Nieuwe en bestaande makers helpen hun bedrijf op Roblox te laten groeien

- Onze visie is dat Marketplace een krachtige plek is waar merken en makers in contact kunnen komen met hun publiek en diverse collecties avatars, kleding en accessoires kunnen verkopen.
- We hebben Marketplace onlangs opengesteld voor meer makers, en zij maken nu meer items en verdienen meer dan ooit.
- Binnenkort kunnen makers avatars maken, verkopen en delen, compleet met lichamen, kleding en accessoires.
Elke dag spelen 79,5 miljoen* gebruikers op Roblox en maken ze contact met vrienden. Makers maken bijna alles waar mensen van genieten op ons platform en ze vinden veel daarvan op Marketplace, onze belangrijkste bestemming voor winkelen en ontdekken. De grote verscheidenheid aan avatars, kleding en accessoires op Marketplace maakt het voor mensen gemakkelijk om zichzelf te uiten op ons platform.
Tot eerder dit jaar moesten degenen die items wilden maken om op Marketplace te verkopen, deel uitmaken van ons UGC-programma, dat alleen op uitnodiging toegankelijk was. Maar in april hebben we het maken van items op Marketplace opengesteld voor meer makers******. Dit was een essentiële stap om Marketplace persoonlijker, dynamischer en toegankelijker te maken voor iedereen. Bovendien heeft het geleid tot een gestage toename van geweldige avatars en avatar-items die beschikbaar zijn voor mensen op ons platform.
Onze visie voor Marketplace is dat het een krachtige plek is voor makers en merken om in contact te komen met hun publiek en hun producten te promoten. En dat geldt nu meer dan ooit. Sinds we het maken van items in april hebben opengesteld, heeft onze makersgemeenschap 22% meer 3D-avatars** gemaakt. In totaal hebben meer dan 4.800 nieuwe individuele makers*** zich aangesloten en blijven ze deel uitmaken van onze community. Makersaccounts**** die zijn aangemaakt nadat we het maken van content in april hebben opengesteld, waren in juni al goed voor maar liefst 8% van de totale inkomsten van makers.
Meer creëren, kopen en verdienen dan ooit
Dankzij deze veranderingen maken makers nu meer avatar-items dan ooit. Daardoor kunnen mensen op Roblox meer vinden en kopen van wat ze leuk vinden. Dit helpt makers om meer te verdienen en te maken, wat onze economische vliegwiel effect aanwakkert. We hebben al de opkomst gezien van veel briljante makers op Roblox, zoals yirusuo en Evaekoo.
"Ik heb net mijn kapselgroep gelanceerd en ben meteen begonnen met het uploaden van een heleboel verschillende kapsels. De groep werd vrijwel meteen een groot succes, wat super spannend was", zegt yirusuo. "Ik was zo enthousiast om te zien hoeveel ik kon doen en hoeveel ik kon creëren, en dat motiveerde me echt om door te gaan."

Toen we het platform openstelden voor makers, introduceerden we ook nieuwe economische hefbomen die zijn ontworpen om een gezonde economie te bevorderen en de bedrijven van makers een impuls te geven. Deze omvatten dynamische prijsbodems en voorschotten voor publicaties. We zien nu al positieve effecten van deze inspanningen: het aantal makersaccounts dat maandelijks 50.000 Robux verdient, is in juni met 85% gestegen ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar, en de totale maandelijkse inkomsten van makers zijn met 61% gestegen ten opzichte van vorig jaar*****. Alleen al in het afgelopen jaar verdienden meer dan 7.500 van de 5,5 miljoen Amerikaanse creatieve accounts die geld verdienen op Roblox meer dan $ 650.
En het zijn niet alleen nieuwe creators die hiervan profiteren: creator-accounts die al bestonden voordat we ons UGC-programma in april openden, zagen de groei van hun totale inkomsten versnellen van 30% op jaarbasis in maart naar 50% in juni.
Een voorbeeld van iemand wiens bedrijf is gegroeid sinds we creatie hebben opengesteld, is bad_b0y. Hij is een fan van het initiatief, nadat hij aanvankelijk terughoudend was. "Het heeft mijn passie voor creatie voor de Marketplace juist aangewakkerd", zegt hij. "De mogelijkheid om lichamen in alle soorten en maten te creëren is... enorm."

