴ De fato, a análise da Nordicity mostra que, nos últimos oito anos, 75% dos pagamentos foram feitos a criadores em estados sem economias focadas em tecnologia. O conjunto de ferramentas oferecido no Roblox Studio facilita a criação de jogos em qualquer lugar e não requer formação avançada em ciência da computação nem mesmo um diploma universitário para começar.
Embora a Roblox não empregue criadores, nossa pesquisa estima que, entre 2017 e 2024, a Roblox contribuiu com aproximadamente 22.000 equivalentes a empregos em tempo integral (FTEs)5 e US$ 1,62 bilhão em PIB para a economia dos EUA. No mesmo período de oito anos, estima-se que os criadores da Roblox tenham contribuído com US$ 416 milhões em receita tributária. Somente em 2024, o Roblox gerou um impacto total no PIB de US$ 445 milhões, um aumento de 29% em relação a 2023.
A Roblox reduziu a barreira de entrada para a criação de jogos, possibilitando que os criadores construíssem carreiras duradouras na plataforma. Entre os criadores dos EUA pesquisados pela Nordicity, 44% responderam que não teriam criado nenhuma experiência interativa se não fosse pela Roblox.

Na mesma pesquisa, 33% dos criadores nunca haviam feito um curso formal de ciência da computação, programação ou design de jogos. Ao oferecer aos desenvolvedores amadores uma experiência de aprendizado prática e gratuita em tecnologia e desenvolvimento de jogos, a Roblox permitiu que inúmeros criadores adquirissem não apenas sólido conhecimento técnico, mas também valiosas habilidades empresariais, como liderança, gestão de produtos e direção criativa.
Por exemplo, Clarence Maximillian, fundador e CEO da Maximillian Studios, começou a desenvolver experiências por diversão no Roblox quando tinha nove anos. Na faculdade, à medida que ganhava mais experiência criativa e técnica na plataforma, ele decidiu formar uma equipe para criar um universo virtual cinematográfico, indo de porta em porta em seu dormitório para procurar pessoas que embarcassem em sua visão. Ele acabou recrutando um engenheiro de áudio e outro programador para lançar Frontlines, um jogo conhecido por seus gráficos de alta fidelidade e jogabilidade fluida que acumulou mais de 169 milhões de visitas no Roblox desde seu lançamento em 2024. Agora com 26 anos, Clarence está desenvolvendo o Frontlines Versus, uma sequência do Frontlines que já está disponível como demo. A Maximillian Studios é apenas um dos muitos exemplos de pequenas empresas criadas com a ajuda do Roblox.
Nosso alcance se estende globalmente, onde ajudamos a definir o setor de jogos em mercados de alto crescimento
Devido à nossa presença global, os benefícios econômicos da Roblox vão além dos Estados Unidos, alcançando países e regiões como Austrália, Brasil, Reino Unido e a região do Oriente Médio e Norte da África (MENA).
De 2016 a 2024, na Austrália, a receita da indústria de jogos aumentou 200%, atingindo US$ 223 milhões. A Roblox esteve na vanguarda desse rápido desenvolvimento, tornando-se a plataforma de jogos imersivos e criação mais popular do país, com uma contribuição de US$ 30,7 milhões para o PIB do país de 2019 a 2024. Na Austrália, a Roblox registrou um crescimento acumulado de 85% no DAU do 4º trimestre de 2020 ao 4º trimestre de 2024 e multiplicou por sete o número de criadores qualificados que receberam pagamentos da Roblox no mesmo período.
No Brasil, um dos principais mercados globais de jogos, a Roblox emergiu como uma plataforma líder, com os DAUs crescendo 181% no país do quarto trimestre de 2020 ao quarto trimestre de 2024. No mesmo período, houve um aumento de 12 vezes no número de criadores elegíveis que receberam pagamentos da Roblox. Em 2024, a Roblox contribuiu com um impacto estimado no PIB de US$ 26,4 milhões.
