RDC 2023: Dokąd zmierza Roblox

Dzisiaj w Fort Mason Center w San Francisco rozpoczęła się nasza dziewiąta coroczna konferencja Roblox Developers Conference (RDC). Co roku wydarzenie to gromadzi najbardziej innowacyjnych twórców z całej naszej globalnej społeczności, aby mogli nawiązać kontakty i zapoznać się z naszymi najnowszymi funkcjami i produktami. W tym roku podzieliliśmy się naszymi planami dotyczącymi realizacji naszej wizji, polegającej na zmianie sposobu, w jaki ludzie się spotykają.
W kwartale zakończonym w czerwcu 2023 r. 65,5 mln użytkowników spędzało średnio 2,3 godziny dziennie na Roblox. Wraz z rozwojem platformy społeczność jest bardziej niż kiedykolwiek podekscytowana nawiązywaniem kontaktów, tworzeniem i komunikacją. Innowacje, które zaprezentowaliśmy podczas RDC, wpisują się w cztery zasady, które ustanowiliśmy, aby pomóc nam zrealizować naszą wizję. Poniżej omówimy każdą z tych zasad:
1: Rozwój naszej platformy w kierunku immersyjnej komunikacji i kontaktów 3D
Roblox to globalna, wciągająca platforma służąca nawiązywaniu kontaktów i komunikacji. Ułatwiamy tworzenie spersonalizowanych i wyrazistych awatarów, rozwijając się i wprowadzając nowe sposoby komunikacji na Roblox. Te unikalne awatary pomagają ludziom w pełni łączyć się z innymi w naszych immersyjnych doświadczeniach 3D. Awatary reprezentują tożsamość użytkownika, więc ich wygląd może zmieniać się tak często, jak tylko użytkownik zechce — w 2022 roku ponad 10 milionów naszych aktywnych użytkowników aktualizowało swoje awatary każdego dnia.

Podczas RDC zaprezentowaliśmy nowe narzędzia, które będziemy wprowadzać w ciągu roku, aby tworzenie i publikowanie awatarów z dowolnego miejsca było jak najbardziej płynne:
- Nowe interfejsy API siatki i tekstur zapewnią twórcom kontrolę nad zmianami elementów w ramach danego doświadczenia, dzięki czemu będą mogli modyfikować kształt i wymiary lub zmieniać tekstury. W ciągu najbliższych kilku miesięcy programiści będą mieli możliwość włączenia tych interfejsów API, aby umożliwić użytkownikom dostosowywanie awatarów bez opuszczania środowiska. Zacznie się to od dostosowywania samych awatarów — dodawania piegów lub zmiany kształtu szczęki — a następnie rozszerzy się na tworzenie w środowisku elementów awatarów, ubrań i emotikonów.
- Nasze narzędzie do tworzenia awatarów obsługuje teraz import standardowych plików gLTF, oprócz plików OBJ i FBX. Udostępniliśmy również funkcję podglądu, która pozwala twórcom zobaczyć, jak ich awatar będzie wyglądał z różnymi wyrazami twarzy, emotikonami, akcesoriami i warstwami ubioru. Jeszcze w tym roku udostępnimy narzędzia oparte na uczeniu maszynowym, które zautomatyzują proces rigowania, skórowania, tworzenia klatek i segmentacji modelu dla twórcy.
- Planujemy udostępnić sposób na łatwe tworzenie awatara na podstawie obrazu i podpowiedzi tekstowej, a następnie dostosowanie go i dodanie do ekwipunku użytkownika, aby można było zacząć z niego korzystać. Obecnie tworzenie awatara zajmuje doświadczonemu twórcy kilka dni, a nawet do tygodnia. Jednak w swoim przemówieniu Dave pokazał, jak łatwo będzie stworzyć awatara w zaledwie kilka minut dzięki tym nowym narzędziom.

