Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Programiści podkreślają rzeczywisty wpływ tworzenia gier na platformie Roblox podczas spotkania na Kapitolu

Jak zamienili kodowanie w karierę

SEO image for Developers Highlight the Real-World Impact of Building on Roblox on Capitol Hill
  • Podczas pierwszego Dnia Deweloperów w Roblox sześciu młodych deweloperów podzieliło się z członkami Kongresu swoimi historiami o tym, jak Roblox wspiera zatrudnienie, naukę i przedsiębiorczość w całym kraju, w tym w stanach takich jak Nowy Jork, Alaska, Georgia, Teksas i Kalifornia
  • Chociaż Roblox nie zatrudnia twórców, nasze badania szacują, że w latach 2017–2024 Roblox przyczynił się do powstania około 22 000 pełnoetatowych miejsc pracy (FTE) i 1,62 mld dolarów PKB w gospodarce Stanów Zjednoczonych.
  • Analiza firmy Nordicity pokazuje, że w ciągu ostatnich ośmiu lat 75% wypłat trafiło do twórców w stanach, których gospodarka nie opiera się na technologii.

Dla Alexa Balfanza, twórcy Jailbreak, jednej z najpopularniejszych gier na platformie, Roblox to miejsce, w którym nauczył się budować i prowadzić biznes, który pomógł mu sfinansować czesne na Uniwersytecie Duke'a.1 Dla Anne Shoemaker Roblox to miejsce, w którym nauczyła się programować i stworzyła Mermaid Life, grę, która pomogła jej rozpocząć karierę i doprowadziła do uznania jej jako laureatki listy Forbes 30 Under 30.

Na początku tego miesiąca Alex, Anne i czterech innych utalentowanych twórców udało się do Waszyngtonu na pierwszy Developer Hill Day organizowany przez Roblox we współpracy z Entertainment Software Association. Wydarzenie to umożliwiło tym młodym przedsiębiorcom spotkanie z decydentami politycznymi i ich zespołami w celu wykazania, że gospodarka twórców stanowi prawdziwy motor napędowy zatrudnienia, nauki i przedsiębiorczości.

Rzeczywistość ekonomiczna 

Podczas rozmów z przedstawicielami Izby Reprezentantów i Senatu grupa poparła swoje osobiste historie twardymi danymi. 

Chociaż Roblox nie zatrudnia twórców, nasze badania szacują, że w latach 2017–2024 Roblox przyczynił się do powstania około 22 000 ekwiwalentów pełnego etatu (FTE)2 i 1,62 mld dolarów PKB w gospodarce Stanów Zjednoczonych.3 Ponadto analiza firmy Nordicity pokazuje, że w ciągu ostatnich ośmiu lat 75% wypłat trafiło do twórców w stanach, których gospodarka nie opiera się na technologii.3   

„Podczas gdy moi znajomi ze studiów zastanawiali się, co chcą robić, ja wiedziałem, że chcę nadal tworzyć gry” – powiedział Alex. „Jailbreak przynosił wystarczające dochody, bym mógł zbudować prawdziwą karierę oraz założyć i rozwijać odnoszącą sukcesy firmę”.

Od grania do tworzenia 

Podczas dyskusji panelowej twórcy opowiadali, w jaki sposób platforma pełni rolę ukrytego nauczyciela. Wielu z nich zaczynało bez formalnego wykształcenia, wykorzystując Roblox do opanowania wszystkiego – od programowania w Lua, przez modelowanie 3D, po zarządzanie zespołem.

Jake Sullivan, który prowadzi studio Vector3, zauważył, że umiejętności te bezpośrednio przełożyły się na wyższe wykształcenie. „Jedynym kodem, jaki napisałem przed studiami, był Roblox Lua, ale bardzo mi to pomogło” – powiedział. „Kiedy poszedłem na studia, miałem trzy lata przewagi na zajęciach z informatyki”.

Ci programiści, reprezentujący Nowy Jork, Alaskę, Georgię, Teksas i Kalifornię, podkreślają geograficzną i twórczą różnorodność ekosystemu Roblox:

  • Alex Balfanz: Współtwórca wielokrotnie nagradzanego hitu Jailbreak (ponad 7 miliardów odwiedzin), Alex nauczył się programować na Roblox w wieku 9 lat, a później dzięki sukcesowi na platformie był w stanie sfinansować swoją edukację na Uniwersytecie Duke'a.
  • Anne Shoemaker: Wyróżniona w rankingu Forbes 30 Under 30 i samouk w dziedzinie tworzenia gier, Anne założyła Fullflower Studio i stworzyła popularną grę Roblox Mermaid Life (prawie 100 milionów odwiedzin). Dowiedz się więcej o zaangażowaniu Anne na rzecz dziewcząt w branży technologicznej w serwisie Patch
  • Jake Sullivan: Samouk i twórca, Jake przekształcił swoje wczesne zainteresowanie tworzeniem na Roblox w pełnoetatową karierę, pomagając markom takim jak YouTube, Walmart i serii „My Little Pony” odnieść sukces na Roblox oraz wspierając twórców w promowaniu ich prac poprzez swoje własne studio, Vector3.
  • Jessica Thomas: Pięciokrotna zdobywczyni nagrody Emmy, Jessica stworzyła interaktywne doświadczenia związane z markami na platformie Roblox dla takich klientów jak Elton John, „Igrzyska śmierci” (Lionsgate), Fenty, Alo Yoga i wielu innych. 
  • Rush Bogin: Czołowy projektant mody cyfrowej, Rush założył firmę Rush X Inc. w wieku 14 lat. Jego firma nawiązała współpracę z głównymi markami i celebrytami, w tym z NFL, NASCAR, MLB, Karlie Kloss i Eltonem Johnem.
  • Tripp Sutton: Samouk, który nauczył się programować na platformie Roblox. Tripp stworzył prężnie działającą społeczność Police Roleplay, liczącą ponad milion graczy.

Nowy rodzaj przedsiębiorcy 

Wizyta ta zapoczątkowała bezpośredni dialog między osobami tworzącymi kreatywne przedsiębiorstwa w Internecie a osobami odpowiedzialnymi za regulację platform. Dzieląc się swoimi doświadczeniami, twórcy ci podkreślili, że innowacyjność idzie w parze z możliwościami ekonomicznymi.

„Roblox odegrał ogromną rolę w kierunku, w jakim potoczyło się moje życie” – powiedziała Anne. „Kiedy zaczynałam, po prostu grałam w gry jak dziecko, a to ostatecznie doprowadziło do tego, że przekształciłam to w karierę”. 

Patrząc w przyszłość, historie te pokazują, że następne pokolenie przedsiębiorców już tu jest – tworzy, programuje i uruchamia firmy na Roblox. 

1 Nasze środowisko twórców obejmuje wielu hobbystów. Spośród milionów twórców zarabiających na Roblox, ponad 29 000 uczestniczy w naszym programie Devex, a mediana zarobków twórców wyniosła 1 440 USD w okresie dwunastu miesięcy zakończonym 30 czerwca 2025 r.

2 Roblox nie zatrudnia programistów. Ekwiwalenty pełnego etatu są obliczane na podstawie skumulowanej liczby osobolat, w oparciu o bezpośredni, pośredni i indukowany wpływ oraz średnią płacę w danej lokalizacji. 

3 Dane oparte na raporcie Roblox dotyczącym wpływu gospodarczego w USA w 2024 r., przeprowadzonym przez firmę Nordicity.