Wat echt spannend is, is dat deze inspanningen een positieve spiraal in gang zetten die nieuwe kansen creëert in ons hele ecosysteem van makers. Het zorgt ook voor enthousiasme in onze gebruikersgemeenschap, omdat ze dol zijn op wat makers maken en dat ze hun aanbod voortdurend vernieuwen.
In juni besteedde 12% van de Robux-uitgaven van mensen aan nieuwe items (gemaakt in de afgelopen 30 dagen), een stijging ten opzichte van 9% in maart. Met een grotere verscheidenheid aan beschikbare items hebben mensen immers meer manieren kunnen kiezen om zichzelf te uiten.
De Marketplace persoonlijker, dynamischer en toegankelijker maken
Een onmiskenbaar teken van de enthousiaste reactie van onze community is dat bijna 18% van alle avatar-items die ooit door onze community zijn gemaakt en op de Marketplace zijn gepubliceerd, zijn gepubliceerd sinds we het creëren in april hebben opengesteld.
Tegelijkertijd is een ander resultaat van het openstellen van het creëren dat dit een inspirerende reeks innovaties heeft ontketend in alle categorieën van content op Roblox. De vindingrijkheid van onze volledige community van makers heeft inderdaad geleid tot een enorme toestroom van nieuwe mode- en stijltrends die mensen gebruiken om hun ware zelf online uit te drukken. Enkele voorbeelden zijn de 'brat summer'-esthetiek, western-geïnspireerde stijlen en Y2K-nostalgie.
"Wat ik zo geweldig vind aan Roblox is dat er zoveel creativiteit in het maken van je avatars zit", zegt Evaeko (@Evaekoo). “Er is gewoon een eindeloze hoeveelheid verschillende accessoires en items die je kunt dragen. Toen ik opgroeide, was het belangrijkste wat ik echt leuk vond aan videogames het aanpassen van personages, dus het maakt me erg blij om te zien hoe ik al deze verschillende soorten UGC kan maken voor andere mensen om te dragen en om ze vervolgens ook te zien dragen.”

Uitbreiding van het maken van avatars
Met het oog op de toekomst zijn we altijd op zoek naar nieuwe manieren om makers te helpen hun bedrijf te laten groeien en de gepassioneerde communities bij hun ervaringen te betrekken. Momenteel kunnen makers alleen afzonderlijke items publiceren en verkopen in de Marketplace en binnen ervaringen. Maar in de komende maanden gaan we makers voor het eerst toestaan om avatarbundels – bestaande uit lichamen, kleding en accessoires – te verkopen in de Marketplace en binnen ervaringen. Dit is een grote stap voorwaarts voor makers.
Het verkopen van avatars en items als bundel is veel handiger voor mensen, omdat ze dan in één keer een complete look kunnen kopen in plaats van stuk voor stuk. We hebben onlangs een nieuwe manier gelanceerd om naar avatarbundels te zoeken en zien nu al een positieve stijging in het aantal mensen dat complete looks koopt in plaats van losse accessoires. Voor zowel makers als merken betekent dit nieuwe manieren om hun volledige creatieve visie te laten zien, banden met hun publiek op te bouwen en hun inkomsten te vergroten.
We weten dat het Roblox-ecosysteem sterker is wanneer onze community meer mogelijkheden en prikkels heeft om hun creaties te maken en te verkopen.
We zijn enthousiast en onder de indruk van de vele manieren waarop makers hun verdiencapaciteit hebben vergroot sinds we in april creatie hebben opengesteld. En we kunnen niet wachten om te zien op hoeveel meer manieren ze dat zullen doen — en mensen meer mogelijkheden dan ooit tevoren zullen bieden om zichzelf te uiten — in de komende maanden en jaren.
* Per de drie maanden eindigend op 30 juni 2024
** Vergelijking van 13 april 2024 tot 30 juni 2024 versus 13 april 2023 tot 30 juni 2023
*** Individuele makers verwijzen naar unieke gebruikersaccounts die bijdragen aan het maken van avatar-assets
**** Met 'makersaccounts' worden de specifieke entiteiten bedoeld die de avatar-assets publiceren. Deze entiteiten kunnen zowel individuen als groepen zijn. Groepen kunnen meerdere bijdragende gebruikersaccounts omvatten. De 8% van de totale UGC-inkomsten in juni is afkomstig van makersaccounts die zijn aangemaakt nadat we het maken van content hebben opengesteld voor mensen buiten ons oorspronkelijke UGC-programma.
***** Vergelijking tussen juni 2024 en juni 2023
****** Makers die ID-geverifieerd zijn, Roblox Premium 1000 of 2200 hebben en zich consequent houden aan onze communitynormen en marktplaatsbeleidsregels.