Będziemy również nadal rozwijać możliwości wyrażania emocji za pomocą awatarów, wykraczając poza mimikę twarzy i obejmując gesty rąk oraz ruchy górnej części ciała, a także nowe techniki uczenia maszynowego (ML), które umożliwiają bardziej realistyczne ruchy awatarów. W niedalekiej przyszłości awatar danej osoby będzie dokładnie odzwierciedlał jej mimikę twarzy, łącznie z częstotliwością mrugania. Wszystko to jest ważne, aby umożliwić ludziom nawiązywanie emocjonalnych więzi w tych wciągających doświadczeniach w taki sam sposób, jak ma to miejsce poza nimi. Jesteśmy bardzo podekscytowani, aby zobaczyć, co nasi twórcy stworzą dzięki tym nowym możliwościom.
Dzielenie się nowymi sposobami komunikacji
Użytkownicy już teraz korzystają z Roblox, aby łączyć się i komunikować z przyjaciółmi za pośrednictwem czatu tekstowego, a osoby powyżej 13 roku życia w Stanach Zjednoczonych – również za pośrednictwem czatu głosowego. W zeszłym miesiącu udostępniliśmy również osobom powyżej 13 roku życia możliwość ożywiania swoich awatarów za pomocą animacji twarzy, korzystając z kamery w swoim urządzeniu. Podczas RDC ogłosiliśmy Roblox Connect, nowy sposób, w jaki przyjaciele mogą dzwonić do siebie jako swoje awatary — razem w ramach wspólnego doświadczenia.

Wprowadzona jeszcze w tym roku funkcja Connect pozwoli użytkownikom dzwonić do znajomych z listy kontaktów Roblox, używając ich prawdziwych imion i mimiki twarzy – przekazując niuanse za pomocą własnej mowy ciała – i przenosić się do wspólnej, immersyjnej przestrzeni na Roblox, gdzie będą mogli rozmawiać, siedząc razem przy ognisku lub stojąc obok wodospadu. Za kulisami zasadniczo przekształcamy studio motion capture w stylu hollywoodzkim w coś, co działa na telefonie komórkowym lub laptopie — bez potrzeby stosowania sprzętu lub punktów śledzenia ruchu. Do uchwycenia ruchu i przetworzenia go w czasie rzeczywistym wystarczy aparat urządzenia.
Roblox Connect będzie oprogramowaniem typu open source i stworzyliśmy je wyłącznie przy użyciu publicznych interfejsów API platformy. Udostępniając Roblox Connect bezpośrednio milionom naszych twórców, uwalniamy ich zbiorowy geniusz do opracowywania nowych doświadczeń komunikacyjnych. Chociaż nie jesteśmy w stanie wyobrazić sobie wszystkich sposobów, w jakie nasi twórcy będą korzystać z tej technologii, oto dwa przykłady potencjału tej nowej funkcji:
- Dzisiaj osoba mieszkająca w San Francisco mogłaby spotkać się z przyjacielem mieszkającym w Londynie w nowojorskim Metropolitan Museum of Art, aby obejrzeć najnowszą wystawę za pośrednictwem doświadczenia The Met w Roblox. Jednak dzięki Connect ci przyjaciele mogliby nawiązać połączenie w Roblox i wspólnie się tam teleportować, słuchać komentarzy przyjaciela na temat sztuki oraz obserwować jego reakcje – wszystko to w czasie rzeczywistym.
- Ojciec i jego dorosły syn, który przeprowadził się na drugi koniec kraju, mogliby spotkać się na pomostu nad jeziorem i wspominać swoją ostatnią wyprawę na ryby. Syn mógłby zobaczyć wyraz twarzy awatara swojego ojca i usłyszeć jego prawdziwy śmiech, gdy żartowaliby ze sobą.
2: Wspólne przeżywanie wyjątkowych doświadczeń z dowolnego miejsca na wielu urządzeniach
Roblox to jedna z największych platform immersyjnych dostępnych na rynku. W miarę rozwoju urządzeń i pojawiania się nowych wersji chcemy zapewnić wszystkim użytkownikom Roblox najlepsze możliwe wrażenia na ich urządzeniach. Twórcy mogą opublikować swoje doświadczenia raz i natychmiast udostępnić je globalnej publiczności na wszystkich obsługiwanych przez nas platformach.

