Praca w Roblox: Poznaj Matta Browna

Matt Brown jest starszym dyrektorem ds. produktów w zespole Roblox Marketplace. Jego rola polega na zapewnieniu, że użytkownicy mogą znaleźć ubrania i akcesoria potrzebne do spersonalizowania swoich awatarów, niezależnie od tego, czy są to najnowsze i najlepsze kreacje od projektantów mody z naszej społeczności, czy też jedna z wielu nowych opcji ubrań warstwowych dostępnych obecnie na naszej platformie. Rozmawialiśmy z Mattem, aby dowiedzieć się więcej o jego zespole oraz o tym, co najbardziej podoba mu się w pracy w Roblox.
Czym zajmuje się zespół Roblox Marketplace?
Zespół Roblox Marketplace odpowiada za wszystkie treści, które użytkownicy mogą zdobyć za darmo lub za Robuxy (naszą wirtualną walutę) na platformie. Nadzorujemy też narzędzia, procesy, analitykę itp., które pozwalają twórcom treści w naszej społeczności budować udane biznesy na Robloxie.
Co jest jednym z najciekawszych aspektów pracy w Twoim zespole?
Nasza praca w zespole Roblox Marketplace obejmuje wiele różnych obowiązków i wymaga różnych umiejętności, więc dla mnie najciekawsze jest to, jak bardzo musimy się dostosowywać w naszej codziennej pracy. Nieustannie zadziwia mnie, z jaką łatwością nasi inżynierowie radzą sobie ze złożonością wszystkich aspektów, od UX w zakresie handlu przedmiotami po matematykę i logikę stojącą za odsprzedażą przez osoby trzecie przedmiotów stworzonych przez społeczność. Jeśli chodzi o produkt, mamy również możliwość zarządzania tymi samymi systemami i bezpośredniej współpracy ze społecznością twórców, którzy pomagają nam definiować nasze przyszłe funkcje.
Czym Twoje doświadczenie w Roblox różni się od innych stanowisk, które zajmowałeś?
Mam okazję bezpośrednio współpracować ze społecznością, a jednocześnie projektować systemy, które mogą mieć znaczący pozytywny wpływ na ich życie na dużą skalę, czy to finansowo – poprzez programy i systemy, które dają im możliwość tworzenia biznesów zapewniających im utrzymanie – czy też poprzez tworzenie mechanizmów, które chronią zarówno twórców, jak i użytkowników przed złymi aktorami próbującymi osiągnąć coś przeciwnego.
Jakie są najbardziej znaczące projekty, nad którymi pracowałeś w Roblox?
Na przestrzeni lat było kilka wartych uwagi projektów, ale trzy z nich od razu przychodzą mi na myśl. Brałem udział w pracach, które wprowadziły na platformę postacie niebędące klockami (tj. „Rthro”). Było to szczególnie istotne, ponieważ postacie te poszerzyły możliwości Roblox poza klasyczną estetykę klockową. Kolejnym projektem, nad którym pracowałem, była funkcja warstwowej odzieży. Byłem starszym dyrektorem ds. produktów w dziale awatarów i rynku, kiedy prawie trzy lata temu nakreśliliśmy wizję warstwowej odzieży. Przeszliśmy przez wiele iteracji, mając na celu zapewnienie użytkownikom tej niesamowitej nowej funkcji, jednocześnie robiąc wszystko, co w naszej mocy, aby wszystkie doświadczenia i możliwości personalizacji awatarów, w które społeczność zainwestowała wcześniej, nadal działały tak płynnie, jak to tylko możliwe. I wreszcie, podobało mi się otwarcie rynku awatarów 3D na treści tworzone przez użytkowników, w szczególności dlatego, że zmieniło to sposób, w jaki postrzegam społeczność.
Co najbardziej podoba Ci się w kulturze naszej firmy?
Podoba mi się to, że wszyscy zmierzamy w tym samym kierunku. Nigdy nie pracowałem w miejscu, gdzie byłoby tak jasne, że każdy chce stworzyć przestrzeń, w której każdy może być sobą, bez względu na to, kim chce być i co chce robić.
Chcesz dołączyć do zespołu ds. produktów w Roblox? Zawsze szukamy nowych talentów, więc zajrzyj na stronę corp.roblox.com/careers/ i sprawdź, czy jest tam coś dla Ciebie.


