Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content

Tech Talks, odcinek 24: Sztuczna inteligencja w tworzeniu gier

W tym odcinku Tech Talks dyrektor generalny David Baszucki wraz z Kiranem Bhatem i Nishchaie Khanną omawiają szybki rozwój sztucznej inteligencji i jej wpływ na tworzenie gier. Analizują drogę od klasycznej sztucznej inteligencji do dzisiejszej generatywnej sztucznej inteligencji, wyzwania związane z generowaniem obiektów 3D oraz to, jak sztuczna inteligencja kształtuje przyszłość interaktywnych doświadczeń.

00:00 – Wprowadzenie 

02:43 – Historia sztucznej inteligencji w Roblox 

04:17 – Szybki rozwój i innowacje w dziedzinie sztucznej inteligencji 

08:03 – Halucynacje 

10:35 – Rodzaje generowania i dojrzałość tej dziedziny 

13:31 – Dane szkoleniowe i wyzwania związane ze szkoleniem na danych 3D 

15:39 – Generowanie 3D jako usługa 

18:20 – Decyzja o terminie wprowadzenia na rynek 

20:20 – Sztuczna inteligencja umożliwiająca nowe doświadczenia 

21:44 – Wyzwania techniczne związane z digitalizacją zasobów 3D 

24:10 – Optymalizacja pod kątem różnych rodzajów wnioskowania 

26:20 – Przykłady zastosowań generowania 3D 

27:55 – Zakres złożoności w przypadku nieożywionych obiektów 3D, obiektów 3D opartych na skryptach oraz pełnych doświadczeń  

30:20 – Łączenie generowania kodu i geometrii 

33:55 – Koncepcja cyfrowego bliźniaka rodem z filmów science fiction 

36:09 – Znaczenie społeczności open source 

39:10 – Obliczenia AI umożliwiające wykorzystanie głosu jako funkcji produktu

42:00 – Łączenie elementów 

45:04 – Dokąd zmierza sztuczna inteligencja w perspektywie 5–10 lat?