Em toda a região MENA, a Roblox gerou cerca de US$ 15 milhões para o PIB agregado de cinco países da região: Egito, Arábia Saudita, Marrocos, Catar e Emirados Árabes Unidos (EAU) entre o terceiro trimestre de 2021 e o terceiro trimestre de 2024. O número de FTEs (equivalentes em tempo integral) apoiados pela Roblox nesses países cresceu 30% em relação ao ano anterior. A Roblox também apoiou inúmeras oportunidades de exportação para promover jogos e criações de desenvolvedores locais, como a @Cryptic_Desire, sediada nos Emirados Árabes Unidos, que recebeu mais de 30 milhões de pedidos em vendas de roupas.
No Reino Unido, a Roblox gerou um valor bruto agregado (VBA) total estimado em £ 306,4 milhões, ao mesmo tempo em que sustentou 5.200 FTEs, de 2017 a 2024. Em 2024, a Roblox contribuiu com £ 68 milhões para o VBA total, um aumento de cinco vezes desde 2019.
A Roblox criou inúmeras oportunidades em regiões fora das economias tradicionais focadas em tecnologia no Reino Unido. Aproximadamente 70% dos criadores da Roblox no Reino Unido estão localizados fora de Londres e do Sudeste, incluindo em regiões como West Midlands, Yorkshire, Sudoeste e País de Gales. Nessas regiões, a participação da Roblox entre os criadores é pelo menos o dobro da participação dos desenvolvedores na indústria de jogos em geral. Enquanto a indústria de jogos em geral concentra seus recursos em grandes estúdios, a Roblox continua a apoiar e valorizar desenvolvedores individuais. Simon Burgess, um desenvolvedor de Blackpool que criou SharkBite, uma das maiores franquias da Roblox, ingressou na Roblox em 2009, quando tinha 12 anos, e credita à infraestrutura gratuita da Roblox o fato de ter tornado sua carreira possível. “Para desenvolvedores que estão apenas começando, é difícil pagar por armazenamento de dados, hospedagem de dados, motor de jogos e hospedagem de servidores”, disse Burgess. “A Roblox realmente oferece tudo.”
A Roblox está empenhada em continuar a fornecer aos criadores os recursos de que precisam para construir tudo o que possam imaginar. De desenvolvedores individuais a estúdios de jogos, nossa plataforma ajuda a apoiar o crescimento empreendedor em todo o mundo, e estamos constantemente trabalhando em novas ferramentas e recursos para ajudar nossa comunidade a transformar sua imaginação em experiências compartilhadas imersivas e impacto no mundo real.
1 DAU no segundo trimestre de 2025
2 Em Robux gastos. Nosso ecossistema de criadores inclui muitos amadores. Dos milhões de criadores que monetizam no Roblox, mais de 24.500 fazem parte do nosso Programa DevEx, com o criador mediano participante do Programa DevEx recebendo US$ 1.575 durante os 12 meses encerrados em 31 de dezembro de 2024.
3 A Nordicity conduziu os Relatórios de Impacto Econômico dos EUA e do Reino Unido. A Access Partnership conduziu os demais relatórios de impacto econômico internacional.
4 A expressão “economias com foco em tecnologia” refere-se a estados com um quociente de localização superior a 1,1. Em outras palavras, qualquer estado que tenha uma concentração de empregos na área de tecnologia superior em mais de 10% à porcentagem nacional geral de empregos na área de tecnologia é considerado uma economia com foco em tecnologia.
5 A Roblox não emprega desenvolvedores. Os equivalentes a empregos em tempo integral são calculados de forma cumulativa em anos-pessoa, com base no impacto direto, indireto e induzido, e no salário médio na localidade relevante.
6 Os desenvolvedores devem ter pelo menos 13 anos de idade para participar do Programa DevEx e ganhar dinheiro no Roblox. Consulte os Termos de Uso.


