De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

De invloed van Roblox op de wereldeconomie

Nieuwe rapporten beschrijven de gevolgen in Indonesië, Japan en Korea

SEO image for How Roblox Impacts the Global Economy

Roblox-makers, die ervaringen, avatars en accessoires op het platform ontwerpen, wonen over de hele wereld. Via Roblox Studio en ons Roblox Developer Exchange (DevEx)-programma ontwikkelen Roblox-makers de digitale assets die ze creëren en verdienen ze hier geld mee. Dit jaar, vanaf september 2025, hadden ontwikkelaars meer dan $ 1 miljard1 verdiend, vergeleken met $ 923 miljoen voor het volledige jaar in 2024. Dit onderstreept de groeiende economische kansen die het platform biedt, waar miljoenen makers de kans hebben om een bloeiend bedrijf op te bouwen. 

Eerder dit jaar hebben we ons rapport over de economische impact in de VS in 2024 gedeeld, waarin de impact van Roblox op de Amerikaanse economie en wereldwijd in verschillende andere regio's werd belicht. Sindsdien hebben we aanvullende rapporten gepubliceerd om de impact van Roblox op de economieën van Indonesië, Japan en Korea te benadrukken.

Naast krachtige creatietools, analyses en functies voor het genereren van inkomsten, maakt ons onlangs verhoogde DevEx-tarief deel uit van onze bredere inspanningen om makers meer manieren te bieden om hun bedrijf te laten groeien en in stand te houden. Tussen het vierde kwartaal van 2022 en het vierde kwartaal van 2025 is het percentage makers dat in aanmerking komt voor DevEx-uitbetalingen met 176% gestegen in Indonesië, met 415% in Japan en met 303% in Korea, wat de enorme groei in deze landen onderstreept. 

Impact in Indonesië

In 2024 groeide de Indonesische gamingmarkt met 12,1% op jaarbasis, waarmee het land het wereldwijde gemiddelde van 2,1% overtrof. Lokale makers profiteren van dit groeiende gaming-ecosysteem doordat ze gamingplatforms zoals Roblox gebruiken om hun games te ontwikkelen en te verspreiden onder een groot, wereldwijd publiek. Van 2019 tot 2024 bedroeg de impact van Roblox op het BBP in Indonesië 8,2 miljoen dollar (126,7 miljard IDR).

Een voorbeeld hiervan is Roblox-ontwikkelaar Zaky (bekend als Kimonoxx), die zijn carrière in game-ontwikkeling en contentcreatie in 2017 begon. Hij schrijft een groot deel van zijn kennis toe aan praktijkervaring, ondersteund door de gebruiksvriendelijke tools en AI-integratie van Roblox, die het ontwikkelingsproces toegankelijker maken voor nieuwkomers. Aangezien ongeveer 95% van de gebruikers van de ervaringen van zijn team afkomstig is uit gebieden buiten Indonesië, zijn hun titels en ontwerpen gemaakt met het internationale publiek in gedachten. In Rohangan, een horrorspel geïnspireerd op Indonesische folklore, heeft het team bijvoorbeeld de culturele kern behouden en tegelijkertijd de ervaring afgestemd op buitenlandse spelers.

“Gezien het grote aantal internationale spelers hebben we games ontwikkeld waarmee we onze creaties kunnen delen met spelers buiten Indonesië. Hierdoor kunnen meer lokale games wereldwijd worden gespeeld. Dit wereldwijde bereik geeft Roblox een duidelijk voordeel ten opzichte van andere platforms, omdat het een breed gebruikersbestand kan bereiken zonder beperkt te worden door de geografische locatie van de ontwikkelaar.” —Zaky (Kimonoxx) 

Het aantal Indonesische makers dat in aanmerking komt voor DevEx-uitbetalingen is tussen het vierde kwartaal van 2002 en het vierde kwartaal van 2024 met 176% gestegen.
Impact in Korea

Versework is in korte tijd uitgegroeid tot een van de grootste studio's voor door gebruikers gegenereerde content in Zuid-Korea en bereikt met zijn content miljoenen mensen wereldwijd. Hoewel het bedrijf content produceert op verschillende platforms, heeft het de sterkste groei gerealiseerd op Roblox, waar creatietools, wereldwijd bereik en een community-gedreven model het mogelijk hebben gemaakt om hun activiteiten en publiek uit te breiden. In totaal bereiken de Roblox-ervaringen van Versework een wereldwijd publiek met belangrijke markten in de VS, het VK en Zuidoost-Azië. Naast het ontwikkelen van eigen titels werkt Versework ook samen met merken zoals YouTube Korea, JYP Entertainment en Adidas. 

“We hebben heel Zuid-Korea doorkruist om ‘Roblox-natives’ te ontdekken – jonge makers die al vanaf hun achtste op het platform spelen en ontwikkelen. De community-gedreven functies van Roblox, zoals Connections, hebben ook gezorgd voor een explosieve groei. We geloven sterk in de kracht van de community, en door daar actiever gebruik van te maken dan de meeste teams, zijn we erin geslaagd een wereldwijd netwerk van makers en spelers op het hoogste niveau op te bouwen.” —Young-gun Yun, CEO, Versework

In Zuid-Korea heeft Roblox gefungeerd als een incubator voor carrières en een wervingssysteem.
Impact in Japan

Japan is de thuisbasis van iconische gamefranchises en een van 's werelds grootste markten. De export uit de gamesector is tussen 2010 en 2022 bijna vervijfvoudigd, en strategische overheidsinitiatieven ondersteunen toekomstige groei. Een nieuwe generatie autodidactische Japanse makers gebruikt gamingplatforms om hun games te ontwikkelen en te distribueren naar spelers wereldwijd.

Een voorbeeld hiervan is Roblox-ontwikkelaar inutata, die de populaire horrorgame Peta Peta in Japanse stijl heeft gemaakt. Als solo-ontwikkelaar zegt inutata dat hij zich aangetrokken voelde tot de toegankelijkheid van Roblox – een platform waar iedereen met een idee kan beginnen met bouwen. Roblox brengt ervaringen ook in contact met een groot internationaal publiek, waardoor Japanse makers zoals inutata gemakkelijk gebruikers in andere landen kunnen bereiken. 

"De lokalisatietools van Roblox zijn ongelooflijk nuttig geweest", aldus inutata. "De automatische vertaalfunctie maakt het gemakkelijk om spelers te bereiken die geen Japans spreken, en de recente verbeteringen hebben me echt geholpen om contact te leggen met doelgroepen in verschillende markten." 

We blijven makers, van individuen tot gamestudio's, voorzien van de middelen die ze nodig hebben om alles te bouwen wat ze zich kunnen voorstellen. Roblox helpt ondernemersgroei over de hele wereld te ondersteunen, en we zijn er trots op onze tools en functies te delen met onze levendige, wereldwijde community van makers.

1 Ons ecosysteem van makers bestaat uit veel hobbyisten. Van de miljoenen makers die inkomsten genereren op Roblox, maken meer dan 29.000 deel uit van ons DevEx-programma, waarbij de gemiddelde maker die deelneemt aan het DevEx-programma $ 1.440 USD ontving in de 12 maanden eindigend op 30 juni 2025.