Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Tech Talks, odcinek 26: Silnik Roblox

W tym odcinku Tech Talks dyrektor generalny David Baszucki rozmawia z George'em ElKourą i Taylorem Russem o tym, jak Roblox na nowo projektuje silnik dla świata, w którym każdy może tworzyć, a miliony mogą grać na dowolnym urządzeniu, natychmiast. Omawiają, w jaki sposób Roblox rozwija uogólnioną symulację, optymalizuje wydajność, zmierza w kierunku pełnej równoległości silnika oraz umożliwia rozgrywki konkurencyjne dzięki autorytetowi serwera i strumieniowaniu predykcyjnemu. Dowiedz się, jak silnik Roblox buduje przyszłość symulacji rzeczywistości w czasie rzeczywistym na wielu platformach.

00:00 – Wprowadzenie i początki silnika Roblox

00:35 – C++ to idealne rozwiązanie 

01:45 – Silnik jako symulator rzeczywistości ograniczony mocą obliczeniową 

05:30 – Specjalistyczna alokacja pamięci w celu optymalizacji na różnych platformach

10:05 – Równoległość i optymalizacja wydajności serwera 

12:20 – Strumieniowanie danych 

15:10 – Obsługa LOD na platformie, aby umożliwić jedną kompilację niezależnie od urządzenia 

19:20 – Jak działa nasz koordynator, aby zrównoważyć zasoby, szybkość i jakość 

23:00 – Spójne traktowanie wszystkich „treści cyfrowych” 

27:20 – Uprawnienia serwera i cele projektowe 

35:26 – Filozoficzne priorytety silnika