Udostępniliśmy deweloperom możliwość tworzenia doświadczeń dla Roblox na Meta Quest i spotkaliśmy się z ogromnym odzewem. W ciągu pierwszych pięciu dni odnotowaliśmy ponad milion pobrań otwartej wersji beta. Podczas RDC poinformowaliśmy, że Roblox będzie szeroko dostępny dla użytkowników Meta Quest jeszcze w tym miesiącu. Ogłosiliśmy również, że zaktualizujemy aplikację Roblox na Xbox, wprowadzając nowy wygląd, częste aktualizacje (z dostępem do najnowszych funkcji), ulepszone rekomendacje treści oraz lepsze wrażenia użytkownika.
W końcu ogłosiliśmy, że w przyszłym miesiącu miliony posiadaczy konsoli PlayStation będą miały dostęp do pełnego katalogu doświadczeń Roblox. Udostępnienie doświadczeń naszych deweloperów na tych dwóch niesamowitych platformach to znaczący krok w kierunku udostępnienia Roblox na wszystkich najpopularniejszych urządzeniach. I nie zamierzamy na tym poprzestać!
3: Rozwój dynamicznej wirtualnej gospodarki dzięki większej liczbie sposobów zarabiania
Oprócz zestawu narzędzi i usług, które już oferujemy, aby wspierać naszych twórców, udostępniamy im nowe sposoby zarabiania w Roblox. Jak wspomnieliśmy w naszej wizji gospodarki Roblox, wspieramy jedną z największych wirtualnych gospodarek na świecie. W ciągu 12 miesięcy zakończonych w czerwcu 2023 r. twórcy Roblox zarobili 680 milionów dolarów. W ciągu kilku lat zdywersyfikowaliśmy również naszą ofertę i wprowadziliśmy nowe sposoby zarabiania dla większej liczby twórców.
Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji
Podczas RDC ogłosiliśmy Assistant, konwersacyjną sztuczną inteligencję, która sprawia, że tworzenie na Roblox staje się bardziej dostępne i umożliwia zaawansowanym twórcom szybsze budowanie bogatszych, bardziej angażujących doświadczeń. Assistant będzie dostępny w Roblox Studio i Creator Hub jeszcze w tym roku, a w ramach doświadczeń w przyszłym roku, aby pomóc twórcom w nauce, kodowaniu i tworzeniu w bardziej efektywny sposób. Praca z Assistant będzie miała charakter współpracy i iteracji, dzięki czemu twórcy będą mogli przekazywać informacje zwrotne, a Assistant będzie pracować nad zapewnieniem najlepszego rozwiązania. Ta nowa generacja narzędzi opartych na sztucznej inteligencji zwiększy możliwości wszystkich twórców w zakresie urzeczywistniania ich pomysłów.
Asystent opiera się na istniejącym wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji w Roblox, co jednocześnie obniża barierę wejścia dla nowych lub mniej doświadczonych twórców oraz umożliwia bardziej uznanym twórcom automatyzację żmudnych, powtarzalnych zadań i szybkie skalowanie ich pracy. W obu przypadkach otwiera to nowe możliwości twórcze, dzięki czemu wszyscy korzystamy z bardziej zróżnicowanego zestawu pomysłów oraz większych, bardziej ambitnych projektów udostępnianych na platformie. Na początku tego roku udostępniliśmy w wersji beta narzędzia Code Assist i Material Generator i już odnieśliśmy wielki sukces dzięki obu z nich. Od momentu udostępnienia Code Assist ilość generowanego kodu podwoiła się w porównaniu z naszym poprzednim rozwiązaniem do autouzupełniania. Twórcy korzystający z wersji beta Material Generator, która umożliwia generowanie wariantów materiałów za pomocą podpowiedzi tekstowych, zwiększyli wykorzystanie wariantów materiałów opartych na renderowaniu fizycznym (PBR) o ponad 50 procent w porównaniu z twórcami niekorzystającymi z wersji beta.
