Skip to content

Roblox napędza kolejną falę wysokiej jakości gier dla ponad 18 graczy, zwiększając kwalifikujący się wskaźnik DevEx o 42%

Jak wspieramy twórców tworzących nowe gry?

  • W Stanach Zjednoczonych grupa użytkowników Roblox w wieku od 18 do 34 lat rośnie o ponad 50% rok do roku — a jej przychody są o 50% wyższe niż w przypadku grupy poniżej 18 roku życia.1
  • Nagradzamy twórców, którzy tworzą gatunki, mechanikę rozgrywki i style wizualne, które przemawiają do tej grupy odbiorców, zwiększając stawkę DevEx o 42% w przypadku wydatków graczy z USA w wieku 18 lat i starszych, którzy przeszli weryfikację wieku, w kwalifikujących się grach.
  • Wspieramy również twórców tworzących dla tej grupy odbiorców poprzez programy takie jak Incubator i Jumpstart oraz aktualizacje naszego systemu odkrywania, które nadają priorytet ambitnym, wysokiej jakości grom zapewniającym długoterminową retencję. 

    Wzrost liczby użytkowników w wieku od 18 do 34 lat w Stanach Zjednoczonych napędza popyt na gry o bogatszej rozgrywce, charakterystycznej oprawie wizualnej oraz tytuły wyznaczające nowe standardy w swoich gatunkach. W serwisie Roblox nazywamy je „nowatorskimi grami”. 

    Dzisiaj ogłaszamy inicjatywę mającą na celu wspieranie tworzenia nowatorskich gier: od 8 czerwca stawka Roblox Developer Exchange (DevEx) za wydatki graczy w wieku 18 lat i starszych z USA w kwalifikujących się grach wzrośnie o 42%. Niedawno uruchomiliśmy programy Incubator i Jumpstart, aby wspierać twórców tworzących nowatorskie gry, i do tej pory zgłosiło się do nich ponad 8 000 twórców. W połączeniu z tymi programami i zmianami w naszych systemach wyszukiwania, które mają pomóc nowatorskim grom w dotarciu do odbiorców na Roblox, wzrost ten stanowi nagrodę dla twórców, którzy tworzą gry, których poszukują odbiorcy w wieku 18 lat i starsi.

    Stymulowanie wzrostu wśród odbiorców w wieku 18 lat i starszych w Stanach Zjednoczonych 

    W 2025 roku twórcy Roblox zarobili ponad 1,5 miliarda dolarów dzięki DevEx, programowi, który pozwala twórcom wymieniać zarobione Robuxy na prawdziwe pieniądze. W Stanach Zjednoczonych grupa użytkowników Roblox w wieku od 18 do 34 lat generuje o ponad 50% większe przychody niż użytkownicy poniżej 18 roku życia.1 Podwajamy nasze zaangażowanie na rzecz twórców tworzących nowatorskie gry, zwiększając o 42% stawkę DevEx dla kwalifikujących się wydatków w grze generowanych przez graczy w wieku powyżej 18 lat w Stanach Zjednoczonych, których wiek został zweryfikowany. Ta podwyżka stawki, która wejdzie w życie 8 czerwca, będzie miała zastosowanie do wydatków w grze, takich jak przepustki do gier, subskrypcje Robux, wybrane przedmioty w grze oraz prywatne serwery. 

    Podwyższona stawka DevEx będzie miała zastosowanie do gier wykorzystujących awatary R15. R15 zapewnia awatary wyposażone w zaawansowane przeguby szkieletowe, nowy system animacji umożliwiający płynny ruch oraz pełną kontrolę twórców dzięki naszemu językowi skryptowemu Luau. Korzystając z R15, twórcy mogą tworzyć realistyczne, fizycznie symulowane awatary, które doskonale wpisują się w bardziej realistyczne światy. 

    Wspieranie odkrywania nowych gier

    W przyszłości będziemy rozwijać nasz silnik odkrywania, aby priorytetowo traktować długoterminową retencję. Wyrównuje to szanse dla ambitnych, wysokiej jakości gier, które sprawiają, że gracze wracają do nich przez lata. Znacznie zwiększamy odkrywalność gier, które spełniają nasze kryteria dotyczące nowatorskich gier, zapewniając im najlepsze miejsce w dedykowanej sekcji Standout Games na stronie głównej Roblox, gdzie odbywa się większość odkryć. Nasz system rekomendacji również będzie odzwierciedlał te sygnały, łącząc gry, które sprawiają, że gracze wracają, z jak największą grupą odbiorców, którzy będą się nimi cieszyć. 

    Rozwijaj się z Roblox

    Grupa użytkowników w wieku od 18 do 34 lat rośnie w serwisie Roblox o ponad 50% rok do roku1 i poszukuje oni bardziej rozbudowanych gier, które przesuwają granice tego, co jest możliwe. Roblox wspiera twórców na każdym etapie rozwoju dzięki programom takim jak Incubator i Jumpstart, planowanemu 42-procentowemu wzrostowi stawki DevEx, który zapewni twórcom większe dochody, oraz systemom odkrywania, które aktywnie nagradzają gry przyczyniające się do rozwoju platformy Roblox. 

    1Odnosi się do danych z pierwszego kwartału 2026 roku. W pierwszym kwartale 2026 r. przeszliśmy z danych dotyczących wieku zgłaszanych samodzielnie na dane "sprawdzane pod kątem wieku". Wszystkie wskaźniki sprawdzone pod kątem wieku zawarte w niniejszym dokumencie są szacunkami opartymi na ograniczonych informacjach i zmieniających się metodologiach i nie są bezpośrednio porównywalne z historycznymi danymi zgłaszanymi samodzielnie. Ponadto niektóre przedstawione dane demograficzne są szacunkami opartymi na ekstrapolacji danych dotyczących użytkowników, którzy przeszli weryfikację wieku, co może nie być reprezentatywne dla rzeczywistych danych demograficznych dotyczących wieku na platformie. W szczególności w przypadku niektórych wskaźników zastosowaliśmy rozkład demograficzny naszych obecnych "sprawdzonych wiekowo" DAU do naszych "niesprawdzonych wiekowo" DAU, aby oszacować wzrost dla użytkowników w wieku od 18 do 34 lat w USA. Ekstrapolowane wyniki mogą nie odzwierciedlać rzeczywistego podziału demograficznego lub poziomów zaangażowania i monetyzacji ‘niesprawdzonych wiekowo’ DAU.