De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
3D

Acceleration Skinning: door kinematica aangestuurde cartooneffecten voor gearticuleerde personages

Author

Niranjan Kalyasundaram (Clemson), Damien Rohmer (LIX, Ecole Polytechnique/CNRS, IP Paris), Victor Zordan (Roblox en Clemson)

Venue

Graphics Interface 2022

Abstract

Cartoon-effecten zoals beschreven in animatieprincipes zijn essentieel om animatiepersonages vloeiendheid en stijl te geven. Dit artikel breidt het bestaande raamwerk van Velocity Skinning uit om, naast snelheid, ook skeletversnelling te gebruiken voor cartoon-achtige effecten op gerigde personages. Deze Acceleration Skinning kan een verscheidenheid aan cartoon-effecten produceren met behulp van zeer efficiënte gesloten-vormige vervormers, terwijl het compatibel blijft met standaardproductiepijplijnen voor gerigde personages. Dit artikel presenteert de introductie van het raamwerk en biedt toepassingen via drie nieuwe vervormers. Concreet wordt een follow-through-effect verkregen door de combinatie van skeletversnelling en snelheid. Ook worden centrifugale rek- en centrifugale lift-effecten geïntroduceerd met behulp van rotatieversnelling om radiale rek- en lifteffecten te modelleren. Het artikel onderzoekt ook de toepassing van effectspecifieke tijdfiltering bij het combineren van vervormingen, wat meer stilering en controle van de kunstenaar over de resultaten mogelijk maakt.