Możliwości ekonomiczne dla twórców
Podczas RDC podzieliliśmy się z twórcami kluczowymi ulepszeniami, które zwiększą ich możliwości zarabiania w Roblox. Po pierwsze, poinformowaliśmy, że wkrótce uruchomimy funkcję umożliwiającą twórcom oferowanie subskrypcji w ramach ich doświadczeń oraz swobodę wyboru funkcji lub ofert, które udostępnią w modelu subskrypcyjnym. Na przykład twórca mógłby zaoferować subskrypcję cyfrowego „klubu trunk”, w ramach którego subskrybenci regularnie otrzymują wyselekcjonowane stroje, lub fanklubu dostępnego wyłącznie dla członków.
Aby każdy użytkownik Roblox mógł uczestniczyć w naszej gospodarce, jeszcze w tym miesiącu zapraszamy wszystkich, którzy mają zweryfikowaną tożsamość i konto Premium, do tworzenia przedmiotów 3D na nasz Marketplace. Zależy nam na stworzeniu Marketplace'u z treściami, które ludzie kochają i gdzie kreatywność jest chroniona. Dlatego, otwierając nasz Marketplace w tym roku, wdrażamy zabezpieczenia oprócz weryfikacji tożsamości, które zwiększają odpowiedzialność twórców. Opracowujemy również łatwiejsze sposoby dla twórców na wykrywanie duplikatów ich przedmiotów oraz łatwiejsze zgłaszanie, zarządzanie i śledzenie roszczeń dotyczących własności intelektualnej. Narzędzia te są obecnie w fazie rozwoju i podzielimy się szczegółami, gdy tylko będą dostępne.
Rozwijamy również nasz Marketplace, tak aby do przyszłego roku istniały dwa główne rodzaje przedmiotów: te o stałej ilości (Limiteds) oraz te o elastycznej ilości, przy czym w obu przypadkach obowiązują koszty publikacji w przeliczeniu na jednostkę. Systemy te, oparte na realnej ekonomii, mają na celu pomóc twórcom w uzyskiwaniu stałego dochodu. W kwietniu wprowadziliśmy produkty z limitowanej serii i do czerwca 2023 r. odnotowaliśmy duże zainteresowanie – 77% produktów z limitowanej serii zostało wyprzedanych, a 80% przedmiotów odsprzedano za cenę wyższą niż pierwotna.
Podczas zeszłorocznej konferencji RDC ogłosiliśmy plan wprowadzenia Immersive Ads, co zrealizowaliśmy w tym roku. I choć był to rok nauki, już widzimy pierwsze oznaki, że twórcy – zwłaszcza ci z segmentu średniego i długiego ogona – zarabiają nawet 20% dzięki Immersive Ads. Marki również dostrzegają wpływ tych reklam jako sposobu na skuteczniejsze dotarcie do swoich społeczności. Na przykład reklamy portalowe H&M spowodowały 11-procentowy wzrost liczby osób dołączających do tej atrakcji, przy czym 97 procent z nich dołączyło do niej po raz pierwszy. Ponad 11 000 osób dołączyło spontanicznie do znajomego, który teleportował się do atrakcji H&M za pośrednictwem reklamy Immersive Ad.
