Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
3D
Human Computer Interaction

Artykuł redakcyjny: Gry mogą stać się domem dla pierwszych pełnoprawnych obywateli AI

Author

Kenny Mitchell (Napier, Roblox, 3Finery, Cobra Simulation)

Venue

GAMES 2023, numer 2, artykuł redakcyjny

Abstract

Gry toczą się w kreatywnych, pełnych wyobraźni światach, które czerpią inspirację z wyzwań świata rzeczywistego, ale często nie ograniczają się do nich, co sprzyja tworzeniu środowiska sprzyjającego innowacjom, w którym koncepcje i pomysły można zgłębiać bez ograniczeń fizycznych czy konwencjonalnych. W niniejszym artykule redakcyjnym rozważamy rolę sztucznej inteligencji (AI) w GRACH w kontekście powstających systemów, które wydają się wykazywać cechy sztucznej inteligencji ogólnej (AGI), oraz w kontekście syntetycznych, ograniczonych światów, które stanowią podatny grunt do eksploracji, zrozumienia i przygotowania się na rosnącą obecność AI w naszym życiu.