Roblox otwiera drzwi do handlu nowej generacji dzięki możliwości kupowania przedmiotów fizycznych w grze

- Dzisiaj Roblox udostępnia twórcom narzędzia do tworzenia nowych doświadczeń zakupowych, które umożliwiają użytkownikom odkrywanie i kupowanie produktów zarówno w przestrzeni fizycznej, jak i cyfrowej.
- Użytkownicy mogą teraz kupować produkty fizyczne bezpośrednio w ramach swoich ulubionych doświadczeń w Roblox i otrzymywać przedmioty dla awatarów w ramach zakupu.
- Kwalifikujący się twórcy (w tym marki) mogą łączyć zakupy fizyczne z przedmiotami cyfrowymi za pośrednictwem nowych interfejsów API Commerce firmy Roblox, a naszym pierwszym partnerem integracyjnym jest Shopify.
- Nasz nowy program Approved Merchandiser umożliwia twórcom, markom, producentom i właścicielom praw własności intelektualnej powiązanie zakupów detalicznych lub e-commerce poza platformą z przedmiotami i akcesoriami dla awatarów w Roblox.
Każdego dnia średnio 97,8 mln użytkowników1 odwiedza Roblox, aby odkrywać, tworzyć, wyrażać siebie i grać z przyjaciółmi. Ponieważ na nowo wyobrażamy sobie, w jaki sposób ludzie się spotykają, wierzymy, że te zachowania rozciągną się na sposób, w jaki ludzie robią zakupy i wchodzą w interakcję z produktami w świecie fizycznym i cyfrowym. Dzisiaj Roblox rozszerza swoje możliwości handlowe dzięki interfejsom API Roblox Commerce, a naszym pierwszym partnerem integracyjnym jest Shopify. Ogłaszamy również program Approved Merchandiser, który łączy zakupy w świecie rzeczywistym z wirtualnymi towarami i korzyściami w serwisie Roblox.
Ogłoszenia te odzwierciedlają naszą szerszą wizję tworzenia nowych sposobów robienia zakupów, które bardziej przypominają wirtualne centrum handlowe, gdzie użytkownicy mogą odkrywać, wypróbowywać i kupować produkty w sposób naturalny, społeczny i przyjemny.
Uruchomienie interfejsów API Roblox Commerce
Kwalifikujący się twórcy, w tym marki, mogą teraz sprzedawać produkty fizyczne w ramach swoich doświadczeń Roblox. Funkcja ta jest obecnie dostępna we wszystkich kwalifikujących się doświadczeniach, w tym w tych przeznaczonych dla wszystkich grup wiekowych, a handel rozpoczyna się od użytkowników w Stanach Zjednoczonych w wieku 13 lat i starszych2. W przyszłości dodamy kolejnych partnerów i rozszerzymy działalność na kolejne rynki, ułatwiając twórcom i markom oferowanie swoich produktów na całym świecie.
Nasza wizja przyszłości zakupów to doświadczenie, które jest bardziej ekscytujące i społecznościowe niż tradycyjne zakupy online. W Roblox możesz przeglądać wirtualne sklepy, przymierzać ubrania i dzielić się tym doświadczeniem z innymi. To w naturalny sposób buduje zainteresowanie i chęć zakupu. Teraz idziemy o krok dalej, wypełniając lukę między zakupami wirtualnymi a tymi w świecie rzeczywistym, umożliwiając użytkownikom Roblox kupowanie produktów fizycznych.
Na przykład studio twórców Twin Atlas wykorzystało interfejsy API Roblox Commerce w swoich grach Creatures of Sonaria, Dragon Adventures i World // Zero, co przyniosło sześciocyfrowe przychody ze sprzedaży w ciągu pierwszych kilku tygodni. Około 90% wszystkich zamówień pochodzi z integracji handlu w grze3, a połowa z nich pochodzi od stałych klientów. Sukces ten pokazuje duże zapotrzebowanie społeczności na produkty fizyczne, szczególnie w połączeniu z przedmiotami w grze.
Marki takie jak Fenty Beauty zaczynają wykorzystywać możliwości handlowe platformy Roblox. Raport Roblox Digital Expression z 2023 r. wykazał, że 50% respondentów z pokolenia Z jest bardzo lub niezwykle skłonnych do rozważenia zakupu produktów danej marki w świecie rzeczywistym po wirtualnym wypróbowaniu jej produktów.
Nowa gra Fenty z możliwością zakupów oferuje zupełnie nowy odcień błyszczyka Gloss Bomb Universal Lip Luminizer dostępny wyłącznie w grze, umożliwiając fanom odkrywanie, tworzenie i robienie zakupów bez opuszczania platformy Roblox.

The Weeknd, światowa gwiazda z certyfikatem diamentowym, również wkracza w świat handlu w ramach swojego przełomowego, interaktywnego projektu budowania świata, który jutro pojawi się na platformie Roblox. Będzie on zawierał ekskluzywny pakiet biletów do jego filmu „Hurry Up Tomorrow” w połączeniu z limitowaną edycją cyfrowego przedmiotu na Roblox.
Obecnie twórcy i marki będące sprzedawcami Shopify mogą włączać elementy handlu do swoich doświadczeń, a twórcy mogą łatwo zarejestrować się w Shopify, aby wziąć w nich udział. Wkrótce marki będą mogły sprzedawać produkty fizyczne w ramach popularnych doświadczeń tworzonych przez społeczność, otwierając nowe możliwości odkrywania, w których codziennie bawi się szeroka publiczność.
Łączenie produktów fizycznych i cyfrowych dzięki programowi Approved Merchandiser
Twórcy, marki i właściciele praw własności intelektualnej (IP) mogą zwiększyć swoją obecność w handlu detalicznym, łącząc zakupy produktów w sklepach stacjonarnych z możliwością odblokowania elementów cyfrowych w Roblox poprzez program Approved Merchandiser Program (AMP). Program ten pomoże zwiększyć atrakcyjność wśród konsumentów oraz podnieść wartość własności intelektualnej w Roblox i poza nim. W miarę jak wzrasta powiązanie między handlem fizycznym a cyfrowym, program AMP oraz plakietka na produktach fizycznych będą dla konsumentów oznaką autentyczności.
Produkty opatrzone plakietką będą zawierały kod umożliwiający odblokowanie unikalnego przedmiotu cyfrowego związanego z daną własnością intelektualną, z którego można korzystać w serwisie Roblox. Jednym z twórców korzystających z programu AMP jest Innov8 Creative Academy, która niedawno uruchomiła w serwisie Roblox grę Deddy Bears Tower Defense. Firma połączyła zakup pluszowych misiów Deddy Bears (nagroda Toy Association Collectible of the Year) z unikalnymi cyfrowymi skrzydłami, kapturami i koronami, które awatary użytkowników mogą nosić w serwisie Roblox.

1 Stan na I kwartał 2025 r.
2 Może się różnić w zależności od stanu; w Teksasie wymagany jest wiek 18 lat i więcej do prowadzenia działalności handlowej.
3 Twin Atlas, IV kwartał 2024 r. – I kwartał 2025 r.



