Zaktualizowany emulator studia i statystyki wydajności

Dzięki Waszym opiniom Roblox stara się, aby tworzenie gier mobilnych było jak najłatwiejsze. Prowadziliśmy intensywne prace za kulisami, rozmawiając z czołowymi członkami naszej społeczności i twórcami na temat najważniejszych funkcji, które chcieliby zobaczyć wdrożone w miarę realizacji naszej misji, by stać się firmą prawdziwie mobilną. W ciągu ostatnich kilku miesięcy otrzymaliśmy od Was wiele świetnych pomysłów i dziś z radością dzielimy się wreszcie wiadomościami o naszych najnowszych projektach!
Niedawno udostępniliśmy ulepszoną wersję naszego emulatora mobilnego w Studio, a także nowy profiler w grze, który pomoże wam uzyskać szybki podsumowanie wydajności waszej gry w czasie rzeczywistym. Funkcje te są już dostępne, więc wypróbujcie je już dziś i dajcie nam znać, co o nich myślicie! Przejdźcie dalej, aby poznać wszystkie szczegóły.
Przedstawiamy ulepszony emulator Roblox w Studio
Tworzenie, testowanie i debugowanie gier na szeroką gamę urządzeń mobilnych jest teraz łatwiejsze dzięki naszemu nowo ulepszonemu emulatorowi w Studio. Ta funkcja pozwala emulować ekran i interfejs dotykowy (ale nie sprzęt) kilku urządzeń mobilnych. Wystarczy kilka kliknięć, aby od razu zorientować się, co zobaczy gracz mobilny po uruchomieniu Twojej gry. W Studio wystarczy przejść do panelu Test, a następnie użyć menu rozwijanego w sekcji Emulacja, aby wybrać urządzenie. Wprowadziliśmy wiele ulepszeń do emulatora, więc oto pełna lista zmian:
- Kompleksowa lista urządzeń: Teraz możesz przeglądać pełną listę odpowiednich urządzeń z systemem iOS, a także przykładowe tablety i telefony z systemem Android.
- Rozdzielczość: Podajemy rozdzielczość ekranu dla każdego urządzenia. Należy pamiętać, że jest to rozdzielczość, z jaką gra będzie działać na danym urządzeniu, a niekoniecznie rozdzielczość ekranu urządzenia.
- Skalowanie: Urządzenia można wyświetlać w „rzeczywistych pikselach” (jeśli urządzenie o rozdzielczości 640x480 zajmie 640x480 pikseli na ekranie) lub w „rozmiarze fizycznym” (ekran jest wyświetlany w przybliżeniu w rozmiarze, jaki miałby w rzeczywistości, w calach).
- Przewijanie: Jeśli zdecydujesz się emulować urządzenie, którego ekran jest większy niż widżet okna podglądu w Studio, możesz teraz używać pasków przewijania do poruszania się po obszarze okna podglądu (zamiast po prostu powiększać całe okno Studio, aby zrobić miejsce na większe okno podglądu).
- Szkielet: Udostępniamy szkielet dla naszego podstawowego zestawu urządzeń mobilnych. Zapewnia to kontekst dotyczący tego, jak gra będzie wyglądać i działać na rzeczywistym urządzeniu.
- Mobilny interfejs użytkownika: Podczas emulacji urządzenia mobilnego sterowanie za pomocą klawiatury/myszy (klawisze WASD, kliknięcie prawym przyciskiem myszy w celu rozglądania się) jest wyłączone, a sterowanie mobilne jest włączone (wirtualny drążek analogowy, przycisk skoku, lewy przycisk myszy (przesunięcie) w celu rozglądania się).
- Dokładność skryptów: Podczas emulacji urządzenia mobilnego funkcje i wartości UserInputService działają tak samo, jak na urządzeniu mobilnym (GetLastInputType, XXXEnabled, TouchStarted).

W przyszłości planujemy wiele innych aktualizacji, więc śledźcie nas, aby wkrótce zobaczyć jeszcze więcej ulepszeń.
Quick Profiler dodaje statystyki wydajności w skrócie
Chcesz uzyskać statystyki w czasie rzeczywistym dotyczące wydajności gry na Twoim urządzeniu? Wypróbuj nasz nowy Quick Profiler! To poręczne narzędzie w grze zapewnia natychmiastowy dostęp do szeregu przydatnych statystyk, które można wykorzystać do szybkiej identyfikacji obszarów wymagających poprawek w celu zwiększenia wydajności.

Każda wartość wykorzystuje bardzo przybliżoną „wartość docelową”, aby dać użytkownikom informację zwrotną o tym, czy wszystko jest w porządku (kolor zielony), czy mogą mieć kłopoty (kolor żółty), czy też naprawdę mają kłopoty (kolor czerwony). Kliknięcie jednej ze statystyk otwiera panel widoku zawierający wykres z bardziej szczegółowymi informacjami na temat aktualnej wartości, wartości docelowej i wartości średniej. Chociaż można korzystać z tego narzędzia podczas testowania gry w Studio, zalecamy używanie go podczas uruchamiania rzeczywistej gry na docelowym urządzeniu, aby uzyskać lepszy obraz wydajności.
Po wejściu do gry można włączyć to narzędzie, klikając menu hamburgerowe w lewym górnym rogu ekranu (lub naciskając klawisz Escape), wybierając „Ustawienia”, a następnie używając przełącznika obok opcji „Statystyki wydajności”.
Mamy nadzieję, że spodobają się Państwu te nowe narzędzia! Prosimy śledzić dalsze ekscytujące aktualizacje, które pojawią się wkrótce!


