Metaverse as a Service: Megascale Social 3D in de cloud
Author
Venue
ACM Symposium on Cloud Computing (SoCC) 2023
Abstract
We presenteren een visie voor de toekomst van een opkomende categorie clouddiensten: de metaverse van 3D-virtuele werelden. Tegenwoordig zijn er dagelijks honderden miljoenen gebruikers actief in dergelijke werelden, maar ze zijn opgedeeld in kleine groepen van hooguit een paar honderd spelers. Elke groep neemt deel aan een andere virtuele wereld, en spelers kunnen tijdens die sessie alleen in 3D communiceren met andere spelers in dezelfde groep. De huidige platforms zijn zo ontworpen dat ze simpelweg niet veel verder kunnen worden opgeschaald, en oplossingen van andere clouddiensten zijn niet toepasbaar op het meer interactieve, bidirectionele en latentiegevoelige interactieve 3D-domein. We schetsen enkele van de technische uitdagingen die momenteel een metaverse in de weg staan zonder inherente technische beperkingen op het aantal gebruikers in een gedeelde ervaring. We stellen dat, hoewel deze uitdagingen uiteraard raken aan vele andere gebieden van de informatica, zoals computergraphics en numerieke simulatie, de kernuitdagingen duidelijk binnen het systeemdomein liggen.