Otrzymaliśmy również jasne i wyraźne opinie od naszej społeczności na temat opłat w Creator Marketplace. W przyszłym roku planujemy zaktualizować opłaty w Creator Marketplace, aby umożliwić twórcom zasobów i narzędzi zatrzymanie 100% wpływów netto ze sprzedaży ich produktów w Studio lub Creator Hub — z wyłączeniem podatków i opłat za przetwarzanie płatności. W przyszłym roku pojawi się również możliwość sprzedaży przez deweloperów modeli oprócz wtyczek, a także zmiana polegająca na kupowaniu i sprzedawaniu zasobów w dolarach amerykańskich zamiast w Robuxach, co wyeliminuje wszelkie opłaty platformy Roblox. Zaczynamy od niewielkich zmian, ale mamy nadzieję zbudować dynamiczną gospodarkę opartą na wymianie między twórcami. Chcemy pomóc twórcom każdej wielkości w dywersyfikacji sposobów zarabiania i, tam gdzie to możliwe, przekazać im oszczędności w postaci niższych kosztów lub wyższych wypłat.
4: Współpraca na rzecz promowania kultury osobistej w oparciu o bezpieczeństwo
Bezpieczeństwo zawsze było częścią naszego DNA. To fundament, na którym opiera się kultura osobista. Inwestujemy w technologie i procesy, aby utrzymać bezpieczną, kulturalną i przyjazną platformę dla wszystkich, umożliwiając użytkownikom budowanie społeczności, które są sprawiedliwe, pełne szacunku i pomocne. W miarę wprowadzania nowych środków komunikacji i zapraszania większej liczby osób do tworzenia, kluczowe znaczenie ma rozbudowa naszych narzędzi moderacyjnych.
Podczas RDC zaprezentowaliśmy nowe narzędzia, które pomogą nam utrzymać bezpieczne środowisko w miarę wprowadzania nowych funkcji. Stworzyliśmy architekturę uczenia maszynowego, która wykrywa komunikację głosową naruszającą zasady. Model ten jest pierwszym tego rodzaju wdrożonym na dużą skalę, w którym sztuczna inteligencja bezpośrednio ocenia treść i sposób wyrażania się w mowie, zamiast najpierw przekładać mowę na tekst, a następnie klasyfikować ten tekst. Model moderacji w języku angielskim zostanie wkrótce udostępniony, a wkrótce potem pojawią się cztery kolejne języki.
Promowanie kultury osobistej to wspólny wysiłek Roblox i naszej społeczności twórców. Wspieramy twórców doświadczeń, dostarczając zasady, narzędzia i spostrzeżenia, które pomagają im zdefiniować, czym jest kultura osobista w ich społeczności. Dzięki temu mogą oni uwzględniać kontekst, np. to, co jest odpowiednie dla ich odbiorców. Obecnie deweloperzy mogą korzystać z interfejsu API IsVerified, aby lepiej zarządzać dostępem do funkcji w ramach swoich doświadczeń w oparciu o poziom weryfikacji konta danej osoby. Można to wykorzystać do przyznania dostępu do określonych części doświadczenia lub do lepszego zarządzania moderacją w ramach doświadczenia. Jeszcze w tym roku filtry tekstowe konfigurowane przez deweloperów zapewnią im narzędzia do decydowania, jaki rodzaj tekstu jest odpowiedni dla ich społeczności i doświadczenia. Praca ta jest tylko częścią naszych ciągłych inwestycji w technologie i procesy, które tworzą bezpieczne, kulturalne i kwitnące społeczności dla wszystkich.
Ale to nie koniec…
Wszystkie innowacje, które zaprezentowaliśmy podczas RDC, umożliwią ludziom nawiązywanie kontaktów i komunikowanie się w sposób bardziej wciągający niż kiedykolwiek wcześniej, na coraz szerszej gamie urządzeń. Twórcom narzędzia te umożliwią łatwe i intuicyjne tworzenie treści z dowolnego miejsca oraz pomogą w budowaniu biznesu opartego na bezpieczeństwie i kulturze osobistej. Są to zasady, które pomogą nam zrealizować naszą wizję: na nowo wyobrazić sobie, w jaki sposób ludzie się spotykają. Jesteśmy wdzięczni i podekscytowani, że możemy kontynuować tę podróż wraz z naszą społecznością twórców i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć niesamowite rzeczy, które stworzą dzięki tej nowej technologii.



