Tech Talks, odcinek 24: Sztuczna inteligencja w tworzeniu gier
W tym odcinku Tech Talks dyrektor generalny David Baszucki wraz z Kiranem Bhatem i Nishchaie Khanną omawiają szybki rozwój sztucznej inteligencji i jej wpływ na tworzenie gier. Analizują drogę od klasycznej sztucznej inteligencji do dzisiejszej generatywnej sztucznej inteligencji, wyzwania związane z generowaniem obiektów 3D oraz to, jak sztuczna inteligencja kształtuje przyszłość interaktywnych doświadczeń.
00:00 – Wprowadzenie
02:43 – Historia sztucznej inteligencji w Roblox
04:17 – Szybki rozwój i innowacje w dziedzinie sztucznej inteligencji
08:03 – Halucynacje
10:35 – Rodzaje generowania i dojrzałość tej dziedziny
13:31 – Dane szkoleniowe i wyzwania związane ze szkoleniem na danych 3D
15:39 – Generowanie 3D jako usługa
18:20 – Decyzja o terminie wprowadzenia na rynek
20:20 – Sztuczna inteligencja umożliwiająca nowe doświadczenia
21:44 – Wyzwania techniczne związane z digitalizacją zasobów 3D
24:10 – Optymalizacja pod kątem różnych rodzajów wnioskowania
26:20 – Przykłady zastosowań generowania 3D
27:55 – Zakres złożoności w przypadku nieożywionych obiektów 3D, obiektów 3D opartych na skryptach oraz pełnych doświadczeń
30:20 – Łączenie generowania kodu i geometrii
33:55 – Koncepcja cyfrowego bliźniaka rodem z filmów science fiction
36:09 – Znaczenie społeczności open source
39:10 – Obliczenia AI umożliwiające wykorzystanie głosu jako funkcji produktu
42:00 – Łączenie elementów
45:04 – Dokąd zmierza sztuczna inteligencja w perspektywie 5–10 lat?



