Metaverse as a Service: Megascale Social 3D w chmurze
Author
Venue
Sympozjum ACM poświęcone przetwarzaniu w chmurze (SoCC) 2023
Abstract
Przedstawiamy wizję przyszłości nowej kategorii usług w chmurze: metawersum wirtualnych światów 3D. Obecnie setki milionów użytkowników aktywnie korzystają z takich światów każdego dnia, ale są oni podzieleni na małe grupy liczące co najwyżej kilkuset graczy. Każda grupa dołącza do innej instancji wirtualnego świata, a gracze mogą w trakcie danej sesji wchodzić w interakcje 3D wyłącznie z innymi graczami z tej samej grupy. Obecne platformy są zaprojektowane w sposób, który po prostu nie pozwala na dalszą skalowalność, a rozwiązania oferowane przez inne usługi w chmurze nie mają zastosowania w bardziej interaktywnej, dwukierunkowej i wrażliwej na opóźnienia dziedzinie interaktywnego 3D. Przedstawiamy niektóre z wyzwań technicznych, które obecnie stoją na drodze do stworzenia metawersum bez nieodłącznych ograniczeń technicznych dotyczących liczby użytkowników w ramach wspólnego doświadczenia. Twierdzimy, że chociaż kwestie te w oczywisty sposób dotykają wielu innych obszarów informatyki, takich jak grafika komputerowa i symulacje numeryczne, podstawowe wyzwania leżą całkowicie w dziedzinie systemów.
